Recuerda-movimientos

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Recuerda-movimientos en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.

El recuerda-movimientos o recordador de movimientos (Move Reminder en inglés, わざおもいだし Recordador de movimientos en japonés) es un tutor de movimientos especial introducido en la tercera generación que puede hacer recordar al Pokémon movimientos que haya olvidado.

Movimientos recordables[editar código | editar]

El recuerda-movimientos puede hacer a un Pokémon recordar los siguientes movimientos:

Movimientos aprendidos por nivel[editar código | editar]

En todas las generaciones en las que existe el recuerda-movimientos, este puede hacer recordar movimientos que el Pokémon aprenda a niveles anteriores al actual. Esto permite a algunos Pokémon acceder a movimientos que normalmente no podrían aprender, ya que varios aprenden movimientos al nivel 1. Por ejemplo, en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Greninja aprende tajo umbrío al nivel 1, pero este Pokémon evoluciona al nivel 36, por lo que la única forma que tiene de conocer tajo umbrío será mediante el recuerda-movimientos.

El recuerda-movimientos solo puede recordar movimientos por nivel del Pokémon actual en el videojuego actual. Por ejemplo, en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Shroomish aprende espora al nivel 40, pero Breloom no lo aprende por nivel. Si un Shroomish evoluciona a Breloom conociendo espora, podrá mantenerlo, pero si este Breloom olvida espora, el recuerda-movimientos no podrá hacérselo recordar.

Solo en la séptima generación, el recuerda-movimientos es capaz de enseñar cualquier movimiento que una especie de Pokémon aprenda por nivel, tanto a niveles anteriores como posteriores al que se encuentre.

Desde la novena generación, el recuerda-movimientos permite recordar a algunos Pokémon movimientos que ni siquiera aprenden al nivel 1, sino que son exclusivamente aprendibles usando esta funcionalidad. Estos movimientos en WikiDex se encuentran indicados así: Rec.. Zangoose es el Pokémon que más movimientos puede recordar mediante este método.

Movimientos de huevo[editar código | editar]

A partir de la sexta generación, también es posible recordar mediante el recuerda-movimientos los movimientos de huevo con los que el Pokémon haya nacido de un huevo y que haya olvidado posteriormente.

Como excepción a esto, los movimientos de huevo aprendidos mediante transferencia al dejar 2 Pokémon de la misma especie en Cuidados Pokémon (en la octava generación) y los movimientos de huevo aprendidos mediante el uso de hierba copia (a partir de la novena generación) no pueden ser recordados mediante el recuerda-movimientos.

Movimientos de MT y DT[editar código | editar]

A partir de la octava generación, el recuerda-movimientos es capaz de recordar movimientos que el Pokémon haya aprendido mediante estos objetos, pero que ya haya olvidado. Sin embargo, solo puede hacer recordar aquellos enseñados mediante objetos que se gasten tras su uso, es decir, de DT en Pokémon Espada y Pokémon Escudo y de MT en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente y en la novena generación.

Movimientos especiales[editar código | editar]

Algunos movimientos especiales pueden ser recordados mediante el recuerda-movimientos:

  • Movimientos de evento: A partir de la sexta generación los movimientos exclusivos de evento pueden ser recordados con el el recuerda-movimientos. Desde la séptima generación, todos los movimientos que conoce un Pokémon de evento, sean exclusivos o no, pueden ser recordados de esta manera.
  • Movimientos especiales de Pokémon capturados en condiciones especiales: El recuerda-movimientos puede hacer recordar los movimientos especiales que conocen los Pokémon capturados mediante los siguientes métodos o en los siguientes lugares:

Cabe destacar que los movimientos especiales conocidos por Pokémon aurales (en Pokémon Espada y Pokémon Escudo) y los movimientos especiales conocidos por Pokémon de Teraincursiones o Pokémon Teracristal salvajes (en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura) no pueden ser recordados.

Localización[editar código | editar]

Hoenn (R/Z/E y /)
Archi7 (RF/VH)
Sinnoh (D/P/Pt y DB/PR)
Johto (HG/SS)
Teselia (N/B)
Teselia (N2/B2)
Kalos (X/Y)
Alola (S/L/US/UL)
Kanto (LGPE)
Galar (Ep/Ec)
Hisui (LPA)
  • Los Pokémon pueden recordar los movimientos desde los datos de movimientos del Pokémon sin necesidad de canjear objetos para hacerlo. Desde de este menú se puede realizar también la función de Quita-movimientos.
Paldea (E/P)
  • Los Pokémon pueden recordar los movimientos desde los datos de movimientos del Pokémon sin necesidad de canjear objetos para hacerlo. Desde este menú se puede realizar también la función de Quita-movimientos.

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Stadium 2
  • Tras derrotar al Alto Mando y al Campeón en el Castillo de Líderes de Gimansio de Johto con un equipo formado únicamente por Pokémon de tu cartucho de Game Boy, sin usar Pokémon de alquiler ni registrados, tendrás la opción de hacer recordar a uno de tus Pokémon un movimiento que aprende al subir de nivel.
Pokémon XD: Tempestad oscura
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul
  • Enlaces Gulpin se encargan de recordar movimientos, sin cobrar nada a cambio.
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad
Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito
Pokémon Mundo megamisterioso
  • Hawlucha se encarga de recordar movimientos, sin cobrar nada a cambio.

Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Recuerda-movimientos en Pokémon: Alas del crepúsculo.

El recuerda-movimientos aparece en el episodio Compañero de la serie Pokémon: Alas del crepúsculo. Es una de las muchas personas a las que se acerca Paul a preguntar mientras busca a su Wooloo y, al igual que los demás, este le da una respuesta negativa.

Esta acompañado de un Indeedee hembra en el café del Centro Pokémon de Pueblo Yarda.

Curiosidades[editar código | editar]

  • En la tercera generación se conoce al recuerda-movimientos como un tutor de movimientos, sin tener ningún nombre especial.
  • En Pokémon Espada y Escudo, si se intenta hacer recordar un movimiento a un Pokémon que tenga 67 o más movimientos recordables (como un Mew al que se le hayan enseñado varios DT), aparecerá un mensaje de error y el juego se cerrará.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Attacken-Erinnerer
  • Francés: Maître des capacités
  • Italiano: Ricordamosse

Véase también[editar código | editar]