Pico cañón
Inglés | Beak Blast |
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Japonés | くちばしキャノン (Kuchibashi Kyanon) |
Generación | Séptima |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 100 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | -3 |
Contacto | No |
Proyectiles | Sí |
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Pico cañón (Beak Blast en inglés; くちばしキャノン Pico cañón en japonés) es un movimiento de tipo volador introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Toucannon.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Pico cañón es un movimiento de prioridad reducida (-3). El usuario carga el movimiento al inicio de un turno y al final del mismo turno lo ejecuta. Sin embargo, si el usuario es golpeado antes de realizar el ataque por un movimiento de contacto, ese Pokémon resultará quemado. La carga del movimiento tiene prioridad +6. Los Pokémon con la habilidad antibalas son inmunes a pico cañón.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Pico cañón en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pico cañón:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender pico cañón de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
0733 | Toucannon | Evol., 1 | — | Evol. |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento pico cañón, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schnabelkanone
- Chino simplificado: 鸟嘴加农炮
- Chino tradicional: 鳥嘴加農炮
- Coreano: 부리캐논
- Francés: Bec-Canon
- Italiano: Cannonbecco
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo volador
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en proyectiles