Árbol de miel

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Un árbol de miel

Los árboles de miel (Honey Tree en inglés) son unos árboles especiales, de color amarillo, exclusivos de la región de Sinnoh. Fueron introducidos en los juegos de Pokémon Diamante y Perla. También aparecen en Pokémon Platino y los remakes Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente.

En los videojuegos[editar código | editar]

En total existen 21 árboles de miel repartidos por toda la región de Sinnoh. Si se pulsa el botón Botón A frente a uno de ellos se podrá extender miel sobre su corteza si llevamos unidades en la bolsa, para que al cabo del tiempo aparezcan Pokémon. Deben esperarse 6 horas como mínimo para que un Pokémon aparezca. Si un Pokémon aparece, este estará en un nivel entre el 5 y el 15. Si se espera demasiado tiempo, 24 o más horas, la miel se secará y no aparecerán Pokémon hasta que se unte miel de nuevo y se repita el proceso. Modificar la hora de la consola no afecta al tiempo de espera para aparecer un Pokémon o secarse la miel.

De todos los Pokémon que pueden aparecer de los árboles de miel, la aparición de Munchlax es especial y, a diferencia del resto de Pokémon, solo aparecerá en 4 árboles de miel concretos, que quedan determinados por el ID y el ID secreto del entrenador en el momento de empezar la partida y no varían durante el resto de la misma. No hay forma de saber cuáles son los árboles que contendrán a Munchlax, por lo que, junto al 1% de probabilidad de encontrarlo en uno de esos árboles, es una circunstancia que hace muy complicado el hecho de capturarlo.

Si se guarda la partida antes de revisar un árbol donde se haya usado miel, apagando la consola y volviéndola a encender pueden cambiar las características del Pokémon que aparece, como su naturaleza, género, nivel o valores individuales; sin embargo la especie se mantendrá. Esto se puede utilizar para atrapar fácilmente a uno de estos Pokémon con unas características más favorables.

Si se vuelve a untar con miel el último árbol donde se encontró un Pokémon, habrá un 90% de posibilidades de encontrar al mismo Pokémon en dicho árbol.

Por último, también hay que tener en cuenta que existe un 10% de probabilidad de no atraer a ningún Pokémon a pesar de haber untado el árbol con miel. Dicha probabilidad se reduce al 9% en aquellos árboles donde aparece Munchlax.

Localización de los árboles[editar código | editar]

A continuación se indica la localización de los 21 árboles de miel, ordenados según la numeración interna con la que los reconoce el juego:

  1. Ruta 205 (sur)
  2. Ruta 205 (norte)
  3. Ruta 206
  4. Ruta 207
  5. Ruta 208
  6. Ruta 209
  7. Ruta 210 (sur)
  8. Ruta 210 (norte)
  9. Ruta 211 (este)
  10. Ruta 212 (norte)
  11. Ruta 212 (sur)
  12. Ruta 213
  13. Ruta 214
  14. Ruta 215
  15. Ruta 218
  16. Ruta 221
  17. Ruta 222
  18. Valle Eólico
  19. Bosque Vetusto (exterior)
  20. Forja Fuego
  21. Prado Aromaflor

Cálculo de los árboles de Munchlax[editar código | editar]

Para decidir cuáles de los 21 árboles de miel serán los cuatro árboles especiales con Munchlax en ellos, el juego usa los números de los valores del ID y el ID secreto de entrenador. Estos números, son ambos formados por dos bytes, al iniciar la partida, el juego los separa a cada uno en dos números de un byte cada uno, después los divide entre 21 (en número de árboles de miel) y guarda el resto en cuatro valores que para simplificar vamos a llamar A, B, C y D:

  • A = 1º byte del ID de entrenador % 21
  • B = 2º byte del ID de entrenador % 21
  • C = 1º byte del ID secreto de entrenador % 21
  • D = 2º byte del ID secreto de entrenador % 21

Los cuatro valores calculados luego ejecutan un proceso en que verifica que no se repita ningún número. Primero si A y B son iguales, se suma 1 a B. Después el juego comprueba si C es igual a A o B, sumando 1 si así es el caso, y para finalizar, hace la misma comprobación comparando D con el resto. Si en algún momento cualquiera de los valores es mayor que 21, se cambia a 0. Estos cuatro valores son usados para indicar cuáles de los 21 árboles son árboles de Munchlax.

