Poké Ayuda
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Una Poké Ayuda (Poké Assist en inglés, ポケアシスト en japonés) es una orden que un Pokémon puede cumplir para ayudar al Ranger a capturar un Pokémon. La recibe a través del capturador. La eficacia de la ayuda dependerá del tipo del Pokémon.
En Pokémon Ranger, tal como estipulan las normas Ranger, al usar la ayuda de un Pokémon, este será liberado1. En Pokémon Ranger: Trazos de luz no se liberan Pokémon al usar Poké Ayudas. Solo se libera si el Pokémon se asusta porque recibe un ataque del Pokémon que intentamos capturar.
Poké Ayudas[editar código | editar]
Planta[editar código | editar]
- En ambos juegos, al usarla, la línea de captura hará crecer arbustos que obstaculizan el movimiento del Pokémon, y además, en Pokémon Ranger: Sombras de Almia cambia el estado del Pokémon a "Lento". No tiene efecto en los Pokémon que pueden volar.
Volador[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, se crearán torbellinos de viento que harán que el Pokémon quede atrapado y vuele por unos segundos, en los cuales no podrán moverse ni atacar.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se crearán torbellinos de viento en el centro del círculo de captura. Si el Pokémon toca el torbellino, se aumentará la amistad, después de un tiempo el capturador comenzará a lanzar torbellinos fuera del círculo.
Normal[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, no hay ayuda de tipo normal.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se aumentará la amistad transmitida al Pokémon. También extiende la línea de captura.
Recargar[editar código | editar]
- En ambos juegos, recarga la energía del capturador. La cantidad depende del grupo del Pokémon.
Agua[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, Se forma una burbuja en el disco capturador, mientras mas tiempo se presiona, más crece, una vez que alcanza el tamaño indicado se lanza, paralizando al Pokémon. Si la burbuja es mas pequeña que su blanco o el Pokémon la toca antes de ser lanzada, solo se revienta.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se forma una burbuja en el disco capturador. Mientras más larga sea la línea de captura, más grande será la burbuja. Si esta golpea a un Pokémon, se aumentan los puntos de amistad. También, reduce la velocidad del Pokémon.
Roca[editar código | editar]
- En ambos juegos, al tocar la pantalla se liberarán grandes piedras que impactarán en el Pokémon. Al hacerlo, se aumentarán los puntos de amistad.
Eléctrico[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger esta ayuda es exclusiva de Plusle o Minun. Consiste en lanzar una descarga eléctrica en varias direcciones que paraliza al contrincante. Es más poderosa cuanto más llena este la barra azul.
- Pokémon Ranger: Sombras de Almia, al mantener el disco capturador en un mismo lugar, caerá un rayo. Si golpea al Pokémon, aumentarán los puntos de amistad, y también el Pokémon quedará paralizado por un tiempo.
Bicho[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, el Pokémon quedará atrapado en una especie de telaraña inmovilizándolo e impidiéndole atacar.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, si se mantiene el disco capturador en un mismo lugar, aparecerá una sustancia pegajosa en el suelo. Si el Pokémon toca esa sustancia se aumentarán los puntos de amistad transmitidos y la velocidad del Pokémon será reducida. Después de un tiempo la sustancia se extiende y oscurece, y sus efectos serán más fuertes, la velocidad del Pokémon se reducirá durante más tiempo y los puntos de amistad transmitidos serán más aun.
Fuego[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, Cuando traces un círculo alrededor del Pokémon el fuego engullirá al Pokémon hacia el centro del círculo inmovilizándolo por un momento.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, cuando traces un círculo alrededor del Pokémon el fuego le atraerá hacia el centro cambiando su estado a "cansado", evitando que la amistad transmitida se reduzca.
Lucha[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, esta ayuda hará que el número de círculos a trazar alrededor del Pokémon se reduzca a la mitad.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, esta ayuda hará que la cantidad de amistad transmitida se duplique.
Tierra[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, al usar esta ayuda, el suelo se irá abriendo al pasar la línea del capturador, impidiendo que el Pokémon se mueva demasiado.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, al usar esta ayuda, se generarán temblores y fisuras mientras se mueve la línea de captura. Si la fisura golpea al Pokémon, se transmitirá amistad. También impedirá que el Pokémon ataque. Esta ayuda no tiene efecto en los Pokémon que pueden volar.
Acero[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, se forma una bola de energía en el disco capturador. Cuanto más larga sea la línea de captura, más grande será la energía. Si esta golpea al Pokémon se transmitirá amistad, y también evitará que el Pokémon ataque. Además, si es mayor la cantidad de energía los efectos son más efectivos.
Veneno[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, el capturador liberará un gas venenoso que hará que la velocidad del Pokémon se reduzca.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, el capturador liberará un pozo de veneno que mientras más tiempo se mantenga el Disco en el mismo lugar, más grande será. Si un Pokémon pisa el pozo, la amistad transmitida no podrá reducirse. Esta ayuda no tiene efecto en los Pokémon que pueden volar.
Fantasma[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, se liberará la energía del fantasma, que inmovilizará al Pokémon.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, si dibujas un círculo alrededor del Pokémon, aparecerán fantasmas en la línea. Si el Pokémon toca un fantasma, no podrá atacar.
Psíquico[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, el Pokémon usará sus poderes para dejar a la víctima levitando por un tiempo, haciendo más fácil la captura.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, aparecerá una energía psíquica, si el Pokémon la toca no se podrá mover y tampoco atacar.
Siniestro[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, toma energía del capturador y hace más larga la línea de captura. La energía que tome dependerá de los puntos del mismo.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, el capturador podrá eliminar los obstáculos o sustancias nocivas con sólo hacer un círculo sobre ellas.
Hielo[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger, cuando dibujas un círculo alrededor del Pokémon, el hielo congelará lo que se encuentre dentro de este.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, cuando dibujes un círculo alrededor del Pokémon, aparecerá una bola de nieve que congelará al Pokémon que la toque impidiéndole moverse y atacar. La bola de nieve se hace más grande y efectiva a medida que pasa el tiempo.
Dragón[editar código | editar]
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia, al tocar la pantalla táctil, un cometa draco caerá en ese lugar. Si el Pokémon es golpeado, se transmitirá amistad, y esta no podrá ser reducida. El meteorito se hace más efectivo mientras más tiempo se toque la pantalla en el mismo lugar.
Especial[editar código | editar]
- Solo en Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Trazos de luz, acudirán Minun, Plusle o Pichu con un ukelele, que paralizarán al Pokémon. Aunque hay que tener en cuenta que tardan unos segundos en hacerlo, Pichu por otra parte tocará su ukelele.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ A excepción de tu Pokémon acompañante.