Lista de MT de la novena generación
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MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | 8ª generación | 9ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas o MT (Technical Machines o TM en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la novena generación.
Hay un total de 229 máquinas técnicas en esta generación, de las cuales 30 fueron introducidas con La máscara turquesa, y las últimas 28 fueron introducidas con El disco índigo.
Lista[editar código | editar]
Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura[editar código | editar]
Estas son las máquinas técnicas disponibles en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Las MT entre la 172 y la 201 fueron añadidas en La máscara turquesa, y las MT entre la 202 y la 229 fueron añadidas en El disco índigo.
Nº | Movimiento | Tipo | Clase | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
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MT001 | Derribo | 20 | 90 | 85% | Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario. |
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MT002 | Encanto | 20 | - | 100% | Engatusa al objetivo y reduce mucho su ataque. |
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MT003 | Llanto falso | 20 | - | 100% | Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. |
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MT004 | Agilidad | 30 | - | - | Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. |
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MT005 | Bofetón lodo | 10 | 20 | 100% | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
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MT006 | Cara susto | 10 | - | 100% | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
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MT007 | Protección | 10 | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
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MT008 | Colmillo ígneo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
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MT009 | Colmillo rayo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
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MT010 | Colmillo hielo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
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MT011 | Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
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MT012 | Patada baja | 20 | - | 100% | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
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MT013 | Bomba ácida | 20 | 40 | 100% | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la defensa especial del objetivo. |
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MT014 | Acróbata | 15 | 55 | 100% | Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
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MT015 | Estoicismo | 20 | 50 | 100% | El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su ataque especial. |
] Se pueden obtener como recompensa de Teraincursión de evento de Grimmsnarl, Hatterene y Blissey. | |||
MT016 | Psicorrayo | 20 | 65 | 100% | Extraño rayo que puede causar confusión. | ||||
MT017 | Rayo confuso | 10 | - | 100% | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | ||||
MT018 | Ladrón | 25 | 60 | 100% | El usuario ataca y le roba el objeto al objetivo. Si ya lleva uno, el robo no se produce. | ||||
MT019 | Voz cautivadora | 15 | 40 | - | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. | ||||
MT020 | Abrecaminos | 20 | 50 | 100% | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su velocidad. | ||||
MT021 | Brinco | 20 | 50 | 100% | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la velocidad. | ||||
MT022 | Agua fría | 20 | 50 | 100% | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su ataque. | ||||
MT023 | Rayo carga | 10 | 50 | 90% | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el ataque especial del usuario. | ||||
MT024 | Giro fuego | 15 | 35 | 85% | Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. | ||||
MT025 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. | ||||
MT026 | Cola veneno | 25 | 50 | 100% | Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | ||||
MT027 | Golpe aéreo | 20 | 60 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | ||||
MT028 | Terratemblor | 20 | 60 | 100% | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacetes y también reduce su velocidad. | ||||
MT029 | Infortunio | 15 | 65 | 100% | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | ||||
MT030 | Alarido | 15 | 55 | 95% | Chillido desagradable que reduce el ataque especial del objetivo. | ||||
MT031 | Garra metal | 35 | 50 | 95% | Ataque con garras de acero que puede aumentar el ataque del usuario. | ||||
MT032 | Meteoros | 20 | 60 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | ||||
MT033 | Hoja mágica | 20 | 60 | - | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | ||||
