Árbol de miel
Los árboles de miel (Honey Tree en inglés) son unos árboles especiales, de color amarillo, exclusivos de la región de Sinnoh. Fueron introducidos en los juegos de Pokémon Diamante y Perla. También aparecen en Pokémon Platino y los remakes Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente.
En los videojuegos[editar código | editar]
En total existen 21 árboles de miel repartidos por toda la región de Sinnoh. Si se pulsa el botón frente a uno de ellos se podrá extender miel sobre su corteza si llevamos unidades en la bolsa, para que al cabo del tiempo aparezcan Pokémon. Deben esperarse 6 horas como mínimo para que un Pokémon aparezca. Si un Pokémon aparece, este estará en un nivel entre el 5 y el 15. Si se espera demasiado tiempo, 24 o más horas, la miel se secará y no aparecerán Pokémon hasta que se unte miel de nuevo y se repita el proceso. Modificar la hora de la consola no afecta al tiempo de espera para aparecer un Pokémon o secarse la miel.
De todos los Pokémon que pueden aparecer de los árboles de miel, la aparición de Munchlax es especial y, a diferencia del resto de Pokémon, solo aparecerá en 4 árboles de miel concretos, que quedan determinados por el ID y el ID secreto del entrenador en el momento de empezar la partida y no varían durante el resto de la misma. No hay forma de saber cuáles son los árboles que contendrán a Munchlax, por lo que, junto al 1% de probabilidad de encontrarlo en uno de esos árboles, es una circunstancia que hace muy complicado el hecho de capturarlo.
Si se guarda la partida antes de revisar un árbol donde se haya usado miel, apagando la consola y volviéndola a encender pueden cambiar las características del Pokémon que aparece, como su naturaleza, género, nivel o valores individuales; sin embargo la especie se mantendrá. Esto se puede utilizar para atrapar fácilmente a uno de estos Pokémon con unas características más favorables.
Si se vuelve a untar con miel el último árbol donde se encontró un Pokémon, habrá un 90% de posibilidades de encontrar al mismo Pokémon en dicho árbol.
Por último, también hay que tener en cuenta que existe un 10% de probabilidad de no atraer a ningún Pokémon a pesar de haber untado el árbol con miel. Dicha probabilidad se reduce al 9% en aquellos árboles donde aparece Munchlax.
Localización de los árboles[editar código | editar]
A continuación se indica la localización de los 21 árboles de miel, ordenados según la numeración interna con la que los reconoce el juego:
- Ruta 205 (sur)
- Ruta 205 (norte)
- Ruta 206
- Ruta 207
- Ruta 208
- Ruta 209
- Ruta 210 (sur)
- Ruta 210 (norte)
- Ruta 211 (este)
- Ruta 212 (norte)
- Ruta 212 (sur)
- Ruta 213
- Ruta 214
- Ruta 215
- Ruta 218
- Ruta 221
- Ruta 222
- Valle Eólico
- Bosque Vetusto (exterior)
- Forja Fuego
- Prado Aromaflor
Cálculo de los árboles de Munchlax[editar código | editar]
Para decidir cuáles de los 21 árboles de miel serán los cuatro árboles especiales con Munchlax en ellos, el juego usa los números de los valores del ID y el ID secreto de entrenador. Estos números, son ambos formados por dos bytes, al iniciar la partida, el juego los separa a cada uno en dos números de un byte cada uno, después los divide entre 21 (en número de árboles de miel) y guarda el resto en cuatro valores que para simplificar vamos a llamar A, B, C y D:
A = 1º byte del ID de entrenador % 21
B = 2º byte del ID de entrenador % 21
C = 1º byte del ID secreto de entrenador % 21
D = 2º byte del ID secreto de entrenador % 21
Los cuatro valores calculados luego ejecutan un proceso en que verifica que no se repita ningún número. Primero si A y B son iguales, se suma 1 a B. Después el juego comprueba si C es igual a A o B, sumando 1 si así es el caso, y para finalizar, hace la misma comprobación comparando D con el resto. Si en algún momento cualquiera de los valores es mayor que 21, se cambia a 0. Estos cuatro valores son usados para indicar cuáles de los 21 árboles son árboles de Munchlax.
La lista de localizaciones de árboles mostrada anteriormente está ordenada con el mismo valor que el juego los reconoce como índices en su proceso de calculo, empezando desde 0, por tanto, si el valor A = 20, el árbol de miel del Prado Aromaflor será un árbol de Munchlax.
Grupos de aparición de Pokémon[editar código | editar]
Cuando el juego elige una especie para aparecer en un árbol tras pasar 6 horas, primero elige entre 4 grupos de aparición diferentes de Pokémon. Los 17 árboles de miel corrientes tienen un 70% de probabilidades de escoger un Pokémon del grupo A, 20% de escoger un Pokémon del grupo B, 0% de escoger un Pokémon de grupo C, y un 10% de probabilidades de escoger el grupo D, que es un grupo que indica que ningún Pokémon aparece en el árbol. Los 4 árboles de Munchlax tienen un 20% de probabilidades de escoger un Pokémon del grupo A, 70% de un Pokémon del grupo B, 1% del grupo C, siendo este Munchlax, y 9% del grupo D y no encontrarse con ningún Pokémon.
Diamante, Perla, Diamante Brillante y Perla Reluciente | Platino | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Árbol normal | Grupo A | 70% | Grupo B | 20% | Grupo C | 0% | Grupo D | 10% | Grupo A | 70% | Grupo B | 20% | Grupo C | 0% | Grupo D | 10% |
Árbol Munchlax | 20% | 70% | 1% | 9% | 20% | 70% | 1% | 9% | ||||||||
Pokémon 1 (40%) | Wurmple |
Combee |
Munchlax |
Ninguno | Combee |
Burmy |
Munchlax |
Ninguno | ||||||||
Pokémon 2 (20%) | SilcoonD/DB CascoonP/PR |
Burmy |
Wurmple |
Cherubi | ||||||||||||
Pokémon 3 (20%) | Combee |
Cherubi |
Burmy |
Combee | ||||||||||||
Pokémon 4 (10%) | Burmy |
Aipom |
Cherubi |
Aipom | ||||||||||||
Pokémon 5 (5%) | Cherubi |
Heracross |
Aipom |
Aipom | ||||||||||||
Pokémon 6 (5%) | Aipom |
Wurmple |
Aipom |
Heracross |
Pasadas las seis horas tras untar un árbol con miel, el árbol mostrará sacudidas, y por norma general, cuanto más se sacuda, más probabilidades hay de que se trate de un Pokémon raro. El número de sacudidas del árbol se decide de manera aleatoria dependiendo del grupo de Pokémon elegido para el árbol.
Sacudidas | Grupo A | Grupo B | Grupo C |
---|---|---|---|
0 | 20% | 1% | 1% |
1 | 59% | 20% | 1% |
2 | 20% | 75% | 5% |
3 | 1% | 4% | 93% |
Gracias al número de sacudidas de los árboles, se puede calcular la probabilidad de que se escoja un Pokémon de cualquiera de los grupos de Pokémon a partir de las sacudidas:
Árboles normales | ||||
---|---|---|---|---|
Sacudidas | 0 | 1 | 2 | 3 |
Grupo A | 98,6% | 91,2% | 48,3% | 46,7% |
Grupo B | 1,4% | 8,8% | 51,7% | 53,3% |
Árboles de Munchlax | ||||
---|---|---|---|---|
Sacudidas | 0 | 1 | 2 | 3 |
Grupo A | 84,9% | 45,7% | 7,1% | 5,1% |
Grupo B | 14,9% | 54,2% | 92,8% | 71,2% |
Grupo C | 0,2% | 0,04% | 0,1% | 23,7% |
Pokémon atraídos por la miel[editar código | editar]
Estas son los Pokémon que pueden aparecen pasadas seis horas tras untar un árbol con miel:
Cuarta generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Árboles normales | |||
Wurmple | 5 - 15 | 29% | |
Combee | 5 - 15 | 22% | |
Silcoon | 5 - 15 | 14% | |
Cascoon | 5 - 15 | 14% | |
Burmy | 5 - 15 | 11% | |
Cherubi | 5 - 15 | 7,5% | |
Aipom | 5 - 15 | 5,5% | |
Heracross | 5 - 15 | 1% | |
Combee | 5 - 15 | 32% | |
Burmy | 5 - 15 | 22% | |
Wurmple | 5 - 15 | 14% | |
Cherubi | 5 - 15 | 11% | |
Aipom | 5 - 15 | 10% | |
Ninguno | 10% | ||
Árboles de Munchlax | |||
Combee | 5 - 15 | 32% | |
Burmy | 5 - 15 | 16% | |
Cherubi | 5 - 15 | 15% | |
Wurmple | 5 - 15 | 11,5% | |
Aipom | 5 - 15 | 8% | |
Silcoon | 5 - 15 | 4% | |
Cascoon | 5 - 15 | 4% | |
Heracross | 5 - 15 | 3,5% | |
Munchlax | 5 - 15 | 1% | |
Burmy | 5 - 15 | 32% | |
Combee | 5 - 15 | 22% | |
Cherubi | 5 - 15 | 16% | |
Aipom | 5 - 15 | 12,5% | |
Wurmple | 5 - 15 | 4% | |
Ninguno | 9% |
Octava generación[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Árboles normales | |||
Wurmple | 5 - 15 | 29% | |
Combee | 5 - 15 | 22% | |
Silcoon | PR |
5 - 15 | 14% |
Cascoon | DB |
5 - 15 | 14% |
Burmy | 5 - 15 | 11% | |
Cherubi | 5 - 15 | 7,5% | |
Aipom | 5 - 15 | 5,5% | |
Heracross | 5 - 15 | 1% | |
Ninguno | 10% | ||
Árboles de Munchlax | |||
Combee | 5 - 15 | 32% | |
Burmy | 5 - 15 | 16% | |
Cherubi | 5 - 15 | 15% | |
Wurmple | 5 - 15 | 11,5% | |
Aipom | 5 - 15 | 8% | |
Silcoon | PR |
5 - 15 | 4% |
Cascoon | DB |
5 - 15 | 4% |
Heracross | 5 - 15 | 3,5% | |
Munchlax | 5 - 15 | 1% | |
Ninguno | 9% |
En el anime[editar código | editar]
Los árboles de miel, aparecen por primera vez en ¡Gira histórica misteriosa! (ES) / ¡Gira histórica por lo desconocido! (HA) ‹№›, en el cual Barry/Benito coloca miel en uno de ellos para capturar a Heracross.