Plantilla:Territorio MM/Piso

P 0
¿Cómo usar esta plantilla?
Abajo se muestran los parámetros que se deben escribir en el artículo para usar la plantilla.

Plantilla para rellenar pisos en los territorios, se usa junto con {{Territorio MM/Información}}.

Uso (pisos normales)Editar

Se indica el número de piso en el parámetro P.

Si el territorio es de un juego de consola de Nintendo 3DS, se informa el parámetro "ed" como "3DS", en caso contrario el parámetro no se tiene que poner.

Finalmente se introducen los Pokémon, solo es necesario su nombre, en los campos P1, P2, P3, etc

Además, si algún Pokémon es exclusivo de una edición se rellenan los campos exclusivoP1, exclusivoP2, exclusivoP3... con oscuridad si es exclusivo de Exploradores de la Oscuridad, tiempo si es exclusivo de Exploradores del Tiempo, cielo si es exclusivo de Exploradores del Cielo, rojo o azul si es exclusivo de Equipo de Rescate.

Nota: Anteriormente, la plantilla requería los parámetros filas y NP pero estos parámetros ya no son necesarios y pueden quitarse.

Uso (pisos especiales)Editar

Para los pisos especiales, es decir, aquellos que tienen jefes finales, es igual que antes, pero se ha de especificar el parámetro especial=1, se omite el parámetro P (número del piso), y para cada Pokémon se informa su nivel (parámetros NvP1, NvP2, NvP3...)

Código (pisos normales)Editar

{{Territorio MM/Piso
| P = Numero del piso, sin introducir P. (Ej: 1, 10, -1, -10, PB)
| ed = 3DS (solo si es de un juego de 3DS)
| P1 = Primer Pokémon
| P2 = Segundo Pokémon
| P3 = Tercer Pokémon
...
| exclusivoP1 = Exclusividad del primer Pokémon. Si no es exclusivo se omite.
| exclusivoP2 = Exclusividad del segundo Pokémon.
| exclusivoP3 = Exclusividad del tercer Pokémon.
...

Código (pisos especiales)Editar

{{Piso especial
| P1 = Primer Pokémon
| P2 = Segundo Pokémon
| P3 = Tercer Pokémon
...
| NvP1 = Nivel del primer Pokémon.
| NvP2 = Nivel del segundo Pokémon.
| NvP3 = Nivel del tercer Pokémon.
...

Código rápido (pisos normales)Editar

{{Territorio MM/Piso
| P = 
| ed = 
| P1 =
| P2 =
| P3 =
| P4 =
| P5 =
| P6 =
| P7 =
| P8 =
| P9 =
| P10 =
| P11 =
| P12 =
| P13 =
| P14 =
| P15 =
| P16 =
| P17 =
| P18 =
| P19 =
| P20 =
| P21 =
| P22 =
| P23 =
| P24 =
| P25 =
| P26 =
| P27 =
| P28 =
| P29 =
| P30 =
| P31 =
| P32 =
| P33 =
| P34 =
| P35 =
| P36 =
| exclusivoP1 =
| exclusivoP2 =
| exclusivoP3 =
| exclusivoP4 =
| exclusivoP5 =
| exclusivoP6 =
| exclusivoP7 =
| exclusivoP8 =
| exclusivoP9 =
| exclusivoP10 =
| exclusivoP11 =
| exclusivoP12 =
| exclusivoP13 =
| exclusivoP14 =
| exclusivoP15 =
| exclusivoP16 =
| exclusivoP17 =
| exclusivoP18 =
| exclusivoP19 =
| exclusivoP20 =
| exclusivoP21 =
| exclusivoP22 =
| exclusivoP23 =
| exclusivoP24 =
| exclusivoP25 =
| exclusivoP26 =
| exclusivoP27 =
| exclusivoP28 =
| exclusivoP29 =
| exclusivoP30 =
| exclusivoP31 =
| exclusivoP32 =
| exclusivoP33 =
| exclusivoP34 =
| exclusivoP35 =
| exclusivoP36 =
}}

Código rápido (pisos especiales)Editar

{{Piso especial
| P1 =
| P2 =
| P3 =
| P4 =
| P5 =
| P6 =
| NvP1 =
| NvP2 =
| NvP3 =
| NvP4 =
| NvP5 =
| NvP6 =
}}

Pokémon que aparecen en un piso de un territorio de Pokémon Mundo Misterioso

Parámetros de la plantilla

Se prefiere introducir los parámetros de esta plantilla en el formato de bloque.

ParámetroDescripciónTipoEstado
PP

Numero del piso, sin introducir P. (Ej: 1, 10, -1, -10, PB). Si es un piso especial se omite.

Predeterminado
1
Cadenasugerido
eded

Poner 3DS si es de un juego de 3DS

Ejemplo
3DS
Cadenaopcional
P1P1

Pokémon

Ejemplo
Bulbasaur
Nombre de páginaobligatorio
P2P2

Pokémon

Ejemplo
Bulbasaur
Nombre de páginaopcional
P3P3

Pokémon

Ejemplo
Bulbasaur
Nombre de páginaopcional
exclusivoP1exclusivoP1

Exclusividad del Pokémon P1. Si no es exclusivo se omite. Poner tiempo, oscuridad, cielo, rojo o azul

Ejemplo
oscuridad
Cadenaopcional
exclusivoP2exclusivoP2

Exclusividad del Pokémon P2. Si no es exclusivo se omite. Poner tiempo, oscuridad, cielo, rojo o azul

Ejemplo
oscuridad
Cadenaopcional
exclusivoP3exclusivoP3

Exclusividad del Pokémon P3. Si no es exclusivo se omite. Poner tiempo, oscuridad, cielo, rojo o azul

Ejemplo
oscuridad
Cadenaopcional
NvP1NvP1

Nivel del Pokémon P1. Solo para pisos especiales

Ejemplo
12
Númeroopcional
NvP2NvP2

Nivel del Pokémon P2. Solo para pisos especiales

Ejemplo
12
Númeroopcional
NvP3NvP3

Nivel del Pokémon P3. Solo para pisos especiales

Ejemplo
12
Númeroopcional
especialespecial

Indicar 1 si es un piso especial. Entonces se rellenará NvP1, etc y no se rellena P (el piso)

Ejemplo
1
Lógicoopcional


Plantillas para generar la estructura de un territorio de Pokémon Mundo misterioso

Se usan en esta secuencia:

Este recuadro no aparecerá en el artículo.