Malamar (Sombras Ardientes TCG)

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Malamar
カラマネロCalamanero
Formato Estándar Estándar
No
Formato Expandido Expandido
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Fase 1
Tipo: Energía Oscura
Puntos de salud: 100 PS
Debilidad: Energía Lucha Básica x2
Resistencia: Energía Psíquica Básica – 20
Coste de retirada: Energía Incolora
Expansiones
N.º:90/147
Rareza:Rara

Malamar es una carta fase 1 de tipo oscura Energía Oscura Básica. Es la carta n° 90/147 de la expansión Sombras Ardientes.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Oscura Básica
coste
Psicorrayo
nombre
20
daño
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.
descripción
Energía Oscura Básica Energía Incolora Energía Incolora
coste
Chapoteo de Energía
nombre
70
daño
Puedes mover todas las Energías de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 687
Categoría Pokémon Revolución
Altura 1,5 m
Peso 47,0 kg
Descripción
Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Inkay
Inkay (Sombras Ardientes TCG)
Fase 1 Malamar
Malamar (Sombras Ardientes TCG)