Dusknoir (Frente Tormentoso 1 TCG)
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Dusknoir Niv.48
ヨノワールYonoir
Dusknoir en Frente Tormentoso
Estándar
No
Tipo de carta: | Pokémon |
---|---|
Fase: | Fase 2 |
Tipo: | |
Puntos de salud: | 120 PS |
Debilidad: | +30 |
Resistencia: | -20 |
Coste de retirada: |
Expansiones
Dusknoir es una carta de Pokémon de tipo psíquico . Es la carta n.º 1/100 de la expansión Frente Tormentoso.
Información de la carta[editar código | editar]
Poké-Power[editar código | editar]
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
descripción
Movimientos[editar código | editar]
Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.
descripción
Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.
descripción
Datos de la Pokédex[editar código | editar]
N.º del Pokémon | 477 |
---|---|
Categoría | Pokémon Grilletes |
Altura | 2,2 m |
Peso | 106,6 kg |
Descripción
La antena de su cabeza capta ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
Fases / Evolución[editar código | editar]
Duskull (Frente Tormentoso 59 TCG) |
Fase 1 | Dusclops (Frente Tormentoso 34 TCG) |
Fase 2 | Dusknoir (Frente Tormentoso 1 TCG) |
Duskull (Frente Tormentoso 60 TCG) | ||||
Duskull (Frente Tormentoso SH2 TCG) |
Dusclops (Frente Tormentoso 35 TCG) |
Dusknoir (Frente Tormentoso 17 TCG) |