Rojo (Red en inglés; レッドRed en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Es quien lidera el grupo finalista en la primera edición del WPM y también es el jefe final de la Calle Victoria. Además, es uno de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Kanto titulado como "El malvado Team Rocket".
Rojo con su Traje Summum está acompañado de Charizard, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Charizard X, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:
Rojo en su vestimenta habitual está acompañado de Snorlax, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:
Hay una probabilidad del 50% de aumentar la Defensa Especial de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el Entrenador del usuario use un movimiento.
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta la probabilidad de un aliado de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto Sig. Supereficaz ↑ a un aliado.
Rojo en su aspecto de Traje S, Rayo, está acompañado de Pikachu, el cual puede hacer Gigamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la duración del campo eléctrico cuando el terreno cambia a campo eléctrico si el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando hay un campo eléctrico activo. El usuario recupera algunos PS tras cada acción de su Pokémon cuando hay un campo eléctrico activo.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Eléctrico. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Cuándo se activa: Cuando hay un campo eléctrico activo. Cuándo se desactiva: Cuando el campo eléctrico desaparece. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. La potencia del movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en un nivel si se encuentra paralizado.
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando golpea con su movimiento de ataque. Cuanto más haya aumentado el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Reduce la Resiliencia Hielo del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento de ataque del usuario acierta en cada combate. Reduce la Resiliencia Hielo del objetivo en 1 nivel la primera vez que el movimiento compi del usuario contra el rival acierta en cada combate. Este efecto solo se puede activar una vez por combate.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi.
Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo. Congela al objetivo.
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 6 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 2 niveles.
Rojo puede estar acompañado por Venusaur, el cual puede hacer Dinamax durante el turno en el que esté efectuando un movimiento compi Dinamax. Sus características son las siguientes:
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon, movimientos compi o movimientos compi Dinamax.
Cuándo se activa: Cuando se crea un campo de hierba. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el campo de hierba. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.
Amigo íntimo y eterno rival de Azul. Aunque a simple vista parezca un entrenador reservado y de pocas palabras, posee una destreza legendaria.
Charizard
Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.
Rojo se siente como nuevo con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por la región de Kanto. Le recuerda a los amigos que hizo en aquella aventura.
Snorlax
Poco hace aparte de comer y dormir, pero puede desatar una fuerza arrolladora si le da un arrebato.
Rojo vuelve vestido con un traje que hace honor a su recién adquirido título de Neocampeón de Passio. Junto a su compi Articuno, convierte los combates en una exhibición de gracia y belleza.
Articuno
Articuno es un Pokémon pájaro legendario que puede controlar el hielo. El batir de sus alas congela el aire. Dicen que consigue hacer que nieve cuando vuela.
Rojo se siente como nuevo con la indumentaria que llevaba cuando viajaba por la región de Kanto. Le recuerda a los amigos que hizo en aquella aventura.
Venusaur
Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas.
Rojo y su aspecto de (Traje S) no se encuentra disponible en ningún reclutamiento actualmente. Aunque es posible conseguirlo al superar la Calle Victoria, siempre que se canjee el único billete que se da a cambio de él. Su primera aparición tuvo lugar el 28 de febrero del año 2020, aunque solo desde el 28 de agosto de 2020 se puede potenciar a 6★ EX.
Rojo no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival durante el desarrollo del evento villano de Kanto. Su primera aparición tuvo lugar el 16 de septiembre del año 2021.
Rojo y su aspecto de (Traje S, Rayo) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival Maestro durante el Tercer Aniversario de Pokémon Masters EX. Su primera aparición tuvo lugar el 1 de septiembre del año 2022.
Rojo (Neocampeón) se puede conseguir en el reclutamiento del Pokéfestival Maestro entre el 28 de agosto y el 7 de octubre de 2023. Su primera aparición tuvo lugar el 28 de agosto del año 2023.
Rojo y Venusaur se pueden conseguir en el reclutamiento popurrí entre el 1 de noviembre de 2023 y el 1 de mayo de 2024. Su primera aparición tuvo lugar el 1 de noviembre de 2023.
Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.
Es posible enfrentar a Rojo (Traje S) en los siguientes eventos:
Capítulo 30: A la conquista del WPM: Rojo (Traje S) conforma el grupo finalista de la primera edición del WPM y está acompañado por Charizard en un combate en modalidad normal y otro en difícil.
Calle Victoria: Contra Rojo (Traje S) y su grupo se tiene el último enfrentamiento de la Calle Victoria. Aquí, se encuentra acompañado por su Charizard.
Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible enfrentar a Rojo (Traje S) y a su Charizard entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
¡Vamos a luchar!: En este evento desarrollado entre el 9 y el 28 de agosto del 2023, es posible confrontar a Rojo (Traje S) y a su Charizard.
Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Fuego: En este evento desarrollado entre el 21 y el 28 de agosto de 2023, es posible enfrentar a Rojo (Traje S) y a su Charizard.
Rojo
Es posible enfrentar a Rojo en los siguientes eventos:
Buscando a Rojo: En este evento desarrollado entre el 14 y el 31 de marzo de 2023, es posible enfrentar a Rojo y a su Snorlax.
Rojo (Neocampeón)
Es posible enfrentar a Rojo (Neocampeón) en los siguientes eventos:
Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Tercera Edición): En este evento especial desarrollado entre el 30 de agosto y el 15 de septiembre de 2023, y repetido entre el 9 y el 23 de abril de 2024, es posible combatir a Rojo (Neocampeón) y a su Articuno.
En el juego de Pokémon Masters EX se revela que Rojo sí puede hablar, solo que dado a su personalidad no es muy amigo de lo superfluo. Aún así, la comunicación con su Pokémon y el resto de personajes del juego se limita a expresarse mediante gestos.
Rojo tiene 2 líneas de diálogo en su episodio compi especial, el resto de conversaciones serán puntos suspensivos, siempre y cuando lo tengas reclutado.
Rojo es el único personaje del juego que ha debutado como personaje jugable con su Traje Summum.
Rojo es el único entrenador que puede usar megaevolución y Gigamax en Pokémon Masters EX.
En el juego se revela que el Pikachu de Rojo fue capturado en el Bosque Verde.
En su episodio compi de Neocampeón, Azul menciona que Rojo atrapó a su Articuno en las Islas Espuma tras observarlo con los prismáticos de ciudad Fucsia.
Rojo (Neocampeón) y Articuno son la primera pareja de compis con una Función EX.
Rojo (Neocampéon) y Articuno son la primera parejas de compis con Función EX sabotaje.
Rojo (Neocampeón) y Articuno son la primera pareja de compis en tener un movimiento sincro no terminado en S.
Rojo y Venusaur son la primera pareja de compis en aparecer en el reclutamiento popurrí.
A su vez, Rojo y Venusuar son la primera pareja de compis que solo se pueden conseguir mediante joyas de pago.
Es el primer personaje en conformar cuatro parejas de compis con roles diferentes: ataque, apoyo, sabotaje y entorno.
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