Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. | Hidropulso |
Arena | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. | Bofetón lodo |
Páramo | ||
Cueva | Hacer retroceder al objetivo. | Lanzarrocas |
Volcán | Quemar al objetivo. | Calcinación |
Ultraespacio | Bajar la defensa del objetivo en un nivel. | Psicoonda |
Nieve | Congelar al objetivo. | Canto helado |
Hielo | ||
Caminos | Paralizar al objetivo. | Escupir |
Edificios | ||
Combate en conexión | ||
Campo eléctrico | Impactrueno | |
Hierba alta | Dormir al objetivo | Brazo pincho |
Campo de hierba | ||
Campo de niebla | Bajar el ataque especial del objetivo en un nivel | Viento feérico |
Campo psíquico | Bajar la velocidad del objetivo en un nivel | Confusión |
Daño secreto
Inglés | Secret Power |
---|---|
Japonés | ひみつのちから (Himitsu no Chikara) |
Generación | Tercera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Uno según el tipo de terreno (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Daño secreto (Secret Power en inglés; ひみつのちから Poder secreto en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación. Es el movimiento característico de Audino.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde tercera a séptima generación
- Daño secreto es un ataque que posee una probabilidad del 30% de producir un efecto secundario, el cual varía de acuerdo al terreno en que se combate.
- Los efectos secundarios, junto con las animaciones que presenta el ataque dependiendo del terreno, han variado a lo largo de las generaciones:
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. | Hidropulso |
Charcos | Bajar la velocidad del objetivo en un nivel. | Disparo lodo |
Zona pantanosa | ||
Arena | Puede disminuir la precisión del objetivo en un nivel. | Bofetón lodo |
Páramo | ||
Cueva | Hacer retroceder al objetivo. | Lanzarrocas |
Espacio exterior | Hacer retroceder al objetivo. | Rapidez |
Volcán (Monte Cenizo y Desfiladero) |
Quemar al objetivo. | Calcinación |
Cementerio (Monte Pírico) |
Hacer retroceder al objetivo. | Sombra vil |
Nieve | Congelar al objetivo. | Alud |
Hielo | Canto helado | |
Caminos | Producir parálisis. | Golpe cuerpo |
Edificios | ||
Combate en conexión | ||
Campo eléctrico | Impactrueno | |
Hierba alta | Dormir al objetivo. | Brazo pincho |
Campo de hierba | Látigo cepa | |
Campo de niebla | Bajar el ataque especial del objetivo en un nivel. | Viento feérico |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. | Hidropulso |
Charcos | Bajar la velocidad del objetivo en un nivel. | Disparo lodo |
Caminos | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. | Bofetón lodo |
Arena | ||
Combate en conexión | ||
Cueva | Causar retroceso. | Lanzarrocas |
Roca | ||
Hierba alta | Dormir al objetivo. | Brazo pincho |
Hierba muy alta | ||
Nieve | Congelar al objetivo. | Alud |
Hielo | ||
Calles | Producir parálisis. | Golpe cuerpo |
Edificios |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. | Hidropulso |
Arena | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. | Bofetón lodo |
Caminos | ||
Charcos | ||
Cueva | Causar retroceso. | Lanzarrocas |
Roca | ||
Edificios | Producir parálisis. | Golpe cuerpo |
Combate en conexión | ||
Mundo Distorsión | Destructor | |
Hierba alta | Dormir al objetivo. | Brazo pincho |
Hierba muy alta | ||
Nieve | Congelar al objetivo. | Alud |
Hielo |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua (mar) | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. | Surf |
Agua (lago) | Bajar la velocidad del objetivo en un nivel. | Rayo burbuja |
Buceando | Bajar la defensa del objetivo en un nivel. | Cascada |
Arena | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. | Disparo lodo |
Cueva | Hacer retroceder. | Mordisco |
Hierba alta | Producir envenenamiento. | Brazo pincho |
Hierba muy alta | Dormir al objetivo. | Hoja mágica |
Roca | Producir confusión. | Lanzarrocas |
Caminos | Producir parálisis. | Portazo |
Edificios | Fuerza | |
Combate en conexión |
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Otros videojuegos[editar código | editar]
Terreno | Efecto |
---|---|
Construcciones | Producir parálisis |
Monte Batalla (Tramos 1-3) | |
Puesto de Servicio | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. |
Ciudad Oasis | |
