GBA-GC
Nintendo e-Reader
Nintendo e-Reader +
Game Boy Advance

Nintendo e-Reader

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Nintendo e-Reader
E-Reader.jpg
Datos
Fecha de lanzamiento
1 de diciembre de 2001 (Japón)
16 de septiembre de 2002 (Estados Unidos)
31 de octubre de 2003 (Australia)
Imágenes de Nintendo e-Reader

Nintendo e-Reader (カードeリーダー Card e-Reader en japonés) es un periférico para Game Boy Advance el cual fue desarrollado y distribuido por Nintendo, HAL Laboratory, Creatures Inc. y Olympus Optical Co., Ltd. entre los años 2001 y 2002. Este periférico tenía el fin de escanear tarjetas con códigos de barras especiales llamados Dot Codes. Este tipo de cartas son llamadas e-Cards y son fáciles de reconocer porque poseen Dot Codes (ya sean una sola barra, doble barra o hasta cuádruple barra). Las cartas holográficas poseen una estructura diferente y carecen de Dot Codes, por lo que no son compatibles con el periférico. Nintendo e-Reader funciona solamente con e-Cards del mismo idioma que el periférico. Es decir, e-Cards americanas solo son compatibles con el modelo americano del periférico. Por otro lado, las e-Cards japonesas solo son compatibles con cualquier modelo japonés. Si es que se llega a escanear una e-Card americana en un Nintendo e-Reader japonés o viceversa, se obtendrá Region Error.

Originalmente, este periférico se iba a llamar "Pokémon Card-e-Reader" 1 y solamente iba a ser compatible con tarjetas del JCC. Sin embargo, la idea se descartó y se decidió que otras sagas tengan e-Cards.

El periférico fue mostrado primero en eventos como el E3 del 2001 y 2002 donde se demostraba la funcionalidad de la tecnología de los Dot Codes mediante el escaneo de cartas para desbloquear contenido. Las e-Cards mostradas en los eventos, por lo general presentaban una perforación en una esquina donde iba una cadena para evitar que esta sea robada o que se pierda. Algunas de estas poseen situación desconocida, es decir que probablemente estén guardadas, perdidas o en el peor de los casos, hayan sido destruidas. Se sabe muy poco respecto a estas cartas. En el evento E3 del 2002 se le otorgó a cada persona un Sample Pack. Dentro de esta venían cartas como Kirby-e, Manhole-e y versiones casi finales de algunas cartas de la futura expansión Expedition Base Set.

Nintendo e-Reader solo salió en algunos territorios. En Japón, la primera versión de Nintendo e-Reader fue lanzada en diciembre de 2001, paralelamente al lanzamiento de la expansión Base Expansion Pack. En Estados Unidos fue lanzado a la venta en septiembre de 2002. En Australia salió a la venta en octubre de 2003. El periférico no tuvo muy buenas ventas en Estados Unidos y no era muy popular, por lo que fue descontinuado en 2004. En Japón, la situación fue diferente, tanto Nintendo e-Reader como las e-Cards fueron muy populares allá, llegándose a descontinuar en 2008 junto con la Game Boy Advance. Probablemente, esa sea la principal razón del porqué existan demasiadas e-Cards que son exclusivas de Japón.

Con la compra de un Nintendo e-Reader en Estados Unidos, te llevabas las cartas requeridas para el minijuego Machop at Work. Las cartas requeridas para este minijuego también fueron incluidas con la compra de la primera versión japonesa.2 Sin embargo, en Japón (e-Reader+) y en Australia se lanzaron con las 4 primeras promocionales de Pokémon Battle e.

e-Cards[editar código | editar]

Artículo principal: E-Cards

Datos Técnicos[editar código | editar]

Logo de Nintendo e-Reader

Nintendo e-Reader posee ciertos datos técnicos:

