# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0316 | Gulpin | Hierba copia | ||
0915 | Lechonk | Skwovet, Greedent; Smeargle; hierba copia |
Atiborramiento
Inglés | Stuff Cheeks |
---|---|
Japonés | ほおばる (Hōbaru) |
Generación | Octava |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
Atiborramiento (Stuff Cheeks en inglés; ほおばる Atiborrarse en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la octava generación. Es el movimiento característico de Skwovet y Greedent.
EfectoEditar
En combateEditar
El usuario consume la baya que tiene equipada y obtiene sus efectos. Después, su defensa aumenta dos niveles. El movimiento no puede seleccionarse si el Pokémon no lleva una baya equipada. La baya puede consumirse por el efecto de este movimiento aunque el Pokémon esté afectado por nerviosismo o zona mágica.
ImágenesEditar
Atiborramiento en la octava generación.
Atiborramiento en la novena generación.
AprendizajeEditar
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atiborramiento:
Por nivelEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender atiborramiento de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
0819 | Skwovet | 10 | 10 | ||
0820 | Greedent | 1 | 1 |
Por movimiento de huevoEditar
Estos son los Pokémon que pueden aprender atiborramiento como movimiento de huevo:
En otros videojuegosEditar
Pokémon UNITEEditar
En el animeEditar
El movimiento atiborramiento llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Skwovet de Goh usando atiborramiento.
En otros idiomasEditar
- Alemán: Backenstopfer
- Chino simplificado: 大快朵颐
- Chino tradicional: 大快朵頤
- Coreano: 볼가득넣기
- Francés: Garde-à-Joues
- Italiano: Riempiguance
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente