Malamar (Llamas Obsidianas TCG)

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Malamar
カラマネロCalamanero
Formato Estándar Estándar
Formato Expandido Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Oscura
Puntos de salud: 120 PS
Debilidad: Energía Planta Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía IncoloraEnergía Incolora
Expansiones
N.º:138/197
Rareza:Infrecuente

Malamar es una carta de Pokémon de tipo oscuro Energía Oscura Básica. Es la carta n.º 138/197 de la expansión Llamas Obsidianas.

Información de la carta[editar código | editar]

Habilidad[editar código | editar]

Habilidad EP.png
símbolo
Intuición Psíquica
nombre
Una vez durante tu turno, puedes mirar la primera carta de la baraja de tu rival. Si lo haces, mira la primera carta de tu baraja.
descripción

Movimientos[editar código | editar]

Energía Oscura BásicaEnergía IncoloraEnergía Incolora
coste
Rayo Hipnótico
nombre
90
daño
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 0687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 kg
Descripción
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Inkay (Llamas Obsidianas TCG).png
Inkay (Llamas Obsidianas TCG)
Fase 1 Malamar (Llamas Obsidianas TCG).png
Malamar (Llamas Obsidianas TCG)