  • Protector 6PIN 3
  • Lector infrarrojo de Dot Codes (a través de la tecnología de escaneo óptico)
  • Espacio de guardado:
    • 128KB (Nintendo e-Reader (IN) y e-Reader+ (JA))
    • 64KB (Card e-Reader)
  • MROM:
    • 8MB (Nintendo e-Reader (IN) y e-Reader+ (JA))
    • 4MB (Card e-Reader)
  • Puerto para conectar Cable link o cable de Game Boy Advance de Nintendo GameCube4

Protector 6PIN[editar código | editar]

Cuando una persona compra un Nintendo e-Reader (e-Reader o e-Reader+) y está nuevo, este suele venir con un protector de plástico por encima del puerto para conectar el Cable link. Este tenía la finalidad de proteger a Game Boy Advance SP siempre que el periférico era conectado a esta. Además de evitar el deterioro del puerto. A pesar de todo esto, tenía una desventaja y esa era que el periférico ya no sería compatible con el modelo clásico de Game Boy Advance.5

Remover el protector[editar código | editar]

Para remover el protector, simplemente ejerza fuerza sobre este tratando de quitarlo con cuidado. Si lo hizo de esta manera, el protector se despegará del periférico y si desea volver a pegarlo, deberá conseguir repuestos, los cuales podían ser comprados de manera virtual en Nintendo Online Shop hasta 2014 cuando estos fueron retirados del mercado.6

Consolas compatibles[editar código | editar]

El Nintendo e-Reader es compatible con:

Funcionamiento[editar código | editar]

Uso del Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Pantalla de menú del Nintendo e-Reader

Para usarse, el Nintendo e-Reader se inserta en la ranura de la Game Boy Advance y funcionará como un juego normal. Al iniciarse y saltar el intro, se tendrán 3 funciones:

  1. Scan Card: En esta opción podemos escanear alguna e-Cards. Para ello, deberemos escanear la e-Card lentamente. El contenido variará dependiendo de la e-Card
  2. Communication: Es la opción de comunicación para conectar el Nintendo e-Reader a alguna otra consola, ya sea otra Game Boy Advance o una Nintendo GameCube. Posee 2 opciones, una para conectarse a Nintendo GameCube y otra para conectarse a Game Boy Advance.
  3. Access saved data: En esta opción, podremos acceder a algún juego que tengamos registrado mediante escaneo.

Escanear una carta y guardado de una aplicación[editar código | editar]

  1. En el menú, presionamos en la opción titulada Scan Card
  2. Aparecerá una pantalla para escanear las cartas, este es el momento donde pasamos la carta (por los lados donde contienen Dot Codes) por la ranura del Nintendo e-Reader. Hay que pasar las cartas lentamente y cuidadosamente. Si lo pasa muy rápido, aparecerá un mensaje de error: READ ERROR. Si esto sucede, será necesario volver a escanear la carta o consulte con el manual de instrucciones)
  3. En algunos casos es necesario escanear más de una carta en específico. Deben escanearse todas las cartas necesarias, el orden de los factores no altera el producto.
  4. Si una aplicación no guardada es escaneada, aparecerá un cuadro que dice Save?. En este punto, es decisión del jugador si guardar el contenido o no. Al seleccionar Yes se guardará, sobrescribiendo cualquier contenido guardado previamente en la memoria.

Juegos guardados[editar código | editar]

  • Solo podemos guardar determinadas aplicaciones
  • Solo podemos guardar una aplicación a la vez
  • Para reemplazar la aplicación por otra, se debe escanear las e-Cards de la nueva aplicación que se desea guardar.

Más información:

Borrar datos guardados del Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Sí existe una manera de borrar los datos almacenados en el Nintendo e-Reader y dejarlo como si fuera nuevo. Este proceso elimina por completo todos los datos guardados, ya sean puntuaciones máximas, récords, juegos almacenados, etc. Para ello debemos seguir las siguientes indicaciones en orden