La lista de localizaciones de árboles mostrada anteriormente está ordenada con el mismo valor que el juego los reconoce como índices en su proceso de calculo, empezando desde 0, por tanto, si el valor A = 20, el árbol de miel del Prado Aromaflor será un árbol de Munchlax.

Grupos de aparición de Pokémon[editar código | editar]

Cuando el juego elige una especie para aparecer en un árbol tras pasar 6 horas, primero elige entre 4 grupos de aparición diferentes de Pokémon. Los 17 árboles de miel corrientes tienen un 70% de probabilidades de escoger un Pokémon del grupo A, 20% de escoger un Pokémon del grupo B, 0% de escoger un Pokémon de grupo C, y un 10% de probabilidades de escoger el grupo D, que es un grupo que indica que ningún Pokémon aparece en el árbol. Los 4 árboles de Munchlax tienen un 20% de probabilidades de escoger un Pokémon del grupo A, 70% de un Pokémon del grupo B, 1% del grupo C, siendo este Munchlax, y 9% del grupo D y no encontrarse con ningún Pokémon.

Diamante, Perla, Diamante Brillante y Perla Reluciente Platino
Árbol normal Grupo A 70% Grupo B 20% Grupo C 0% Grupo D 10% Grupo A 70% Grupo B 20% Grupo C 0% Grupo D 10%
Árbol Munchlax 20% 70% 1% 9% 20% 70% 1% 9%
Pokémon 1 (40%) Wurmple
Wurmple
Combee
Combee
Munchlax
Munchlax
Ninguno Combee
Combee
Burmy planta
Burmy
Munchlax
Munchlax
Ninguno
Pokémon 2 (20%) Silcoon
SilcoonD/DB
Cascoon
CascoonP/PR
Burmy planta
Burmy
Wurmple
Wurmple
Cherubi
Cherubi
Pokémon 3 (20%) Combee
Combee
Cherubi
Cherubi
Burmy planta
Burmy
Combee
Combee
Pokémon 4 (10%) Burmy planta
Burmy
Aipom
Aipom
Cherubi
Cherubi
Aipom
Aipom
Pokémon 5 (5%) Cherubi
Cherubi
Heracross
Heracross
Aipom
Aipom
Aipom
Aipom
Pokémon 6 (5%) Aipom
Aipom
Wurmple
Wurmple
Aipom
Aipom
Heracross
Heracross

Pasadas las seis horas tras untar un árbol con miel, el árbol mostrará sacudidas, y por norma general, cuanto más se sacuda, más probabilidades hay de que se trate de un Pokémon raro. El número de sacudidas del árbol se decide de manera aleatoria dependiendo del grupo de Pokémon elegido para el árbol.

Sacudidas Grupo A Grupo B Grupo C
0 20% 1% 1%
1 59% 20% 1%
2 20% 75% 5%
3 1% 4% 93%

Gracias al número de sacudidas de los árboles, se puede calcular la probabilidad de que se escoja un Pokémon de cualquiera de los grupos de Pokémon a partir de las sacudidas:

Árboles normales
Sacudidas 0 1 2 3
Grupo A 98,6% 91,2% 48,3% 46,7%
Grupo B 1,4% 8,8% 51,7% 53,3%
Árboles de Munchlax
Sacudidas 0 1 2 3
Grupo A 84,9% 45,7% 7,1% 5,1%
Grupo B 14,9% 54,2% 92,8% 71,2%
Grupo C 0,2% 0,04% 0,1% 23,7%