Laboratorio Cífer (exterior) | |
Pueblo Pirita | Producir confusión |
Básix | |
Coliseo Pirita | |
Monte Batalla (Tramos 7-10) | |
Estadio Oasis | Bajar la defensa del objetivo en un nivel. |
Villa Ágata | Producir envenenamiento. |
Pilar Legendario | |
Monte Batalla (exterior) | |
Cueva de Pirita | Hacer retroceder. |
Cueva legendaria | |
Monte Batalla (tramos 4-6) | |
Coliseo Minérea |
Terreno | Efecto |
---|---|
Construcciones | Producir parálisis |
S.S. Libra | |
Puesto de Servicio | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. |
Ciudad Oasis | |
Laboratorio Cífer (exterior) | |
Pueblo Pirita | Producir confusión |
Fábrica Cífer (exterior) | |
Isla Tempesta (exterior) | |
Poké espacio (roca) | |
Coliseo Pirita | |
Monte Batalla (Tramos 7-10) | |
Estadio Oasis | Bajar la defensa del objetivo en un nivel. |
Villa Ágata | Producir envenenamiento. |
Monte Batalla (exterior) | |
Laboratorio Pokémon (Aura) | |
Mansión de Mecán | |
Monte Batalla (Tramos 1-3) | |
Pilar Legendario | Dormir al objetivo. |
Cueva legendaria | Hacer retroceder. |
Monte Batalla (Tramos 4-6) | |
Poké espacio (cueva) | |
Puerto Ancla | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. |
Poké espacio (oasis) | Bajar la velocidad del objetivo en un nivel. |
Terreno | Efecto |
---|---|
Coliseo Calle Mayor | Producir parálisis. |
Coliseo Neón | |
Coliseo Bastión | |
Coliseo Atolón | |
Coliseo Ocaso | Bajar la precisión del objetivo en un nivel. |
Coliseo Cascada | Dormir al objetivo. |
Coliseo Vergel | |
Coliseo Cristal | Hacer retroceder. |
Coliseo Magma | |
Coliseo Planetario | |
Coliseo Pórtico | Bajar el ataque del objetivo en un nivel. |
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- La exhibición sale bien si el Pokémon tiene buena forma.
- Súper concurso
- Altera el orden en la siguiente ronda.
- Gran concurso
- La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza.
Fuera de combate[editar código | editar]
En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, Pokémon Esmeralda, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, fuera de los combates se puede usar para abrir lianas o agujeros en árboles o paredes, para poder construir una base secreta dentro de ellos.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Daño secreto en la tercera generación.
Daño secreto en la cuarta generación.
Daño secreto en la quinta generación.
Daño secreto en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender daño secreto:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender daño secreto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
0531 | Audino | 20 | 20 / 25 | 25 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon pueden aprender daño secreto gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT43 |
MT43 |
MT94 |
---|---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Burmy, Tynamo y Spewpa. |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender daño secreto como movimiento de huevo:
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer daño secreto mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0016 | Pidgey | Capturándolo en el Alto Cielo del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0052 | Meowth | Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0098 | Krabby | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0211 | Qwilfish | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0399 | Bidoof | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0422 | Shellos | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0431 | Glameow | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento daño secreto en España o poder secreto en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Happiny de Brock usando daño secreto/poder secreto.
Glaceon de May/Aura usando daño secreto/poder secreto.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento daño secreto ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Carvanha de Amber usando daño secreto.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Geheimpower
- Coreano: 비밀의힘
- Francés: Force Cachée
- Italiano: Forzasegreta
Anotaciones[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que se pueden usar fuera de un combate
- Movimientos inutilizados en la novena generación