  1. Tener la consola encendida
  2. Apagar la consola
  3. Volverla a encender mientras mantenemos presionados los botones Botón L Botón R
  4. Luego de la introducción de Game Boy Advance, nos aparecerá una pantalla de "Nintendo e-Reader Data Manager" y nos advertirá si deseamos borrar todos nuestros datos guardados.
  5. Si seleccionamos "Yes", nos aparecerá una pantalla con un mensaje diciendo que nuestros datos están siendo borrados y que no apaguemos la consola ni removamos el Nintendo e-Reader mientras se borran los datos. De moverse el periférico o apagar la consola mientras se borran los datos podría dañar gravemente al periférico.
  6. Si se ha hecho satisfactoriamente, el juego se reiniciará y aparecerá la primera pantalla y posteriormente la pantalla de título del Nintendo e-Reader. Posterior a esto, podremos continuar

Más información:

Especificaciones en el Manual[editar código | editar]

El manual de Nintendo e-Reader se puede encontrar digitalmente en Internet. Es fácil de encontrar. En esta nos dan ciertas precauciones y recomendaciones al momento de usar el Nintendo e-Reader y las e-cards. También nos informan acerca de los posibles errores que podemos obtener y cómo podemos solucionarlos.

Precauciones y recomendaciones[editar código | editar]

El manual nos indica que debemos tener precauciones con las e-Cards, debemos cuidarlas bien si es que queremos un óptimo funcionamiento de estas. Es probable que si escaneamos una carta sucia, también ensuciemos el lector interno del periférico. Esto no solo podría afectar a una sola carta, sino también al periférico haciendo que sea incapaz de leer tus otras cartas que están limpias y en perfectas condiciones.

Es por esto que Nintendo, HAL Laboratory, Creatures Inc. y Olympus Optical Co., Ltd. nos dan algunas recomendaciones en el manual:

  • No dañar la tarjeta con golpes, arañazos ni tampoco doblemos la carta
  • No colocar cinta adhesiva, stickers u otros en las tarjetas
  • Evitar usar el Nintendo e-Reader mientras come, esto podría dañar las cartas y el periférico
  • Evitar mojar o ensuciar las cartas con cualquier sustancia
  • No escribir, rayar, marcar o pintar en las cartas. En especial, en la zona de los Dot Codes.
  • Evitar tener contacto con el Nintendo e-Reader o con las e-Cards con las manos llenas de grasa o mojadas. Pueden dañar el periférico y en el caso de las e-Cards, pueden dañar los Dot Codes, haciendo que la carta ya no pueda ser leída.

Limpieza de las cartas[editar código | editar]

Nintendo, HAL Laboratory, Creatures Inc. y Olympus Optical Co., Ltd. recomiendan limpiar las cartas con un trapo seco

Créditos[editar código | editar]

  • Se puede acceder a los créditos del Nintendo e-Reader si presionamos Select en la pantalla de título del Nintendo e-Reader. Allí se encontrarán a las personas responsables de la creación, y distribución del Nintendo e-Reader como por ejemplo Satoru Iwata como productor ejecutivo y Tsunekazu Ishihara como productor.

Errores[editar código | editar]

Versiones en Japón y Estados Unidos[editar código | editar]

Japón[editar código | editar]

Card e-Reader[editar código | editar]

Lanzado en diciembre de 2001 paralelamente a la expansión Base Expansion Pack.9 Esta versión se caracterizaba por carecer de un puerto para conectar Cable link y por su color azulado en lugar de negro, debido a esto carecía de la conexión plateada para conectarse con el puerto de la Game Boy Advance. Respecto al menú, era primitivo e incluía pocos detalles y funciones. Solamente poseía 2 opciones: Card Read (es la opción mediante la cual se escanean los Dot Codes) y Read Info. Además, solamente era capaz de escanear Dot Codes provenientes de cartas japonesas. De lo contrario, se obtenía un Mensaje de error de incompatibilidad regional.

e-Reader+[editar código | editar]

Lanzado en 2003, Nintendo e-Reader+ era una versión mejorada de Card e-Reader10 y es muy similar a Nintendo e-Reader occidental. Esta versión se caracterizaba por poseer un puerto para conectar Cable link y por su color negro en la parte delantera y poseer un color gris claro en la parte posterior. A diferencia de su predecesora, este eliminaba por completo la opción de Read Info. e-Reader+ poseía un menú mucho más detallado y con más opciones entre las que se incluyen el poder conectar el periférico a una Nintendo GameCube o a otra Game Boy Advance para la transferencia de datos. Al igual que el modelo anterior, solamente es capaz de escanear Dot Codes provenientes de cartas japonesas. De lo contrario, se obtenía un Mensaje de error de incompatibilidad regional.

