Recuerda-movimientos
El recuerda-movimientos o recordador de movimientos (Move Reminder en inglés, わざおもいだし Recordador de movimientos en japonés) es un tutor de movimientos especial introducido en la tercera generación que puede hacer recordar al Pokémon movimientos que haya olvidado.
Movimientos recordables[editar código | editar]
El recuerda-movimientos puede hacer a un Pokémon recordar los siguientes movimientos:
Movimientos aprendidos por nivel[editar código | editar]
En todas las generaciones en las que existe el recuerda-movimientos, este puede hacer recordar movimientos que el Pokémon aprenda a niveles anteriores al actual. Esto permite a algunos Pokémon acceder a movimientos que normalmente no podrían aprender, ya que varios aprenden movimientos al nivel 1. Por ejemplo, en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Greninja aprende tajo umbrío al nivel 1, pero este Pokémon evoluciona al nivel 36, por lo que la única forma que tiene de conocer tajo umbrío será mediante el recuerda-movimientos.
El recuerda-movimientos solo puede recordar movimientos por nivel del Pokémon actual en el videojuego actual. Por ejemplo, en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Shroomish aprende espora al nivel 40, pero Breloom no lo aprende por nivel. Si un Shroomish evoluciona a Breloom conociendo espora, podrá mantenerlo, pero si este Breloom olvida espora, el recuerda-movimientos no podrá hacérselo recordar.
Solo en la séptima generación, el recuerda-movimientos es capaz de enseñar cualquier movimiento que una especie de Pokémon aprenda por nivel, tanto a niveles anteriores como posteriores al que se encuentre.
Desde la novena generación, el recuerda-movimientos permite recordar a algunos Pokémon movimientos que ni siquiera aprenden al nivel 1, sino que son exclusivamente aprendibles usando esta funcionalidad. Estos movimientos en WikiDex se encuentran indicados así: Rec.. Zangoose es el Pokémon que más movimientos puede recordar mediante este método.
Movimientos de huevo[editar código | editar]
A partir de la sexta generación, también es posible recordar mediante el recuerda-movimientos los movimientos de huevo con los que el Pokémon haya nacido de un huevo y que haya olvidado posteriormente.
Como excepción a esto, los movimientos de huevo aprendidos mediante transferencia al dejar 2 Pokémon de la misma especie en Cuidados Pokémon (en la octava generación) y los movimientos de huevo aprendidos mediante el uso de hierba copia (a partir de la novena generación) no pueden ser recordados mediante el recuerda-movimientos.
Movimientos de MT y DT[editar código | editar]
A partir de la octava generación, el recuerda-movimientos es capaz de recordar movimientos que el Pokémon haya aprendido mediante estos objetos, pero que ya haya olvidado. Sin embargo, solo puede hacer recordar aquellos enseñados mediante objetos que se gasten tras su uso, es decir, de DT en Pokémon Espada y Pokémon Escudo y de MT en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente y en la novena generación.
Movimientos especiales[editar código | editar]
Algunos movimientos especiales pueden ser recordados mediante el recuerda-movimientos:
- Movimientos de evento: A partir de la sexta generación los movimientos exclusivos de evento pueden ser recordados con el el recuerda-movimientos. Desde la séptima generación, todos los movimientos que conoce un Pokémon de evento, sean exclusivos o no, pueden ser recordados de esta manera.
- Movimientos especiales de Pokémon capturados en condiciones especiales: El recuerda-movimientos puede hacer recordar los movimientos especiales que conocen los Pokémon capturados mediante los siguientes métodos o en los siguientes lugares:
- Pokémon capturados mediante el uso del DexNav en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.
- Pokémon capturados mediante el uso del escáner insular en la séptima generación.
- Pokémon capturados en las Grutas del Subsuelo en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente.
Cabe destacar que los movimientos especiales conocidos por Pokémon aurales (en Pokémon Espada y Pokémon Escudo) y los movimientos especiales conocidos por Pokémon de Teraincursiones o Pokémon Teracristal salvajes (en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura) no pueden ser recordados.
Localización[editar código | editar]
- Se encuentra en una casa al oeste de Pueblo Pardal. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en una casa de Isla Secunda. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una seta grande o dos mini setas.
- Se encuentra en la segunda casa al norte de la tienda Pokémon en Ciudad Pradera. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en una casa de Ciudad Endrino, en la misma del quita-movimientos. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en la casa de Ciudad Loza situada al lado del Centro Pokémon. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en un puesto del Pokémon World Tournament. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en la casa de Pueblo Fresco situada a la derecha de las escaleras que hay al norte del centro Pokémon. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en el centro Pokémon del Monte Lanakila. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en el Centro Pokémon de la Liga Pokémon. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio una escama corazón.
- Se encuentra en todos los Centros Pokémon de la región y no cobra nada a cambio. También hace el papel de Quita-movimientos y de inspector de motes
- Los Pokémon pueden recordar los movimientos desde los datos de movimientos del Pokémon sin necesidad de canjear objetos para hacerlo. Desde de este menú se puede realizar también la función de Quita-movimientos.
- Los Pokémon pueden recordar los movimientos desde los datos de movimientos del Pokémon sin necesidad de canjear objetos para hacerlo. Desde este menú se puede realizar también la función de Quita-movimientos.
Otros videojuegos[editar código | editar]
- Tras vencer la Liga Pokémon, el personaje tiene la oportunidad de que uno de los Pokémon que participara en la liga con él pueda recordar un movimiento, pero solo si los seis Pokémon de su equipo fueron utilizados al menos una vez.
- Se encuentra en el Monte Batalla. Por cada movimiento a recordar, pide a cambio Poké-cupones.
- Gulpin se encarga de recordar movimientos, sin cobrar nada a cambio.
- Electivire se encarga de recordar movimientos, sin cobrar nada a cambio.
- Scraggy se encarga de recordar movimientos, sin cobrar nada a cambio.
- Hawlucha se encarga de recordar movimientos, sin cobrar nada a cambio.
Imágenes[editar código | editar]
Recuerda-movimientos en LGPE
En el anime[editar código | editar]
Pokémon: Alas del crepúsculo[editar código | editar]
El recuerda-movimientos aparece en el episodio Compañero de la serie Pokémon: Alas del crepúsculo. Es una de las muchas personas a las que se acerca Paul a preguntar mientras busca a su Wooloo y, al igual que los demás, este le da una respuesta negativa.
Esta acompañado de un Indeedee hembra en el café del Centro Pokémon de Pueblo Yarda.
Curiosidades[editar código | editar]
- En la tercera generación se conoce al recuerda-movimientos como un tutor de movimientos, sin tener ningún nombre especial.
- En Pokémon Espada y Escudo, si se intenta hacer recordar un movimiento a un Pokémon que tenga 67 o más movimientos recordables (como un Mew al que se le hayan enseñado varios DT), aparecerá un mensaje de error y el juego se cerrará.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Attacken-Erinnerer
- Francés: Maître des capacités
- Italiano: Ricordamosse