MT034 | Viento hielo | 15 | 55 | 95% | Ataque con aire helado que reduce la velocidad del objetivo. | ||||
MT035 | Disparo lodo | 15 | 55 | 95% | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su velocidad. | ||||
MT036 | Tumba rocas | 15 | 60 | 95% | Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su velocidad al dificultar sus movimientos. | ||||
MT037 | Beso drenaje | 10 | 50 | 100% | El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | ||||
MT038 | Nitrocarga | 20 | 50 | 100% | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la velocidad del usuario. | ||||
MT039 | Puntapié | 20 | 65 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad. | ||||
MT040 | Aire afilado | 25 | 60 | 95% | Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. | ||||
MT041 | Poder reserva | 10 | 20 | 100% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. | ||||
MT042 | Tinieblas | 15 | - | 100% | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | ||||
MT043 | Lanzamiento | 10 | - | 100% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | ||||
MT044 | Cola dragón | 10 | 60 | 90% | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | ||||
MT045 | Carga tóxica | 10 | 65 | 100% | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | ||||
MT046 | Alud | 10 | 60 | 100% | La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno. | ||||
MT047 | Aguante | 10 | - | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||
MT048 | Voltiocambio | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | ||||
MT049 | Día soleado | 5 | - | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | ||||
MT050 | Danza lluvia | 5 | - | - | Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo fuego. | ||||
MT051 | Tormenta arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura cinco turos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | ||||
MT052 | Paisaje nevado | 10 | - | - | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | ||||
MT053 | Cuerno certero | 10 | 70 | - | El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. | ||||
MT054 | Psicocarga | 10 | 80 | 100% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | ||||
MT055 | Excavar | 10 | 80 | 100 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | ||||
MT056 | Semilladora | 30 | 25 | 100% | Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas. | ||||
MT057 | Falso tortazo | 40 | 40 | 100% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | ||||
MT058 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | ||||
MT059 | Cabezazo zen | 15 | 80 | 100% | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | ||||
MT060 | Ida y vuelta | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | ||||
MT061 | Garra umbría | 15 | 70 | 100% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. | ||||
MT062 | Juego sucio | 15 | 95 | 100% | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el ataque del objetivo, más daño provoca. | ||||
MT063 | Psicocolmillo | 10 | 85 | 100% | Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | ||||
MT064 | Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para aumentar el ataque y la defensa. | ||||
MT065 | Tajo aéreo | 15 | 75 | 95% | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | ||||
MT066 | Golpe cuerpo | 15 | 85 | 100% | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | ||||
MT067 | Puño fuego | 15 | 75 | 100% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | ||||
MT068 | Puño trueno | 15 | 75 | 100% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar. | ||||
MT069 | Puño hielo | 15 | 75 | 100% | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | ||||
MT070 | Sonámbulo | 10 | - | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | ||||
MT071 | Bomba germen | 15 | 80 | 100% | Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. | ||||
MT072 | Bola voltio | 10 | - | 100% | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | ||||
MT073 | Puño drenaje | 10 | 75 | 100% | Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | ||||
MT074 | Reflejo | 20 | - | - | Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. | ||||
MT075 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. | ||||
MT076 | Pedrada | 10 | 25 | 90% | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | ||||
MT077 | Cascada | 15 | 80 | 100% | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | ||||
MT078 | Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | ||||
MT079 | Brillo mágico | 10 | 80 | 100% | Inflige daño al objetivo con una potente luz. | ||||
MT080 | Metrónomo | 10 | - | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | ||||
MT081 | Hierba lazo | 20 | - | 100% | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | ||||
MT082 | Onda trueno | 20 | - | 90% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | ||||
MT083 | Puya nociva | 20 | 80 | 100% | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | ||||
MT084 | Pataleta | 10 | 75 | 100% | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | ||||
MT085 | Descanso | 5 | - | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | ||||