Occidente[editar código | editar]

Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Lanzado en 2002, Nintendo e-Reader era totalmente diferente a Card e-Reader. En primer lugar, en el aspecto visual, Nintendo e-Reader se caracterizaba por poseer un puerto para conectar Cable link y por su color negro en la parte delantera y poseer un color gris claro en la parte posterior. Nintendo e-Reader tenía múltiples opciones como poder conectar el periférico a consolas como Nintendo GameCube o Game Boy Advance así como poder guardar tus juegos favoritos para acceder a ellos de manera más fácil y cómoda. A diferencia de las versiones japonesas, Nintendo e-Reader solamente es capaz de leer de escanear Dot Codes provenientes de cartas en inglés. De lo contrario, se obtenía un Mensaje de error de incompatibilidad regional.

Eventos[editar código | editar]

Anuncio publicitario de Nintendo e-Reader que venía incluido con Celebi (WoTC Promo TCG).

Nintendo e-Reader fue mostrado en diversos eventos de Japón y en Estados Unidos durante los años 2001 y 2002 donde se demostraba la funcionalidad del periférico usando tarjetas de prueba, las cuales actualmente poseen situación desconocida. En algunos casos, tanto el periférico como las cartas contaban con medidas de seguridad altas, pues tenían cadenas y vitrinas para evitar accidentes, pérdidas o robos.

Eventos de Japón[editar código | editar]

Conferencia de marzo de 2001[editar código | editar]

Se presentaron versiones de Pikachu, Pichu e Eevee que no llegaron a Expedition Base Set. Poseían aspectos fusionados de las series Neo y e-Card.

Space World de 2001[editar código | editar]

Se mostraron cartas con la inscripción "Sample" y tenían medidas de seguridad para evitar pérdidas o robos. A los asistentes se les entregó la carta de Celebi perteneciente a P Promotional cards

Eventos de Estados Unidos[editar código | editar]

E3 de mayo de 2001[editar código | editar]

Se mostraron varias cartas con situación desconocida, de las cuales se sabe que entre todas esas Dratini y Pichu estuvieron presentes en el evento. Estas cartas poseen situación desconocida actualmente.

E3 de mayo de 2002[editar código | editar]

En el E3 del 2002 hubo una dinámica. Se le dió a cada persona un Sample Pack. Este incluía 4 cartas: Versiones casi finales de Pichu y Hoppip. Además, había una carta de una versión alterna de Manhole-e y Kirby-e. La dinámica estaba relacionada a esta última carta. Existieron 3 versiones de esta carta: Loser, 2° Place y 1° Place. Los participantes del evento debían escanear su carta para poder ver si su e-Card era la versión ganadora para poder ganar una Game Boy Advance edición especial. Respecto a la cantidad de e-Cards existentes, solamente se fabricaron 100 cartas de 2° Place y 10 de 1° Place. La situación de la versión ganadora es totalmente desconocida, pues se mandaron a destruir todas las e-Cards ganadoras y se desconoce si más de una sobrevivió a la destrucción. Actualmente es la e-Card más rara de la historia y una de las más buscadas.

Conferencia de agosto de 2002[editar código | editar]

MEDIAFACTORY mostró 10 cartas que poseen la inscripción "Sample" para hacer demostraciones del periférico. Estas cartas eran versiones casi finales de sus versiones de Expedition Base Set.

