Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana
El Gimnasio de Porcelana es el tercer gimnasio de la región de Teselia, su líder es Camus. Su especialidad son los Pokémon de tipo bicho. Al llegar no podrás entrar al gimnasio, primero tienes que ir al muelle principal. Al vencerlo ganarás la Medalla Élitro y la MT76 Estoicismo.
DescripciónEditar
Cómo llegar hasta el líderEditar
- Pokémon Negro y Blanco
Para empezar, Conse, el consejero de los gimnasios Pokémon te ofrecerá un Agua fresca y te dirá que dentro uno puede atravesar las paredes, que aunque no lo parezca, son paredes de miel que al pasar por el centro de ellas en dirección recta sin detenerte, las puedes atravesar. Por más que quieres ir corriendo, la pared de miel te detendrá y te devolverá a tu lugar y si no mantienes pulsado ↑ no podrás seguir. También te dirá que sobre el suelo hallarás unos interruptores.
Primero te has de dirigir en línea recta y te toparás con la primera puerta de miel, que si logras pasarla, verás que hay un interruptor en el piso que es el que activará una de las luces donde posan unas mariposas de la puerta de miel que está bloqueada por la reja. Ahora, el arlequín Jack nos detendrá el paso y tendrás que vencerlo si deseas presionar el otro botón que active la segunda luz "mariposa" y se baje la reja que obstruye el paso. Él utiliza un Sewaddle y un Venipede.
Una vez que se haya bajado la reja, podrás avanzar y al cruzar la puerta de miel pisarás un botón más en el piso, que es el que atraerá a otro arlequín, que usa también a un Sewaddle, además de un Dwebble. Al vencerlo, notarás que están a la vista dos botones y si los presiones desactivas el uso de la reja de la pared de miel que lleva a un cuarto solitario que tiene otro interruptor. Presiónalo y verás que se activa una luz "mariposa" de la puerta principal que da al líder. Sal del cuarto individual, dirígete al oeste y encontrarás un tercer botón que encenderá otra luz y abrirá una puerta que estará a la vuelta en dirección oeste. Allí hay otro interruptor que puedes esquivar para no luchar contra otro arlequín.
Ahora, ingresa a la sala individual frente al interruptor del arlequín y pisa el interruptor que activará la puerta que está de por donde viniste y allí dentro te esperará el arlequín Daniel para detenerte y retarte a una batalla antes de presionar el último botón que nos dará el paso hasta Camus.
Finalmente, ya has desbloqueado la última puerta de miel y puedes subir las escaleras que llevan directo a tu batalla de gimnasio, contra el líder de gimnasio, Camus, de Ciudad Porcelana y hacerte con la Medalla Élitro.
- Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Al ingresar al gimnasio, se puede notar como drásticamente se cambió todo por dentro y que ahora predomina un tono gris en todo el gimnasio, al estar repleto de hilos. Si hablas con Conse, te entregará un Agua fresca y te comentará que el gimnasio se decoró con muchas crisálidas enormes y que se pueden viajar a través de los hilos de estas que las conectan, por lo cual hay que resolver la forma de llegar hasta el líder.
Para empezar a moverte, dirígete a la primera crisálida en dirección recta que tiene dos entradas; toma cualquiera de las dos, para llegar a subir al primer nivel. Verás que apenas te acerques, te succionará y te llevará a otra crisálida ubicada en algún punto diferente. Camina en dirección al oeste y tendrás que luchar contra el arlequín Felipo que tiene a dos Sewaddle, para poder avanzar. Una vez derrotado, ve hacia el capullo que está al norte y entra para subir al segundo nivel del gimnasio, pero en el lado oeste. Verás otro capullo, del que dentro saldrá otro arlequín; lucha con él, véncelo y toma el capullo del que salió.
Ahora verás, que en vez de subir, has descendido hasta el nivel principal o planta baja del gimnasio, por lo tanto deberás tomar el mismo capullo del que te bajaste pero tomarlo del lado derecho. Antes te detendrá el arlequín Miler y al vencerlo nos recomendará buscar otras entradas por los capullos. Toma el capullo de lado derecho y subirás de nuevo al segundo nivel del gimnasio, de lado este. Si deseas evitar que te detengan una vez más a una batalla, podrías tomar el mismo capullo de la entrada derecha, y te llevará a otro capullo del mismo nivel sólo que ahora tomarás el de lado izquierdo.
Finalmente, ya has llegado al nivel final en la gran crisálida en la que está el líder Camus, podrás retarlo para ganar la tercera medalla de gimnasio, la Medalla Élitro.
ContextoEditar
En ambos contextos el gimnasio, tiene un estilo artístico, propio de su líder y de la ciudad donde se halla, además en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, se agrega una música que refleja la inspiración.
En Pokémon Negro y Blanco, este gimnasio al igual que los 2 primeros tiene una segunda función la cual consiste en exhibir las pinturas del líder de gimnasio. Las paredes y estructuras forman un panal de abejas.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, el gimnasio es re diseñado, ahora estando lleno de capullos de seda, en los cuales el jugador tendrá que ingresar a los capullos, los cuales te llevan a distintas direcciones.
Interior del gimnasioEditar
ObjetosEditar
Objeto | Localización | ||||
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Agua fresca | La da el hombre en la entrada del gimnasio. | ||||
MT076 (Estoicismo) | Al vencer a Camus. |
EntrenadoresEditar
Pokémon Negro y BlancoEditar
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo bicho:
- Desafío: «¡Este es el Gimnasio de Ciudad Porcelana! ¡Aquí podrás librar combates tan bellos que alcanzan la categoría de arte!»
- Al perder: «Una bella caída... eso también es arte...»
- Tras perder: «Pulsa dos interruptores, enciende dos luces... ¡Y la puerta se abrirá ante ti! ¡Eso también es arte!»
- Desafío: «¡Cuando pisas el interruptor, aparece un servidor! Dicho lo cual... le echarás un combate a un servidor, ¿no?»
- Al perder: «¡Estaba escondido en el suelo, pero no estoy por los suelos!»
- Tras perder: «Si te escondes, no podrás ganar ningún combate Pokémon.»
- Desafío: «¡Yujuuu! ¡Gracias por llamarme! Deja que te demuestre lo agradecido que estoy enseñándote una buena dosis de movimientos Pokémon.»
- Al perder: «¡Me ha vencido tu inamovible coraje!»
- Tras perder: «Si no llegas a pisar el interruptor, me habría quedado aquí escondido. ¡Eso es! Los Entrenadores del Gimnasio Bicho se comportan como tales...»
- Desafío: «¿Qué me dices? ¿No te parece que este Gimnasio tiene un extraño e indescriptible encanto?»
- Al perder: «¡Tú también tienes tu encanto entrenando Pokémon!»
- Tras perder: «Yo es que... ¡adoro tanto este Gimnasio! ¡El sueño de Camus hecho realidad! ¡Me encanta, me encanta!»
LíderEditar
- Desafío: «¡Muchas gracias de nuevo! Mis Pokémon de tipo Bicho están deseando combatir contra ti. Bueno, pues sin más dilación, ¡vamos a ello!»
- Al perder: «¡¿Mhmh?! ¿Qué le vamos a hacer?»
- Tras perder: «¡Aaay! He perdido... Pero no pasa nada. ¿Sabes? ¡Eres muy fuerte! Aquí tienes la Medalla del Gimnasio. Como he perdido, te la doy. La Medalla Élitro es increíble, ¿a que sí?. Con esta, ya tienes tres Medallas, así que los Pokémon de hasta Nivel 40 obedecerán tus órdenes sin rechistar. Creo que se me olvida algo... ¡Ah, sí! Toma, para ti. El movimiento Estoicismo hace que el Ataque Especial del contrincante baje. No te dejes engañar, porque la verdad es que es un movimiento muy importante.»
Pokémon Negro 2 y Blanco 2Editar
- Desafío: «¿Qué te parece este Gimnasio Pokémon? Si tuviera que describirlo, diría que tiene un extraño encanto...»
- Al perder: «Y alguien que gana en un Gimnasio Pokémon también tiene su encanto.»
- Tras perder: «Fíjate bien en la dirección en que salen los hilos de los capullos. ¡Así sabrás cómo llegar a tu destino!»
- Desafío: «¿Y quién acaba de salir de esta vaina? Exacto: ¡servidor! Y ya que estoy, ¡echa un combate conmigo!»
- Al perder: «Y sí... Duermo en un capullo.»
- Tras perder: «Tanto tiempo metido en el capullo te acaba oxidando.»
- Desafío: «¿Pensabas que podías pasar por aquí? ¡Aquí estoy yo para bloquearte el camino!»
- Al perder: «¡Halaaa! ¿No crees que te has pasado un poco?»
- Tras perder: «Un secreto, entre tú y yo... Dependiendo de por dónde entres en el capullo, irás a un sitio u otro.»
- Desafío: «¡Estás a un paso de enfrentarte a Camus! Pero, pero, pero..., antes de esooo..., ¡tendrás que derrotar a un servidor!»
- Al perder: «¡Tu forma de combatir es tan artística como la de Camus!»
- Tras perder: «Camus ha reformado el Gimnasio de arriba abajo para saber lo que siente un Pokémon envuelto en su capullo. Pero, por eso mismo, un servidor siempre anda perdido.»
LíderEditar
- Modo normal y modo ayuda
- Desafío: «Gracias por tu ayuda en las cloacas. Mis Pokémon de tipo Bicho están deseando enfrentarse a ti en un combate. ¿Te he contado lo genial que es mi equipo? Déjame fardar de ellos un poco. Dwebble es resistente y muy de fiar, y tiene unos ojitos redondos que son una auténtica preciosidad. Luego tenemos a mi as, Leavanny. ¡No existe Pokémon mejor! ¡Incluso fabrica prendas de hojas para otros Pokémon, figúrate si es bueno! Y el resto de mi equipo Pokémon es también fabuloso, por supuesto. ¡Y ahora dejémonos de preámbulos y lancémonos al combate!»
- Al perder: «¿Qué? ¡¿Ya hemos terminado?! ¡Eres excepcional!»
- Tras perder: «Oooh... Eres fuerte. ¡Muy fuerte! No me extraña que me hayas ganado. ¡Toma la Medalla Élitro! ¡Te queda que ni pintada! ¡Oh! ¡La Medalla Élitro te queda mejor de lo que creía! Con esta, ya tienes tres Medallas, así que los Pokémon de hasta Nivel 40 obedecerán tus órdenes sin rechistar. Creo que se me olvida algo... ¡Ah, sí! Toma, para ti. El movimiento Estoicismo reduce el Ataque Especial del oponente que recibe el daño. No te dejes engañar, porque la verdad es que es un movimiento muy importante.»
- Modo reto
- Desafío: «Gracias por tu ayuda en las cloacas. Mis Pokémon de tipo Bicho están deseando enfrentarse a ti en un combate. ¿Te he contado lo genial que es mi equipo? Déjame fardar de ellos un poco. Dwebble es resistente y muy de fiar, y tiene unos ojitos redondos que son una auténtica preciosidad. Luego tenemos a mi as, Leavanny. ¡No existe Pokémon mejor! ¡Incluso fabrica prendas de hojas para otros Pokémon, figúrate si es bueno! Y el resto de mi equipo Pokémon es también fabuloso, por supuesto. ¡Y ahora dejémonos de preámbulos y lancémonos al combate!»
- Al perder: «¿Qué? ¡¿Ya hemos terminado?! ¡Eres excepcional!»
- Tras perder: «Oooh... Eres fuerte. ¡Muy fuerte! No me extraña que me hayas ganado. ¡Toma la Medalla Élitro! ¡Te queda que ni pintada! ¡Oh! ¡La Medalla Élitro te queda mejor de lo que creía! Con esta, ya tienes tres Medallas, así que los Pokémon de hasta Nivel 40 obedecerán tus órdenes sin rechistar. Creo que se me olvida algo... ¡Ah, sí! Toma, para ti. El movimiento Estoicismo reduce el Ataque Especial del oponente que recibe el daño. No te dejes engañar, porque la verdad es que es un movimiento muy importante.»
En otros videojuegosEditar
El Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana ha aparecido en Pokémon Masters EX, como fondos de movimientos compi de Camus.
Fondo del movimiento compi de Camus.
En el animeEditar
Aparece en el episodio ¡Combatiendo por amor a los Pokémon de tipo bicho! (ES) / ¡Luchando por el amor de los tipo insecto! (HA) ‹№›, cuando Ash vuelve con el líder, luego de solucionar el problema con los Venipede y desea retarlo para ganar su tercera medalla de gimnasio de la Liga Unova/Teselia.
CombateEditar
Ash vs. Burgh/Camus (EP685)Editar
Burgh/Camus | Ash Ketchum 🏆 | |
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En el mangaEditar
En el manga Pocket Monsters Special, hace su debut en el capítulo Contra Leavanny: Arte (ES) / VS Leavanny: Arte (HA) ‹№›. Black/Negro encuentra a Burgh/Camus y lo reta a una batalla, Black/Negro sabe lo que tiene que hacer y le dice a Burgh/Camus que es mejor que él se adelante. En Contra Amoonguss: Evolución (ES) / VS Amoonguss: Evolución (HA) ‹№›, Black/Negro gana la Medalla Élitro.
Burgh/Camus esperando a Black/Negro.
Burgh/Camus | Black/Negro 🏆 | |
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CuriosidadesEditar
- Al ser un rascacielos, es el gimnasio más alto de Teselia y el segundo del mundo Pokémon, solo superado por el gimnasio de Ciudad Luminalia.
- En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, es el único gimnasio en el que Cheren consigue la medalla antes que el/la protagonista.
- En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el diseño del gimnasio fue hecho en base a las esculturas interactivas del artista contemporáneo Ernesto Neto.