Pokémon atraídos por la miel[editar código | editar]

Estas son los Pokémon que pueden aparecen pasadas seis horas tras untar un árbol con miel:

Cuarta generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Árboles normales
Wurmple icono G4.png Wurmple
Pt
5 - 15 29%
Combee icono G4.png Combee
Pt
5 - 15 22%
Silcoon icono G4.png Silcoon
P
Pt
5 - 15 14%
Cascoon icono G4.png Cascoon
D
Pt
5 - 15 14%
Burmy icono G4.png Burmy
Pt
5 - 15 11%
Cherubi icono G4.png Cherubi
Pt
5 - 15 7,5%
Aipom icono G4.png Aipom
Pt
5 - 15 5,5%
Heracross icono G4.png Heracross 5 - 15 1%
Combee icono G4.png Combee
D
P
5 - 15 32%
Burmy icono G4.png Burmy
D
P
5 - 15 22%
Wurmple icono G4.png Wurmple
D
P
5 - 15 14%
Cherubi icono G4.png Cherubi
D
P
5 - 15 11%
Aipom icono G4.png Aipom
D
P
5 - 15 10%
Ninguno 10%
Árboles de Munchlax
Combee icono G4.png Combee
Pt
5 - 15 32%
Burmy icono G4.png Burmy
Pt
5 - 15 16%
Cherubi icono G4.png Cherubi
Pt
5 - 15 15%
Wurmple icono G4.png Wurmple
Pt
5 - 15 11,5%
Aipom icono G4.png Aipom
Pt
5 - 15 8%
Silcoon icono G4.png Silcoon
P
Pt
5 - 15 4%
Cascoon icono G4.png Cascoon
D
Pt
5 - 15 4%
Heracross icono G4.png Heracross 5 - 15 3,5%
Munchlax icono G4.png Munchlax 5 - 15 1%
Burmy icono G4.png Burmy
D
P
5 - 15 32%
Combee icono G4.png Combee
D
P
5 - 15 22%
Cherubi icono G4.png Cherubi
D
P
5 - 15 16%
Aipom icono G4.png Aipom
D
P
5 - 15 12,5%
Wurmple icono G4.png Wurmple
D
P
5 - 15 4%
Ninguno 9%

Octava generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Árboles normales
Wurmple icono DBPR.png Wurmple 5 - 15 29%
Combee icono DBPR.png Combee 5 - 15 22%
Silcoon icono DBPR.png Silcoon
PR
5 - 15 14%
Cascoon icono DBPR.png Cascoon
DB
5 - 15 14%
Burmy icono DBPR.png Burmy 5 - 15 11%
Cherubi icono DBPR.png Cherubi 5 - 15 7,5%
Aipom icono DBPR.png Aipom 5 - 15 5,5%
Heracross icono DBPR.png Heracross 5 - 15 1%
Ninguno 10%
Árboles de Munchlax
Combee icono DBPR.png Combee 5 - 15 32%
Burmy icono DBPR.png Burmy 5 - 15 16%
Cherubi icono DBPR.png Cherubi 5 - 15 15%
Wurmple icono DBPR.png Wurmple 5 - 15 11,5%
Aipom icono DBPR.png Aipom 5 - 15 8%
Silcoon icono DBPR.png Silcoon
PR
5 - 15 4%
Cascoon icono DBPR.png Cascoon
DB
5 - 15 4%
Heracross icono DBPR.png Heracross 5 - 15 3,5%
Munchlax icono DBPR.png Munchlax 5 - 15 1%
Ninguno 9%

En el anime[editar código | editar]

Barry/Benito untando miel en un árbol

Los árboles de miel, aparecen por primera vez en ¡Gira histórica misteriosa! (ES) / ¡Gira histórica por lo desconocido! (HA) ‹№›, en el cual Barry/Benito coloca miel en uno de ellos para capturar a Heracross.

Véase también[editar código | editar]