Expansiones del JCC compatibles con Nintendo e-Reader[editar código | editar]

Estados Unidos Japón
Sample Pack Application Pack
- P Promotional cards11
Expedition Base Set Paquete de Expansión Base
- McDonald's Pokémon-e Minimum Pack 11
Aquapolis La Ciudad en Ningún Mapa
Viento desde el Mar
- Theater Limited VS Pack12
Skyridge Tierra Dividida
Montaña Misteriosa
Wizards Black Star Promos11 -
Nintendo Black Star Promos11 -
Rubí & Zafiro13 -
Sandstorm13 -
Dragon13 -
Team Magma vs Team Aqua11 13 -

Juegos y contenido desbloqueable[editar código | editar]

Referente a Pokémon[editar código | editar]

Juegos referentes a Pokémon[editar código | editar]

Juegos en donde desbloquea contenido[editar código | editar]

Estados Unidos Japón
Pokémon Rubí14 Pokémon Rubí
Pokémon Zafiro14 Pokémon Zafiro
- Pokémon Rojo Fuego15
- Pokémon Verde Hoja15
- Pokémon Esmeralda15
Pokémon Channel Pokémon Channel
- Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro16
- Pokémon Colosseum15

No referente a Pokémon[editar código | editar]

Juegos no referentes a Pokémon[editar código | editar]

NES Promocionales Otros juegos Contenido desbloqueable
Donkey Kong Air Hockey-e (USA) Mario Party-e Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3
Donkey Kong Jr. Hockey Card-e (JP) Hamtaro-e Animal Crossing
Donkey Kong 3 Hockey Card-e (AU) Domo Kun-e Mario vs. Donkey Kong
Mario Bros Manhole OLD (USA) Pikmin Puzzle Cards Mega Man Battle Network 6
Balloon Fight Manhole-e (JP) - Mega Man Zero
Ice Climber Game & Watch Manhole-e (AU) - F-Zero: GP Legend
Tennis Manhole-e (E3 2002) - -
Baseball Kirby Puzzle - -
Golf Kirby-e
(Loser, 2nd Place, Winner)
- -
Pinball Congratulations! (Nickelodeon 2003 Kids’ Choice Awards) - -
Clu Clu Land - - -
Excitebike - - -
Urban Champion - - -

Pokémon con ataques ocultos[editar código | editar]

Artículo principal: Ataques Ocultos (TCG)

En el JCC existen ciertos Pokémon con ataques ocultos que poseen diferentes efectos. Aparecieron en P Promotional cards, Expedition Base Set, Aquapolis y Skyridge. Estos ataques dependen de la suerte y los efectos son aleatorios, por lo que para poder usarlos en las partidas del JCC se requiere el uso de un Nintendo e-Reader. También hubieron ciertas cartas con Poké-Power ocultos en lugar de ataques ocultos. Sin embargo, estos ataques son ilegales en torneos oficiales.

Usos en los juegos de Pokémon[editar código | editar]

Pokémon Rubí y Zafiro[editar código | editar]

  • Permite la obtención del Ticket eón y con ello, poder acceder a la Isla del Sur.
  • Permite luchar con otros entrenadores en la puerta cerrada que hay dentro de una casa en Ciudad Algaria.
  • Permite la obtención de ciertas bayas y también de la Baya Enigma. Todas estas son obtenidas únicamente usando el Nintendo e-Reader y teniendo en tu poder una carta determinada de la serie e-Battle

Bayas (Pokémon Rubí y Zafiro)[editar código | editar]

Ciertas bayas solamente se obtienen utilizando el Nintendo e-Reader y teniendo en posesión una carta en específico. Estas no eran del JCC. Eran de Pokémon Battle e.

Estas bayas no pueden ser transferidas a Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Tempestad oscura, ni pueden ser almacenadas en Pokémon Box: Rubí y Zafiro excepto en la versión japonesa del juego.