MT086 | Avalancha | 10 | 75 | 90% | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | ||||
MT087 | Mofa | 20 | - | 100% | Enfurece al objetivo para que solo use movimiento de ataque durante tres turnos. | ||||
MT088 | Danza espada | 20 | - | - | Este frenético baile de combate eleva el espíritu y aumenta mucho el Ataque. | ||||
MT089 | Plancha corporal | 10 | 80 | 100% | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca. | ||||
MT090 | Púas | 20 | - | - | Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate. | ||||
MT091 | Púas tóxicas | 20 | - | - | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. | ||||
MT092 | Sellar | 10 | - | - | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. | ||||
MT093 | Foco resplandor | 10 | 80 | 100% | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la defensa especial del objetivo. | ||||
MT094 | Pulso umbrío | 15 | 80 | 100% | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | ||||
MT095 | Chupavidas | 10 | 80 | 100% | Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | ||||
MT096 | Onda anómala | 15 | - | 100% | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su ataque especial. | ||||
MT097 | Vuelo | 15 | 90 | 95% | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | ||||
MT098 | Intercambio | 10 | - | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | ||||
MT099 | Cabeza de hierro | 15 | 80 | 100% | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | ||||
MT100 | Danza dragón | 20 | - | - | Frenética danza mística que aumenta el ataque y la velocidad. | ||||
MT101 | Joya de luz | 20 | 80 | 100% | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | ||||
MT102 | Lanzamugre | 5 | 120 | 80% | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | ||||
MT103 | Sustituto | 10 | - | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | ||||
MT104 | Defensa férrea | 15 | - | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la defensa. | ||||
MT105 | Tijera X | 15 | 80 | 100% | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | ||||
MT106 | Taladradora | 10 | 80 | 95% | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico. | ||||
MT107 | Fuego fatuo | 15 | - | 85% | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | ||||
MT108 | Triturar | 15 | 80 | 100% | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la defensa del objetivo. | ||||
MT109 | Truco | 10 | - | 100% | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. | ||||
MT110 | Hidroariete | 10 | 85 | 100% | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | ||||
MT111 | Gigadrenado | 10 | 75 | 100% | Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | ||||
MT112 | Esfera aural | 20 | 80 | - | Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. | ||||
MT113 | Viento afín | 15 | - | - | Crea un fuerte remolino que aumenta la velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. | ||||
MT114 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola oscura que puede reducir la defensa especial del objetivo. | ||||
MT115 | Pulso dragón | 10 | 85 | 100% | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | ||||
MT116 | Trampa rocas | 20 | - | - | Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. | ||||
MT117 | Vozarrón | 10 | 90 | 100% | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | ||||
MT118 | Onda ígnea | 10 | 95 | 90% | Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. | ||||
MT119 | Energibola | 10 | 90 | 100% | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | ||||
MT120 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | ||||
MT121 | Cuerpo pesado | 10 | - | 100% | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | ||||
MT122 | Otra vez | 5 | - | 100% | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | ||||
MT123 | Surf | 15 | 90 | 100% | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | ||||
MT124 | Pirueta helada | 15 | 80 | 100% | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. | ||||
MT125 | Lanzallamas | 15 | 90 | 100% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | ||||
MT126 | Rayo | 15 | 90 | 100% | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | ||||
MT127 | Carantoña | 10 | 90 | 90% | El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. | ||||
MT128 | Amnesia | 20 | - | - | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la defensa especial. | ||||
MT129 | Paz mental | 20 | - | - | Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el ataque especial y la defensa especial. | ||||
MT130 | Refuerzo | 20 | - | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | ||||
MT131 | Bola de polen | 15 | 90 | 100% | Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | ||||
MT132 | Relevo | 40 | - | - | Cambia el puesto con otros miembros del equipo y pasa los cambios en las características. | ||||
MT133 | Tierra viva | 10 | 90 | 100% | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la defensa especial del objetivo. | ||||
MT134 | Inversión | 15 | - | 100% | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | ||||
