# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0204 | Pineco | Spinarak, Ariados, Heracross; hierba copia |
Pin misil
Inglés | Pin Missile |
---|---|
Japonés | ミサイルばり (Misairu Bari) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 251 |
Precisión | 952 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Pin misil (Pin Missile en inglés; ミサイルばり Agujas misil en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a cuarta generación
- Pin misil causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Cada golpe de pin misil tiene una potencia de 14, y el movimiento tiene una precisión del 85%, que solo se aplica para ver si conecta el primer golpe.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa pin misil, siempre golpeará 5 veces.
- Quinta generación
- Pin misil ahora tiene una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces.
- Desde sexta a octava generación
- Cada golpe de pin misil ahora tiene una potencia de 25, mientras que la precisión aumenta al 95%.
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Pin misil tiene una potencia de 40 y una precisión del 100%. Golpea solamente una vez, pero incrusta fragmentos afilados en el cuerpo del objetivo, causándole daño al final de sus turnos.
- A partir de la novena generación
- Pin misil recupera la potencia de 25 y la precisión del 95% y vuelve a golpear de 2 a 5 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, el movimiento tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Puede repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Pin misil en la primera generación.
Pin misil en la segunda generación.
Pin misil en la tercera generación.
Pin misil en la cuarta generación.
Pin misil en la quinta generación.
Pin misil en la sexta generación.
Pin misil en LGPE.
Pin misil en la octava generación.
Pin misil en Pokémon Stadium.
Pin misil en Pokémon Colosseum.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pin misil:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0015 | Beedrill | 30 | 35 | 35 | 28 | 28 | 28 | 32 | 28 | 32 | — | ||
0135 | Jolteon | 48 / 36 | 36 | 36 | 36 | 36 / 25 | 25 | 25 | 17 | 35 | 35 | ||
0167 | Spinarak | 36 | 36 | 36 | 36 | — | 36 | 33 | |||||
0168 | Ariados | 41 | 41 | 41 | 41 | — | 41 | 35 | |||||
0211 | Qwilfish | 28 | 28 / 21 | 37 | 37 | 37 | 37 | — | 32 | 32 | |||
0211 | Qwilfish de Hisui |
9 | 32 | ||||||||||
0214 | Heracross | 31 | 31 | — | 35 / 9 | 35 | |||||||
0263 | Zigzagoon | 25 | 25 | 25 | 25 / 19 | 19 | — | 18 | — | ||||
0263 | Zigzagoon de Galar |
18 | — | ||||||||||
0264 | Linoone | 1 | — | ||||||||||
0264 | Linoone de Galar |
1 | — | ||||||||||
0331 | Cacnea | 21 | 21 | 21 | 21 / 38 | 38 | — | 38 | 38 | ||||
0332 | Cacturne | 21 | 21 | 21 | 21 / 38 | 38 | — | 38 | 38 | ||||
0416 | Vespiquen | 11 | - | ||||||||||
0451 | Skorupi | 12 | 12 9 | 9 | 9 | — | 30 | — | |||||
0452 | Drapion | 1; 12 / 12 | 12 / 9 | 9 | 9 | — | 30 | — | |||||
0472 | Gliscor | 20 | - | ||||||||||
0556 | Maractus | 10 | 10 | 10 | — | 20 | — | ||||||
0597 | Ferroseed | 18 | 18 | 18 | — | 10 | — | ||||||
0598 | Ferrothorn | 18 | 18 | 18 | — | 1 | — | ||||||
0650 | Chespin | 18 | 18 | — | — | 18 | |||||||
0651 | Quilladin | 20 | 19 | — | — | 24 | |||||||
0652 | Chesnaught | 20 | 19 | — | — | 19 | |||||||
0747 | Mareanie | 45 | — | 25 | 25 | ||||||||
0748 | Toxapex | 51 | — | 25 | 25 | ||||||||
0768 | Golisopod | 41 | — | 36 | — | ||||||||
0777 | Togedemaru | 45 | — | 30 | — | ||||||||
0862 | Obstagoon | 1 | — | ||||||||||
0904 | Overqwil | 9 | 33 | ||||||||||
0995 | Ferropúas | 63 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT007EpEc | |
---|---|---|---|---|
0028 | Sandslash | ✔ | ||
0028 | Sandslash de Alola |
✔ | ||
0091 | Cloyster | ✔ | ||
0135 | Jolteon | ✔ | ||
0139 | Omastar | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ||
0211 | Qwilfish | ✔ | ||
0214 | Heracross | ✔ | ||
0263 | Zigzagoon | ✔ | ||
0263 | Zigzagoon de Galar |
✔ | ||
0264 | Linoone | ✔ | ||
0264 | Linoone de Galar |
✔ | ||
0315 | Roselia | ✔ | ||
0406 | Budew | ✔ | ||
0407 | Roserade | ✔ | ||
0416 | Vespiquen | ✔ | ||
0451 | Skorupi | ✔ | ||
0452 | Drapion | ✔ | ||
0543 | Venipede | ✔ | ||
0544 | Whirlipede | ✔ | ||
0545 | Scolipede | ✔ | ||
0556 | Maractus | ✔ | ||
0595 | Joltik | ✔ | ||
0596 | Galvantula | ✔ | ||
0597 | Ferroseed | ✔ | ||
0598 | Ferrothorn | ✔ | ||
0747 | Mareanie | ✔ | ||
0748 | Toxapex | ✔ | ||
0768 | Golisopod | ✔ | ||
0777 | Togedemaru | ✔ | ||
0803 | Poipole | ✔ | ||
0804 | Naganadel | ✔ | ||
0862 | Obstagoon | ✔ | ||
0864 | Cursola | ✔ | ||
0871 | Pincurchin | ✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil como movimiento de huevo:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento pin misil, en España, o misil aguja[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Cacnea de James usando pin misil/misil aguja.
Drapion de Paul/Polo usando pin misil/misil aguja.
Ferrothorn de Cameron usando pin misil/misil aguja.
Chespin de Clemont/Lem usando pin misil/misil aguja.
Golisopod de Guzmán usando pin misil/misil aguja.
Chesnaught de Alain usando pin misil/misil aguja.
Chesnaught de Millis usando pin misil/misil aguja en la P17.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Misil aguja (actual): llamado así en ¡Se abre el telón! ¡A luchar! (ES) / ¡Comenzamos! El Torneo de los Ocho Maestros (HA) ‹№› y desde ¡El conocimiento genera estrategia! (ES) / ¡La estrategia del conocimiento de razas! (HA) ‹№›.
- Aguja misil: llamado así en ¡Reunión con el Alto Mando! (ES) / Reencuentro de Pokémon y entrenador (HA) ‹№›.
- Misil espina: llamado así en Combates bajo el agua (ES) / Sólo agrega agua (HA) ‹№›.
- Misil agua: llamado así en Héroes del duelo (ES) / Duelo de héroes (HA) ‹№›.
- Ataque misil: llamado así en Sigue, pequeño Pokémon (ES) / Emergencia eléctrica (HA) ‹№›.
- Misiles aguja: llamado así en Los combatientes hermanos Eevee (ES) / Los belicosos hermanos Eevee (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento pin misil, en España, o misil aguja, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Jolteon de Red/Rojo usando pin misil/misil aguja.
Qwilfish de Platinum/Platino usando pin misil/misil aguja.
Heracross de Cornelio usando pin misil/misil aguja.
Jolteon de Sparky usando pin misil/misil aguja en el ETP06.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nadelrakete
- Francés: Dard-Nuée
- Italiano: Missilspillo
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación la potencia era de 14.
- ↑ Antes de la sexta generación la precisión era del 85%.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno