Dusknoir (Fábula Sombría TCG)
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Dusknoir
ヨノワールYonoir
Dusknoir en Fábula Sombría
Estándar
Sí
Tipo de carta: | Pokémon |
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Fase: | Fase 2 |
Tipo: | |
Puntos de salud: | 160 PS |
Debilidad: | ×2 |
Resistencia: | -30 |
Coste de retirada: |
Expansiones
Dusknoir es una carta de Pokémon de tipo psíquico . Es la carta n.º 020/064 y 070/064 de la expansión Fábula Sombría.
Información de la carta[editar código | editar]
Habilidad[editar código | editar]
Una vez durante tu turno, puedes poner 13 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate.
descripción
Movimientos[editar código | editar]
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
descripción
Datos de la Pokédex[editar código | editar]
N.º del Pokémon | 0477 |
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Categoría | Pokémon Grilletes |
Altura | 2,2 m |
Peso | 106,6 kg |
Descripción
Viaja a su antojo entre este mundo y el más allá. Es temido porque se cree que absorbe y acarrea consigo las almas errantes.
Fases / Evolución[editar código | editar]
Duskull (Fábula Sombría TCG) |
Fase 1 | Dusclops (Fábula Sombría TCG) |
Fase 2 | Dusknoir (Fábula Sombría TCG) |
Imágenes[editar código | editar]
Versión Rara de la carta en Fábula Sombría
Versión Rara Ilustración de la carta en Fábula Sombría
Curiosidades[editar código | editar]
- La versión Rara Ilustración de esta carta forma una historia con las versiones Rara Ilustración de las cartas de Duskull y Dusclops de esta misma expansión. En ellas se puede apreciar como Duskull observa de forma siniestra al jugador desde las sombras en la calle y a medida que evoluciona a Dusclops y Dusknoir se va acercando más y más, hasta el jardín y la ventana de la casa, respectivamente.