Pin misil

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Pin misil
Inglés Pin Missile
Japonés ミサイルばり
(Misairu Bari)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo bicho.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 251
Precisión 952
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Inhibición 1
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Interferencia 0
Puntos de gala 3

Pin misil (Pin Missile en inglés; ミサイルばり Agujas misil en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a cuarta generación
Pin misil causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Cada golpe de pin misil tiene una potencia de 14, y el movimiento tiene una precisión del 85%, que solo se aplica para ver si conecta el primer golpe.
Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa pin misil, siempre golpeará 5 veces.
Quinta generación
Pin misil ahora tiene una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces.
Desde sexta a octava generación
Cada golpe de pin misil ahora tiene una potencia de 25, mientras que la precisión aumenta al 95%.
Leyendas Pokémon: Arceus
Pin misil tiene una potencia de 40 y una precisión del 100%. Golpea solamente una vez, pero incrusta fragmentos afilados en el cuerpo del objetivo, causándole daño al final de sus turnos.
A partir de la novena generación
Pin misil recupera la potencia de 25 y la precisión del 95% y vuelve a golpear de 2 a 5 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, el movimiento tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Insectostal Z Insectostal Z
Tipo: Tipo bicho
Potencia: 140

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
Súper concurso
Puede repetir el movimiento dos rondas seguidas.
Gran concurso
Su impacto varía según cuándo se utilice.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones.

Obtención[editar código | editar]

Pin misil es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 007.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pin misil:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg Novena generación.svg
0015 Beedrill Beedrill Tipo bicho Tipo veneno 30 35 35 28 28 28 32 28 32
0135 Jolteon Jolteon Tipo eléctrico 48 / 36 36 36 36 36 / 25 25 25 17 35 35
0167 Spinarak Spinarak Tipo bicho Tipo veneno 36 36 36 36 36 33
0168 Ariados Ariados Tipo bicho Tipo veneno 41 41 41 41 41 35
0211 Qwilfish Qwilfish Tipo agua Tipo veneno 28 28 / 21 37 37 37 37 32 32
0211 Qwilfish de Hisui Qwilfish
de Hisui
Tipo siniestro Tipo veneno 9 32
0214 Heracross Heracross Tipo bicho Tipo lucha 31 31 35 / 9 35
0263 Zigzagoon Zigzagoon Tipo normal 25 25 25 25 / 19 19 18
0263 Zigzagoon de Galar Zigzagoon
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal 18
0264 Linoone Linoone Tipo normal 1
0264 Linoone de Galar Linoone
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal 1
0331 Cacnea Cacnea Tipo planta 21 21 21 21 / 38 38 38 38
0332 Cacturne Cacturne Tipo planta Tipo siniestro 21 21 21 21 / 38 38 38 38
0416 Vespiquen Vespiquen Tipo bicho Tipo volador 11 -
0451 Skorupi Skorupi Tipo veneno Tipo bicho 12 12 9 9 9 30
0452 Drapion Drapion Tipo veneno Tipo siniestro 1; 12 / 12 12 / 9 9 9 30
0472 Gliscor Gliscor Tipo tierra Tipo volador 20 -
0556 Maractus Maractus Tipo planta 10 10 10 20
0597 Ferroseed Ferroseed Tipo planta Tipo acero 18 18 18 10
0598 Ferrothorn Ferrothorn Tipo planta Tipo acero 18 18 18 1
0650 Chespin Chespin Tipo planta 18 18 18
0651 Quilladin Quilladin Tipo planta 20 19 24
0652 Chesnaught Chesnaught Tipo planta Tipo lucha 20 19 19
0747 Mareanie Mareanie Tipo veneno Tipo agua 45 25 25
0748 Toxapex Toxapex Tipo veneno Tipo agua 51 25 25
0768 Golisopod Golisopod Tipo bicho Tipo agua 41 36
0777 Togedemaru Togedemaru Tipo eléctrico Tipo acero 45 30
0862 Obstagoon Obstagoon Tipo siniestro Tipo normal 1
0904 Overqwil Overqwil Tipo siniestro Tipo veneno 9 33
0995 Ferropúas Ferropúas Tipo roca Tipo eléctrico 63

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Octava generación.svg
MT007EpEc
0028 Sandslash Sandslash Tipo tierra
0028 Sandslash de Alola Sandslash
de Alola
Tipo hielo Tipo acero
0091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo
0135 Jolteon Jolteon Tipo eléctrico
0139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0211 Qwilfish Qwilfish Tipo agua Tipo veneno
0214 Heracross Heracross Tipo bicho Tipo lucha
0263 Zigzagoon Zigzagoon Tipo normal
0263 Zigzagoon de Galar Zigzagoon
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal
0264 Linoone Linoone Tipo normal
0264 Linoone de Galar Linoone
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal
0315 Roselia Roselia Tipo planta Tipo veneno
0406 Budew Budew Tipo planta Tipo veneno
0407 Roserade Roserade Tipo planta Tipo veneno
0416 Vespiquen Vespiquen Tipo bicho Tipo volador
0451 Skorupi Skorupi Tipo veneno Tipo bicho
0452 Drapion Drapion Tipo veneno Tipo siniestro
0543 Venipede Venipede Tipo bicho Tipo veneno
0544 Whirlipede Whirlipede Tipo bicho Tipo veneno
0545 Scolipede Scolipede Tipo bicho Tipo veneno
0556 Maractus Maractus Tipo planta
0595 Joltik Joltik Tipo bicho Tipo eléctrico
0596 Galvantula Galvantula Tipo bicho Tipo eléctrico
0597 Ferroseed Ferroseed Tipo planta Tipo acero
0598 Ferrothorn Ferrothorn Tipo planta Tipo acero
0747 Mareanie Mareanie Tipo veneno Tipo agua
0748 Toxapex Toxapex Tipo veneno Tipo agua
0768 Golisopod Golisopod Tipo bicho Tipo agua
0777 Togedemaru Togedemaru Tipo eléctrico Tipo acero
0803 Poipole Poipole Tipo veneno
0804 Naganadel Naganadel Tipo veneno Tipo dragón
0862 Obstagoon Obstagoon Tipo siniestro Tipo normal
0864 Cursola Cursola Tipo fantasma
0871 Pincurchin Pincurchin Tipo eléctrico

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil como movimiento de huevo:

En el anime[editar código | editar]

El movimiento pin misil, en España, o misil aguja[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento pin misil, en España, o misil aguja, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Nadelrakete
  • Francés: Dard-Nuée
  • Italiano: Missilspillo

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación la potencia era de 14.
  2. Antes de la sexta generación la precisión era del 85%.