MT135 | Rayo hielo | 10 | 90 | 100% | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | ||||
MT136 | Campo eléctrico | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | ||||
MT137 | Campo de hierba | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | ||||
MT138 | Campo psíquico | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | ||||
MT139 | Campo de niebla | 10 | - | - | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce la mitad del daño de los movimientos de tipo Dragón. | ||||
MT140 | Maquinación | 20 | - | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el ataque especial. | Entregada por la profesora Cloe después de capturar a las cuatro leyendas funestas y enseñárselas. | |||
MT141 | Llamarada | 5 | 110 | 85% | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | ||||
MT142 | Hidrobomba | 5 | 110 | 80% | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | ||||
MT143 | Ventisca | 5 | 110 | 70% | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | ||||
MT144 | Voto fuego | 10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de fuego. Combinado con voto planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. | ||||
MT145 | Voto agua | 10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de agua. Combinado con voto fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. | ||||
MT146 | Voto planta | 10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de hojas. Combinado con voto agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | ||||
MT147 | Voltio cruel | 15 | 90 | 100% | El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo. | ||||
MT148 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | ||||
MT149 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | Entregado por el empleado de la liga Pokémon. | |||
MT150 | Roca afilada | 5 | 100 | 80% | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | ||||
MT151 | Golpe fantasma | 10 | 90 | 100% | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | ||||
MT152 | Gigaimpacto | 5 | 150 | 90% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | ||||
MT153 | Anillo ígneo | 5 | 150 | 90% | Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | ||||
MT154 | Hidrocañón | 5 | 150 | 90% | Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | ||||
MT155 | Planta feroz | 5 | 150 | 90% | Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | ||||
MT156 | Enfado | 10 | 120 | 100% | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. | ||||
MT157 | Sofoco | 5 | 130 | 90% | Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el ataque especial del usuario. | ||||
MT158 | Onda certera | 5 | 120 | 70% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la defensa especial del objetivo. | ||||
MT159 | Lluevehojas | 5 | 130 | 90% | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | ||||
MT160 | Vendaval | 10 | 110 | 70% | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. | ||||
MT161 | Espacio raro | 5 | - | - | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | ||||
MT162 | Zumbido | 10 | 90 | 100% | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | ||||
MT163 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | ||||
MT164 | Pájaro osado | 15 | 120 | 100% | Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. | ||||
MT165 | Envite ígneo | 15 | 120 | 100% | El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. | ||||
MT166 | Trueno | 10 | 110 | 70% | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | ||||
MT167 | A bocajarro | 5 | 120 | 100% | Ataca ferozmente a objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | ||||
MT168 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía. | ||||
MT169 | Cometa draco | 5 | 130 | 90% | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | ||||
MT170 | Metaláser | 5 | 140 | 95% | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. | ||||
MT171 | Teraexplosión | 10 | 80 | 100% | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de ataque y ataque especial para infligir daño con el más alto de los dos. | ||||
MT172 | Rugido | 20 | - | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | ||||
MT173 | Carga | 20 | - | - | Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo eléctrico. También aumenta la defensa especial. | ||||
MT174 | Niebla | 30 | - | - | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | ||||
MT175 | Tóxico | 10 | - | 90% | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | ||||
MT176 | Bucle arena | 15 | 35 | 85% | Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos. | ||||
MT177 | Rencor | 10 | - | 100% | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | ||||
MT178 | Gravedad | 5 | - | - | Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles | ||||
MT179 | Antiaéreo | 15 | 50 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a tierra. | ||||
MT180 | Giro bola | 5 | - | 100% | El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. | ||||
MT181 | Desarme | 20 | 65 | 100% | El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. | ||||
