Monte Sorbete

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Monte Sorbete
Monte Sorbete
Mt. Sorbet (IN)
Imagen de Monte Sorbete
Información
Región: Oblivia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Vía Solfía (sur)
Generación: Cuarta generación.svg
Monte Sorbete Ranger3 mapa.png
Localización de Monte Sorbete en Oblivia.

El Monte Sorbete (Mt. Sorbet en inglés y ソルベラスやま Monte Solbelas en japonés) es un lugar de Pokémon Ranger: Trazos de luz. Se trata de un monte que se localiza en Isla Solfía, en Oblivia, específicamente al norte de la Vía Solfía.

El Monte Sorbete tiene unas condiciones gélidas, y a menudo, se producen algunos aludes en algunos de sus tramos. Este monte, además, es el hogar del ave legendaria Articuno, que vive en su cima.

El jugador llega al Monte Sorbete para poder ayudar a Articuno y evitar que Red Eye lo despierte. Sin embargo, Articuno acabará yéndose volando. Más adelante en el juego, se debe perseguir a las aves legendarias por los cielos de Oblivia. Cuando se alcance a Articuno, este descenderá al Monte Sorbete, donde se podrá capturar y así poder conseguir una parte de la armadura de oro tras derrotarle, así como su Glifo Ranger, que permitirá poder volver a retar a Articuno cuando se desee.

En el Monte Sorbete podemos encontrar una litografía de Electivire. Una vez se complete la misión correspondiente en el pasado, esta se abrirá y se podrá capturar a un Infernape.

Pokémon[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon se pueden encontrar en el Monte Sorbete:

Nombre Imagen Grupo Mov. campo Poké Ayuda Nº Nacional
R-006 Raichu Raichu Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 4 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 026
R-082 Glaceon Glaceon Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo 471
R-084 Prinplup Prinplup Ranger.png Agua Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké Ayuda Agua Agua 394
R-085 Empoleon Empoleon Ranger.png Agua Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Agua Agua 395
R-103 Hitmontop Hitmontop Ranger.png Lucha Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Lucha Lucha 237
R-195 Monferno Monferno Ranger.png Fuego Movimiento de campo quemar de potencia 2 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego 391
R-196 Infernape1 Infernape Ranger.png Fuego Movimiento de campo quemar de potencia 3 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego 392
R-202 Sneasel Sneasel Ranger.png Siniestro Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Siniestro Siniestro 215
R-219 Bagon Bagon Ranger.png Dragón Movimiento de campo placaje de potencia 1 Placaje Poké Ayuda Dragón Dragón 371
R-221 Salamence2 Salamence Ranger.png Dragón Movimiento de campo quemar de potencia 4 Quemar Dragón Dragón 373
R-251 Buneary Buneary Ranger.png Normal Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Poké Ayuda Normal Normal 427
R-252 Lopunny Lopunny Ranger.png Normal Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Normal Normal 428
R-253 Spheal Spheal Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo 363
R-254 Sealeo Sealeo Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo 364
R-255 Walrein Walrein Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo 365
R-256 Delibird Delibird Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo 225
R-257 Snover Snover Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo 459
R-258 Abomasnow3 Abomasnow Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Hielo Hielo 460
R-259 Smoochum Smoochum Ranger.png Psíquico Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Poké Ayuda Normal Normal 238
R-261 Chimecho Chimecho Ranger.png Psíquico Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Psíquico Psíquico 358
R-298 Articuno4 Articuno Ranger.png Hielo Sin movimiento de campo - Hielo Hielo 144

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Después de completar la misión en el pasado correspondiente.
  2. Requiere 3 Pokémon con el mov. de campo Quemar 3.
  3. Requiere el mov. de campo Quemar 3.
  4. Como jefe final.

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Véase también