Biblioteca de Ciudad Canal

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Biblioteca de Ciudad Canal
Biblioteca de Ciudad Canal
Canalave Library (IN)
Información
Ubicación: Ciudad Canal
Región: Sinnoh
Pisos: 1
Ciudad Canal mapa.png
Localización de Biblioteca de Ciudad Canal en Sinnoh.

La Biblioteca de Ciudad Canal (Canalave Library en inglés; ミオ図書館 Biblioteca Mio en japonés) se encuentra en Ciudad Canal, en la parte izquierda del canal, es el primer edificio empezando por arriba. En ella se pueden encontrar diversos libros con información sobre la región de Sinnoh. Después de ganar la Liga Pokémon aparecerá Delos leyendo en la primera planta.

Libros[editar código | editar]

Sala con las estantería en las que se pueden leer los libros.

La biblioteca guarda una gran colección de libros y manuscritos, pero además el jugador tiene la oportunidad de leer algunos de ellos en la tercera planta.

Estanterías de color turquesa[editar código | editar]

El mito de Sinnoh[editar código | editar]

Este libro, dividido en dos tomos, se encuentra en la primera estantería empezando por la izquierda.

Cuarta generación[editar código | editar]

No traiciones tu ira, o llegará.
No llores con pesar, o se acercará.
Cuando la alegría y el gozo de vivir nos inundan, estamos ante pura felicidad.
Seamos bendecidos por la mano del Maestro.
Estas palabras se decían de forma habitual.

Octava generación[editar código | editar]

Tu ira no desates, o ??? llegará.
Con pesar no llores, o ??? se acercará.
Que el gozo de vivir nos inunde cada día, pues tal es la fuente de la felicidad genuina.
Según estas sabias palabras obremos
y bendecidos por el Gran ??? seremos.

Mitología de la región de Sinnoh[editar código | editar]

Este libro se encuentra en la segunda estantería empezando por la izquierda.

Cuarta generación[editar código | editar]

Hace mucho tiempo, cuando se creó Sinnoh, Pokémon y humanos tenían vidas separadas.
Esto no quiere decir que no se ayudaran mutuamente, todo lo contrario.
Se intercambiaban bienes y se apoyaban unos a otros.
Un Pokémon propuso a los demás estar siempre dispuestos a ayudar a la gente.
Pidió que los Pokémon acudieran siempre a la llamada de los humanos.
Y, desde entonces, los Pokémon se aparecen al caminar por la hierba alta.

Octava generación[editar código | editar]

Hace mucho tiempo, cuando se creó Sinnoh, Pokémon y humanos tenían vidas separadas.
Esto no quiere decir que no se ayudaran mutuamente, más bien todo lo contrario.
Se intercambiaban bienes y se apoyaban los unos a los otros.
Un Pokémon propuso a los demás estar siempre dispuestos a ayudar a la gente.
Pidió que los Pokémon acudieran siempre a la llamada de los humanos.
Por eso, desde entonces, los Pokémon aparecen ante nosotros al caminar por la hierba alta.

El mito de Sinnoh, segundo tomo[editar código | editar]

Este libro es el segundo tomo del primero, sin embargo no hay ninguna relación aparente entre el contenido del primero y el segundo. Se encuentra en la tercera estantería empezando por la izquierda.

Cuarta generación[editar código | editar]

Éranse tres Pokémon.
En los lagos se sumergieron.
En la profundidad, sin respirar.
Grandes distancias recorrieron.
Hasta su fondo insondable tocar.
En lo más profundo se detuvieron.
Y del fondo del lago ascendieron.
Portan el poder de crear vastas tierras.
Y con él, ascienden de nuevo.

Octava generación[editar código | editar]

Éranse una vez tres Pokémon.
En los lagos se sumergieron. En la profundidad, sin respirar, grandes distancias recorrieron, hasta su fondo insondable tocar.
En lo más profundo se detuvieron, y del fondo del lago ascendieron.
Ascienden y portan con ellos el poder necesario para crear vastas tierras.

El mito de Ciudad Rocavelo[editar código | editar]

Este libro se encuentra en la cuarta estantería empezando por la izquierda, es el más largo de todos.

Cuarta generación[editar código | editar]

El mito de Ciudad Rocavelo

Un joven, imprudente en su inocencia, recibió una espada.
Con ella, atacaba despreocupadamente a Pokémon, que le daban sustento.
Los que no se comía, los desechaba sin pensárselo dos veces.

Al año siguiente, no apareció ningún Pokémon. Las despensas menguaron.

El joven viajó muy lejos en busca de los Pokémon desaparecidos.
Anduvo durante mucho tiempo por incontables lugares, y encontró uno.

Le preguntó: "¿Por qué os escondéis?". Y el Pokémon respondió:
"Si blandes tu espada contra nosotros para hacernos daño, nos defenderemos con uñas y dientes".
"Nuestra venganza caerá sobre tu pueblo, porque así debe hacerse".
"Debemos guardarnos de quien nos ataque y, por ello, te pido perdón".

El joven gritó a los cielos desesperadamente.
"Al encontrar esta espada, he perdido demasiado".
"Cegado por el poder, ignoré que los Pokémon tienen vida".
"Nunca volveré a ser cruel. Rechazo y maldigo esta espada".
"Os pido perdón, pues he sido un estúpido".

Y al decir esto, el joven lanzó la espada al suelo y la partió.
Y así, el Pokémon desapareció y se marchó a un lugar inaccesible...

Octava generación[editar código | editar]

Un joven, imprudente en su inocencia, recibió una espada.
Con ella, atacaba despreocupadamente a los Pokémon, que le daban sustento. Los que no se comía, los desechaba sin pensárselo dos veces.
Al año siguiente, no apareció ningún Pokémon, y las despensas menguaron. El joven viajó muy lejos en busca de los Pokémon desaparecidos. Anduvo durante mucho tiempo por incontables lugares, hasta que encontró uno y le pregunto: "¿Por qué os escondéis?".

El Pokémon respondió. "Si blandes tu espada contra nosotros para hacernos daño, nos defenderemos con uñas y dientes." Nuestra venganza caerá sobre tu pueblo, porque así debe hacerse. Debemos guardarnos de quien nos ataque y, por ello, te pido perdón. El joven clamó a los cielos desesperadamente.

Al encontrar esta espada, perdí demasiado. Cegado por el poder, ignoré que los Pokémon tienen vida. Nunca volveré a ser cruel. Rechazo y maldigo esta espada. Os pido perdón, pues he sido un estúpido. Acto seguido, el joven arrojó la espada al suelo y la partió. Al ver esto, el Pokémon se alejó de él hasta desaparecer por completo...

Estanterías de color verde oscuro[editar código | editar]

La historia original[editar código | editar]

Este libro se encuentra en la primera estantería empezando por la izquierda, y trata sobre el nacimiento de Arceus, cómo él fue creando a distintos Pokémon, y de cómo Arceus se fue de nuevo a descansar en la Sala del Origen.

Cuarta generación[editar código | editar]

Al principio, solo había confusión y caos.
En el corazón de este caos, donde todo era una cosa, apareció un huevo.
Tras salir del vórtice, el huevo dio lugar al Ser Original.
El Ser Original creó dos seres a partir de sí mismo.
El tiempo empezó a avanzar.
El espacio comenzó a expandirse.
Y de nuevo, el Ser Original creó tres seres vivos de sí mismo.
Los dos seres desearon que surgiera la materia, y de ellos surgió.
Los tres seres vivos desearon que surgiera el espíritu, y de ellos surgió.
Una vez creado el mundo, el Ser Original se sumergió en el sueño eterno...

Octava generación[editar código | editar]

Al principio, solo había confusión y caos. En el corazón de este caos, donde todo era uno, apareció un Huevo. Tras salir del vórtice, el huevo dio lugar al Ser Original.

El Ser original creó dos seres a partir de sí mismo. El tiempo inició su avance y el espacio comenzó a expandirse. Y, de nuevo, el Ser Original creó tres seres vivos de sí mismo.

Los dos seres desearon que se hiciera la materia, y de ellos surgió. Los tres seres vivos desearon que se hiciera el espíritu, y de ellos surgió. Una vez creado el mundo, el Ser Original se sumergió en un sueño eterno...

Un mito horrible[editar código | editar]

Este libro se encuentra en la segunda estantería empezando por la izquierda, y parece hablar de los Pokémon espejismo, los Pokémon de los Tres Lagos. Los primeros 4 versos corresponderían a Uxie, quien borra la memoria de aquel que lo mira a los ojos; los siguientes 2 versos describirían a Mesprit, el Pokémon de las emociones; y los últimos 2 a Azelf cuyas habilidades pueden drenar los dones que él mismo dio a humanos y Pokémon.

Cuarta generación[editar código | editar]

No oses mirar a los ojos del Pokémon.
Pues de lo contrario, en un instante no recordarás quién eres.
¿Regresar a casa? ¿Cómo?
Pues no hay nada que recordar.
No oses tocar el cuerpo del Pokémon.
Pues en tres cortos días, todas las emociones desaparecerán.
Y sobre todo, sobre todas las cosas, no oses hacer daño al Pokémon.
Pues en cinco días escasos, el culpable quedará completamente inmovilizado.

Octava generación[editar código | editar]

NO oses mirar a los ojos del Pokémon, Si lo haces, en un instante no recordarás quién eres. ¿Regresar al hogar? ¿Cómo hacerlo cuando no hay recuerdo alguno? No oses tocar el cuerpo del Pokémon o, en tres días, despojado serás de tus emociones. Y, por encima de todo, bajo ningún concepto oses hacer daño al Pokémon o, en siete días escasos, quedarás completamente inmovilizado.

Historias populares de Sinnoh[editar código | editar]

Este libro se encuentra en la tercera estantería empezando por la izquierda y está dividido en tres relatos.

Cuarta generación[editar código | editar]
Primera historia

Limpia los huesos de los Pokémon atrapados en el mar o en un arroyo.
Agradéceles la comida que proporcionan y limpia completamente los huesos.
Cuando los huesos estén tan limpios como el agua de la que provienen, devuélvelos a esta.
Los Pokémon regresarán, con un nuevo cuerpo y una nueva vida.

Segunda historia

Érase una vez un Pokémon en un bosque.
En ese bosque, el Pokémon se despojaba de su piel para dormir como un humano.
Despierto, el humano vestía la piel del Pokémon para vagar por los poblados.

Tercera historia

Érase una vez un Pokémon muy cercano a los humanos.
Éranse una vez humanos y Pokémon que comían en la misma mesa.
Érase una vez un tiempo en el que no había diferencias entre los dos.

Octava generación[editar código | editar]
Historia 1

Limpia a conciencia los despojos de los Pokémon atrapados en el mar o en un arroyo. Agradéceles el sustento que proporcionan y deja impolutos los huesos. Cuando estén tan limpios como el agua de la que provienen, devuélvelos a esta. Los Pokémon regresarán, con un nuevo cuerpo y una nueva vida.

Historia 2

 
Érase una vez un Pokémon en un bosque. A cobijo bajo el dosel, el Pokémon se despojaba de su piel para dormir como un humano. Una vez despierto, el humano vestía la piel del Pokémon para vagar por los poblados.

Historia 3

Hubo antaño una época en la que los Pokémon era muy cercano a los humanos. Un tiempo en el que humanos y Pokémon comían en la misma mesa, donde no había diferencias entre unos y otros.

Pokémon Platino[editar código | editar]

En Pokémon Platino tras haber obtenido un Arceus de evento o de la Sala del Origen aparecerá un montañero dentro de la Mina Pirita que se presentará como estudiante de filosofía y que está en Sinnoh para investigar el mito de la creación del mundo. Entregará una Tabla llama al jugador y se irá. Tras este diálogo se le podrá encontrar nuevamente en la segunda planta de la biblioteca en donde dirá que además de Ciudad Pirita visitó Ciudad Corazón, Pueblo Caelestis y Ciudad Vetusta por ser las ciudades a los pies del Monte Corona ya que se le conoce como "El origen de Sinnoh". Entonces dará la opción al jugador de escuchar sus descubrimientos, en dónde explicará su interpretación del mito de la creación del mundo y de los mensajes contenidos en las tablas. Finalmente dirá que compiló las palabras grabadas en las tablas en un libro que donó a la biblioteca. A partir de este momento se podrá leer dicho libro en las estanterías azules de la segunda planta:


El origen de Sinnoh según las tablas


Esta es una recopilación de grabados de antiguas tablas halladas en Sinnoh.

"El original respiraba en solitario antes de que llegara el universo"
"Cuando el universo fue creado, sus fragmentos formaron esta tabla"
"El poder de los gigantes derrotados se encuentra en esta tabla."
"Dos seres del tiempo y el espacio se liberaron del original."
"Tres seres nacieron para unir el tiempo y el espacio."
"Dos crean la materia y tres crean el espíritu para dar forma al mundo."
"Los Pokémon comparten los poderes de las tablas."
"El legítimo portador de una tabla recibe poder de dicha tabla."

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente[editar código | editar]

En estas ediciones se presenta un libro inédito y recientemente descubierto en la segunda estantería del primer piso, cuenta un relato de cierta localización.

La leyenda del Océano

Érase una vez, en el mar del este, un Pokémon al que la gente llamaba 'príncipe'.
Un día, un valiente rogó a los Pokémon que habitaban la costa que lo condujeran hasta la morada del príncipe.

Los Pokémon que decidieron confiar en él y acompañarlo en su viaje fueron tres: Mantyke, Buizel y un Qwilfish de púas descomunales.
Juntos navegaron por el océano al atardecer, y cruzaron el arco que se yergue sobre el mar.

Su visita llegó enseguida a oídos del príncipe, quien fue a recibirlos a la Cueva Costera.

En el anime[editar código | editar]

Biblioteca de Ciudad Canalave/Canal en el anime.

La Biblioteca de Ciudad Canalave en Hispanoamérica o Biblioteca de Ciudad Canal en España aparece en el episodio ¡Los portales de la distorsión! (ES) / ¡Portales de teletransportación! (HA) ‹№›. Es visitada por Ash y Chloe con el fin de encontrar información sobre el Pokémon legendario, Palkia. En la biblioteca se encontraron con Cynthia/Cintia y esta les habla sobre Dialga, Palkia y Arceus.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es el único lugar en donde explican el porqué los Pokémon aparecen salvajes en la hierba alta.
  • Según Fabio, en esta biblioteca está la clave para replicar el sistema Alfa de Silvally.
  • La primera historia hace referencia a una tradición del pueblo Inuit, la cual consiste en que después de cazar a un animal, su vejiga debe ser extraída y ponerla en el agua (en la vejiga mora el alma) y hacer un ritual sagrado para que el animal regrese cuando el cazador lo necesite, y que a su vez, el animal pueda descansar en el mundo celestial.
  • El Qwilfish al que se hace referencia en la historia "La leyenda del Océano" en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, en realidad se trata de su evolución regional en Hisui, Overqwil.
  • Si realizas el itinerario marcado en el libro "La leyenda del Océano" en Leyendas Pokémon: Arceus desbloqueará el evento de Manaphy.

Otros lugares de Sinnoh