MT182 | Picadura | 20 | 60 | 100% | Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. | ||||
MT183 | Superdiente | 10 | - | 90% | Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. | ||||
MT184 | Onda vacío | 30 | 40 | 100% | Golpea primero | ||||
MT185 | Plancha | 15 | 80 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. | ||||
MT186 | Fuerza equina | 10 | 95 | 95% | - | ||||
MT187 | Carámbano | 30 | 25 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. | ||||
MT188 | Escaldar | 15 | 80 | 100% | 30% de quemar al rival. | ||||
MT189 | Golpe calor | 10 | - | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. | ||||
MT190 | Cuchilla solar | 10 | 125 | 100% | Precisa un turno de carga, salvo cuando hace sol. En lluvia, nieve y tormenta de arena, su poder base es la mitad. | ||||
MT191 | Alboroto | 10 | 90 | 100% | Golpea 3 turnos seguidos, causando un alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. | ||||
MT192 | Puño certero | 20 | 150 | 100% | Ataca último si no es golpeado. | ||||
MT193 | Meteorobola | 10 | 50 | 100% | Su potencia se duplica si no está despejado. Su tipo varía según el clima. | ||||
MT194 | Fitoimpulso | 20 | 55 | 100% | Golpea primero si hay un Campo de Hierba. | ||||
MT195 | Envidia ardiente | 5 | 70 | 100% | Provoca quemaduras si el Pokémon objetivo ha mejorado sus estadísticas ese turno. | ||||
MT196 | Viraje | 20 | 60 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. | ||||
MT197 | Ala bis | 10 | 40 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. | ||||
MT198 | Poltergeist | 5 | 110 | 90% | Falla si el Pokémon objetivo no lleva un objeto equipado. | ||||
MT199 | Desahogo | 5 | 75 | 100% | El daño es doble si el usuario ha visto reducida alguna de sus estadísticas el mismo turno. | ||||
MT200 | Ráfaga escamas | 20 | 25 | 90% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Aumenta un nivel la Velocidad y baja un nivel la Defensa al usuario. | ||||
MT201 | Bruma explosiva | 5 | 100 | 100% | Debilita al usuario. Su potencia aumenta en campo de niebla. | ||||
MT202 | Divide dolor | 20 | - | - | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | ||||
MT203 | Autosugestión | 10 | - | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | ||||
MT204 | Doble filo | 15 | 120 | 100% | Ataque arriesgado que también hiere seriamente al usuario. | ||||
MT205 | Esfuerzo | 5 | - | 100% | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario. | ||||
MT206 | Tormenta floral | 15 | 90 | 100% | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes. | ||||
MT207 | Cólera ardiente | 10 | 75 | 100% | Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. | ||||
MT208 | Torbellino | 15 | 35 | 85% | Una tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | ||||
MT209 | Agua lodosa | 10 | 90 | 85% | Ataque con agua lodosa que puede reducir la precisión del objetivo. | ||||
MT210 | Plancha voltaica | 15 | 100 | 95% | El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. | ||||
MT211 | Electrotela | 15 | 55 | 95% | Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su velocidad. | ||||
MT212 | Triple axel | 10 | 20 | 90% | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | ||||
MT213 | Motivación | 10 | - | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su ataque y su defensa. | ||||
MT214 | Onda tóxica | 10 | 95 | 100% | Una onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar. | ||||
MT215 | Arenas ardientes | 10 | 70 | 100% | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | ||||
MT216 | Danza pluma | 15 | - | 100% | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su ataque. | ||||
MT217 | Premonición | 10 | 120 | 100% | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | ||||
MT218 | Vasta fuerza | 10 | 80 | 100% | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes. | ||||
MT219 | Golpe rastrero | 10 | 70 | 90% | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su ataque especial. | ||||
MT220 | Rayo meteórico | 10 | 120 | 90% | El usuario dedica el primer turno a aumentar su ataque especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | ||||
MT221 | Golpe mordaza | 15 | 80 | 100% | Inflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido. | ||||
MT222 | Vasto impacto | 15 | 60 | 100% | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su ataque a la par. | ||||
MT223 | Eco metálico | 40 | - | 85% | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la defensa especial del objetivo. | ||||
MT224 | Maldición | 10 | - | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo fantasma o no. | ||||
MT225 | Prensa metálica | 10 | - | 100% | Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | ||||
MT226 | Bramido dragón | 15 | - | - | Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo dragón. | ||||
MT227 | Canto encantador | 10 | 80 | 100% | Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso. | ||||
MT228 | Psicorruido | 10 | 75 | 100% | Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. | ||||
MT229 | Palma rauda | 15 | 65 | 100% | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |