Marill (Neo Génesis TCG)

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Marill Niv.9
マリルMaril
Carta de Marill
Marill en Neo Génesis
Formato Estándar Estándar
No
Formato Expandido Expandido
No
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Básico
Tipo: Energía Agua
Puntos de salud: 40 PS
Debilidad: Energía Rayo Básica ×2
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía Incolora
Expansiones
N.º:66/111
Rareza:Común

Marill es una carta de Pokémon de tipo agua Energía Agua Básica. Es la carta n.º 66/111 de la expansión Neo Génesis.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Incolora
coste
Echa una moneda a cara o cruz. Si sale cara, previene todo daño hecho a Marill durante el próximo turno de tu rival. (Sigue ocurriendo cualquier otro efecto de ataques.)
descripción
Energía Agua BásicaEnergía Agua Básica
coste
Bomba Burbuja
nombre
30
daño
Echa una moneda a cara o cruz. Si sale cara, el Pokémon a la defensa pasa a estar Paralizado. Si sale cruz, Marill se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 183
Categoría Pokémon Ratón-Agua
Altura 0,4 m
Peso 8,5 kg
Descripción
El extremo de su cola le sirve de boya para evitar ahogarse, aún en la corriente más terrible.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Marill (Neo Génesis TCG).png
Marill (Neo Génesis TCG)
Fase 1 Azumarill (Neo Genesis TCG).jpg
Azumarill (Neo Génesis TCG)