# Baya Árbol Nombre inglés Japonés Efecto Tamaño Dureza Sabor TC Serie
44 Baya Pumkin Árbol Pumkin Baya Pumkin Kacha Berry Cura el congelamiento 4,8 cm Superdura Ácida 72h Series 1
45 Baya Drash Árbol Drash Baya Drash Booka Berry Cura el envenenamiento 13,5 cm Muy dura Dulce
46 Baya Eggant Árbol Eggant Baya Eggant Bisuna Berry Cura el enamoramiento 4,1 cm Blanda Seca
47 Baya Strib Baya Strib Edoma Berry Sirve para hacer Pokécubos 12,2 cm Dura
  • Picante
  • Amarga
96h
48 Baya Chilan Baya Chilan Hozu Berry 27,2 cm Blanda
  • Picante
  • Dulce
04h
49 Baya Nutpea Baya Nutpea Rakka Berry 12,4 cm Superdura Todos 72h
50 Baya Ginema Baya Ginema Ginema Berry Restaura cualquier característica debilitada 3,5 cm Muy dura
  • Ácida
  • Seca
56h Serie 2
51 Baya Kuo Baya Kuo Kuo Berry Cura las quemaduras 22,0 cm Dura Todos 72h
52 Baya Yago Baya Yago Yago Berry Sirve para hacer Pokécubos 3,6 cm Muy dura Ácida
53 Baya Touga Baya Touga Touga Berry Cura la confusión 15,3 cm Superdura Picante
54 Baya Niniku Baya Niniku Niniku Berry Sirve para hacer Pokécubos 24,9 cm Dura
  • Seco
  • Amargo
55 Baya Topo Baya Topo Topo Berry 8,8 cm Muy dura
  • Dulce
  • Ácida
96h

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]

  • Permite luchar con otros entrenadores en la puerta oculta detrás de unas cajas en la isla Sétima

Pokémon Esmeralda[editar código | editar]

  • En una casa hay unas escaleras detrás de una planta, por las cuales no se puede subir. Esta entrada se desbloquea con el Nintendo e-Reader en Arrecípolis

Pokémon Colosseum[editar código | editar]

  • En Pokémon Colosseum, hay un Coliseo en el fondo de Ciudad Oasis. Hay 2 puertas grandes, que en la versión en Inglés conducen a la misma arena. En la versión japonesa la puerta de la derecha va a la arena, mientras que la puerta de la izquierda conduce a un área especial compatible con el e-Reader, donde los jugadores pueden leer tarjetas adicionales para combatir contra instructores adicionales y capturar a 3 Pokémon Oscuros más.

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro[editar código | editar]

  • Se lanzaron 5 cartas compatibles solamente con la versión japonesa del juego. No añade nada nuevo al juego, solo dan bonus o hacen que ciertos eventos sean ocurran más frecuentemente.
Título de la carta ID de carta Efecto Obtención
Bonus Stage Card 09‑A001 Esta carta hace que los jugadores puedan seleccionar el "Bonus Stage" de su preferencia

Kecleon E.gif Dusclops E.gif Sealeo E.gif Groudon E.gif Kyogre E.gif Rayquaza E.gif

NOTA: Solamentes son capturables Groudon, Kyogre y Rayquaza en los Bonus Stage

Pokémon Scoop (Verano de 2003); Pokémon Festa 2003
GET Special Guests Card 09-A002 Esta carta hace que aparezcan uno de los siguientes Pokémon: Chikorita, Cyndaquil, Totodile o Aerodactyl

Chikorita E.gif Cyndaquil E.gif Totodile E.gif Aerodactyl E.gif

En tiendas seleccionadas en Japón durante septiembre de 2003
Ruin Area Card 09‑A003 Esta carta permite a los jugadores que su partida inicie en la zona de las Ruinas

Ruinas Pinball RZ.png

Por lo que podrá encontrarse fácilmente con los siguientes Pokémon:

Beldum E.gif Regirock E.gif Regice E.gif Registeel E.gif Jirachi E.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"
DX Mode Card 09‑A004 Esta carta permite a los jugadores a que empezaran el juego con muchas ventajas: Que la Ball sea Master Ball, con 9 vidas y con 99 monedas. Adicionalmente, Pichu siempre estará activado en tu partida.

