Azumarill (Diamante & Perla TCG)
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Azumarill Niv.35
マリルリMarilli
Azumarill en Diamante & Perla
Estándar
No
Tipo de carta: | Pokémon |
---|---|
Fase: | Fase 1 |
Tipo: | |
Puntos de salud: | 80 PS |
Debilidad: | +20 |
Resistencia: | Ninguna |
Coste de retirada: |
Expansiones
Azumarill es la carta Nº 18 de tipo de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.
Información de la carta[editar código | editar]
Movimientos[editar código | editar]
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
descripción
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
descripción
Datos de la Pokédex[editar código | editar]
N.º del Pokémon | 184 |
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Categoría | Pokémon Conejo Agua |
Altura | 0,8 m |
Peso | 28,5 kg |
Descripción
Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.
Fases / Evolución[editar código | editar]
Azurill (Diamante & Perla TCG) |
Básico | Marill (Diamante & Perla TCG) |
Fase 1 | Azumarill (Diamante & Perla TCG) |