Marill (Neo Génesis TCG)
De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Marill Niv.9
マリルMaril
Marill en Neo Génesis
Estándar
No
Tipo de carta: | Pokémon |
---|---|
Fase: | Básico |
Tipo: | |
Puntos de salud: | 40 PS |
Debilidad: | ×2 |
Resistencia: | Ninguna |
Coste de retirada: |
Expansiones
Marill es una carta de Pokémon de tipo agua . Es la carta n.º 66/111 de la expansión Neo Génesis.
Información de la carta[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
nombre
Echa una moneda a cara o cruz. Si sale cara, previene todo daño hecho a Marill durante el próximo turno de tu rival. (Sigue ocurriendo cualquier otro efecto de ataques.)
descripción
Echa una moneda a cara o cruz. Si sale cara, el Pokémon a la defensa pasa a estar Paralizado. Si sale cruz, Marill se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
descripción
Datos de la Pokédex[editar código | editar]
N.º del Pokémon | 183 |
---|---|
Categoría | Pokémon Ratón-Agua |
Altura | 0,4 m |
Peso | 8,5 kg |
Descripción
El extremo de su cola le sirve de boya para evitar ahogarse, aún en la corriente más terrible.
Fases / Evolución[editar código | editar]
Marill (Neo Génesis TCG) |
Fase 1 | Azumarill (Neo Génesis TCG) |