Master Ball.png Corazón Shuffle.png x9 Moneda Shuffle.png x99 Pichu E variocolor.gif

Esta carta era regalada a quienes compraban el juego en algún "Centro Pokémon"
Capture Difficulty UP Card 09‑A005 Esta carta hace que el tiempo de salvador de Latios y Latias sea mayor

Latios E.gif Latias E.gif

Esta carta era distribuida como una promocional durante el lanzamiento de Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Pokémon Channel[editar código | editar]

Se lanzaron 3 cartas compatibles con la versión norteamericana de Pokémon Channel: 2 que desbloquean nuevos Line Art (una desbloquea un nuevo dibujo de Pikachu y la otra desbloquea un nuevo dibujo de Kyogre) y 1 que desbloquea 10 nuevos "Paint Patterns". Todas estas pueden ser usadas en "Smeargle Paint"

Carta Tipo
The Pikachu Star Line Art
The Kyogre Constellation Line Art
Poke A La Card Paint Pattern

Comercial[editar código | editar]

Comercial occidental[editar código | editar]

Comercial del Nintendo e-Reader

Se lanzó un comercial para publicitar el Nintendo e-Reader. Este se encontraba en "Nintendo Gamecube Preview Disc 2002" que era un disco DVD que contenía una serie de comerciales de futuros proyectos de Nintendo entre los que se incluían "Hoshi no Kirby" , "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island" y el Nintendo e-Reader.

El comercial comienza con varios personajes reconocidos de Nintendo que estaban saliendo de lo que parece ser un horno y estaban en una cinta transportadora. Se encontraban Donkey Kong Jr., Mario, el conductor de Excitebike y Mr. Game and Watch. Todos en ese orden respectivamente. Donkey Kong Jr. estaba más cerca a un tubo transportador y cuando llega, es transportado a otra sala donde lo ubican en una silla mientras él está confundido de lo que ocurría. Salen manos mecánicas con guantes a ponerlo más presentable con un tratamiento que incluye un corte de cabello, aplicación de la secadora y de perfume. Luego se le otorga a Donkey Kong Jr. un espejo y mientras él se miraba feliz al espejo, es aplastado por una máquina 2 veces (una horizontal y luego una vertical) y es aplastado por una máquina que lo convierte en carta y vienen manos mecánicas a ponerle los Dot Codes.

Se presenta al juego "Donkey Kong Jr." y también al "Sample Pack" y algunos sobres de cartas de NES como Donkey Kong Jr., Balloon Fighter, Pinball, Tennis y Excitebike. Al final, aparece Donkey Kong Jr. convertido en carta mirando hacia los lados.

En el comercial se afirma que el e-Reader viene con un juego clásico. Aquel juego es "Donkey Kong Jr."

La razón del porqué aparecen Donkey Kong Jr, Mario, el conductor de Excitebike y Mr. Game and Watch son porque todos ellos tienen un juego para Nintendo e-Reader. Donkey Kong Jr. pertenece a la serie NES, Mario pudo haber sido por varias razones: pertenece a la serie NES (Pinball, Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Mario Bros) y por "Mario Party-e", el conductor de Excitebike es por Excitebike de la serie de NES y Mr. Game and Watch es por la carta promocional del juego "Manhole-e".

Texto del comercial[editar código | editar]

The game is inside the cards

The e-Reader for Game Boy Advance

Slide the cards to play some of your favorite games

e-Reader comes with a Classic Game and a Sample Pack

More games sold separately

Rated E for Everyone

Otras apariciones[editar código | editar]

Nintendo e-Reader
  • Durante el Pokémon Presents del 26 de febrero de 2021, Nintendo e-Reader hizo una breve aparición. Una unidad de la primera versión japonesa apareció junto con Totodile y la versión japonesa de Pikachu. De las cartas anteriormente mencionadas, se escaneó la carta de Totodile para acceder a la información de la Pokédex (Database)
  • Durante la misma presentación, también apareció Nintendo e-Reader + junto con una Nintendo GameCube, la versión japonesa de Pokémon Channel y las e-cards correspondientes al juego. Se escanea la carta de "The Pikachu Star" (Line Art Card) presentándolo como Expansion Card.

Curiosidades[editar código | editar]

Pantalla de fin de alguna cinemática
  • Cada Dot Code corto posee 1,4 KB y cada Dot Code largo posee 2,2 KB.
  • Según el volumen 169 de Nintendo Power, para igualar los datos de un disco de Nintendo GameCube se necesitarían alrededor de 62 500 cartas.
    • Sin embargo, esto es erróneo debido a un error matemático. Suponiendo que todas las e-Cards empleadas poseen doble barra de Dot Code y que cada línea de Dot Code largo contiene 2,2 KB, tomaría aproximadamente 350 320 e-Cards.
  • Nintendo e-Reader originalmente se iba a llamar "Pokémon Card-e-Reader" debido a que solamente iban a leer cartas del JCC.
  • Algunos minijuegos fueron lanzados como promocionales y aparecieron posteriormente en Expedition Base Set.
  • La e-Card más rara de la historia es la versión ganadora de Kirby-e (Solo se fabricaron 10 y técnicamente todas fueron destruidas luego del evento)
    • Referente a la versión ganadora de Kirby-e, a mediados de 2021 se encontró un ejemplar en perfectas condiciones y se subastó con un precio base de 1000 dólares.17 La subasta finalizó con un precio de 10 600 dólares.
  • La razón por la que existen más cartas disponibles para la versión japonesa es porque la americana se descontinuó en 2004. La japonesa se descontinuó en 2008.
  • Por alguna razón, en Japón, se decidió descontinuar la tecnología de las e-Cards en el JCC después de Tierra Dividida y Montaña Misteriosa. Mientras tanto, en occidente esta tecnología se llegó a descontinuar después de Team Magma vs Team Aqua.
    • No obstante, en Japón se siguieron produciendo e-Cards de otras franquicias mientras que en occidente se descontinuó el periférico.
  • De acuerdo con los sobres de los juegos de NES, La versión occidental de Nintendo e-Reader sí se llegó a comercializar en otros territorios como Canadá, México y resto de Latinoamérica.18
  • Respecto a las expansiones del JCC compatibles con Nintendo e-Reader, solamente las versiones japonesas y occidentales poseen barras de Dot Codes. Las versiones de las expansiones en otros idiomas carecen de Dot Codes debido a la compatibilidad que posee el periférico.
  • e-Reader+ carece de BGM de escaneo de cartas.
  • Para promocionar el periférico, se incluyó un volante junto a la carta Celebi perteneciente a Wizards Black Star Promos. En dicho volante aparece una ilustración de Blastoise, la cual es exactamente la misma que fue utilizada en los sobres de Expedition Base Set.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Card e-Reader. Nintendo.com E3 2001
  2. Card-e Hardware. Nintendo Japan 2001
  3. Cuando el periférico es nuevo, viene con un protector. Este puede ser removido fácilmente.
  4. No disponible en la primera versión japonesa
  5. NINTENDO E-READER 6PIN PROTECTION COVER AND URBAN CHAMPION, Rosewood, 23/04/2013
  6. カードeリーダー+専用6PIN保護カバー (AGB-016) Nintendo Online Shop, 2014
  7. Se requiere modificar el Nintendo e-Reader (How to Modify your eReader, so that it will fit into your Nintendo DS, 2005)
  8. Usando el Game Boy Player
  9. Card-e Hardware. Nintendo Japan 2001
  10. e-Reader+, Nintendo, 2003
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Solo determinadas cartas son compatibles con Nintendo e-Reader.
  12. Todas las cartas de esa expansión son compatibles a excepción de Alto Mare's Latios y Alto Mare's Latias.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Solamente la versión occidental es compatible debido a que posee Dot Codes. La versión japonesa carece de estos.
  14. 14,0 14,1 Solo se lanzaron algunas e-Cards.
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Solo hubieron e-Cards de Pokémon Battle e disponibles para la versión japonesa del juego.
  16. Solo hubieron e-Cards para la versión japonesa del juego.
  17. 2002 E3 Kirby eReader Card Winner Verification., AndersonCentraal, 16/07/2021
  18. For sale, rental and use only in the USA, Canada, Mexico and Latin America.

Otros videojuegos

Véase también