Lista de movimientos
Esta es la lista de los movimientos que pueden aprender los Pokémon. En esta se detalla el nombre del movimiento tanto en español como en inglés, la generación en la que fue introducida, su descripción en los videojuegos, su tipo, su clase y sus datos de potencia, precisión y PP.
Hasta la novena generación, en total hay 934 movimientos. Esta cifra incluye los 33 movimientos Gigamax, y considera como un solo movimiento cada uno de los 18 movimientos Z de cada tipo que están duplicados internamente, siendo uno de clase físico y otro de clase especial.
Este es el número de movimientos introducidos en cada generación:
(165) • (86) • (103) • (113) • (92) • (62) • (68+18-ZEle+17-ZCar) • (89+19-D+33-G) • (69) |
Hasta la tercera generación las clases físico y especial se clasifican según el tipo, a excepción de los movimientos que, en su mayoría, no provocan daño directo al oponente clasificados en la clase de estado:
Clase | Movimientos |
---|---|
Varía según el movimiento |
En cambio, desde los videojuegos de la cuarta generación, las clases físico y especial es única para cada movimiento y ya no depende del tipo. La mayoría de los movimientos de la clase estado mantienen esta condición.
La columna clase indica si un movimiento es de clase físico, especial o estado (a partir de la cuarta generación).
Lista de movimientos
Los movimientos se encuentran ordenados por número de índice. Los 33 movimientos Gigamax no están presentes en la lista interna, por lo que para su visualización en la tabla se muestran al final, ordenados por el número de índice que tienen en Pokémon Espada y Pokémon Escudo y después de cadena virulenta, que es el último movimiento por número de índice en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.
Para ordenar por número, alfabéticamente, por generación, por tipo o por clase, pulsa en la primera fila. Para buscar un movimiento directamente, pulsa Ctrl + F para abrir el buscador de tu navegador. Puedes utilizar el nombre en español o inglés para encontrar el movimiento. |
# | Nombre | Gen | Descripción | Tipo | Clase | Potencia | Precisión | PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0001 | Destructor Pound |
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. | 40 | 100 | 35 | |||
0002 | Golpe kárate1 Karate Chop |
Da un golpe cortante. Suele ser crítico. | 2 | 50 | 100 | 25 | ||
0003 | Doble bofetón3 Double Slap |
Abofetea de dos a cinco veces seguidas. | 15 | 85 | 10 | |||
0004 | Puño cometa Comet Punch |
Pega de dos a cinco veces seguidas. | 18 | 85 | 15 | |||
0005 | Megapuño4 Mega Punch |
Puñetazo de gran potencia. | 80 | 85 | 20 | |||
0006 | Día de pago Pay Day |
Ataca al objetivo arrojándole monedas. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. | 40 | 100 | 20 | |||
0007 | Puño fuego Fire Punch |
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | 75 | 100 | 15 | |||
0008 | Puño hielo Ice Punch |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | 75 | 100 | 15 | |||
0009 | Puño trueno Thunder Punch |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar. | 75 | 100 | 15 | |||
0010 | Arañazo Scratch |
Araña con afiladas garras. | 40 | 100 | 35 | |||
0011 | Agarre Vise Grip |
Atenaza al objetivo y le inflige daño. | 55 | 100 | 30 | |||
0012 | Guillotina Guillotine |
Ataque cortante con grandes pinzas que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. | - | 30 | 5 | |||
0013 | Viento cortante Razor Wind |
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico. | 80 | 1005 | 10 | |||
0014 | Danza espada Swords Dance |
Este frenético baile de combate eleva el espíritu y aumenta mucho el Ataque. | - | - | 206 | |||
0015 | Corte Cut |
Corta al objetivo con garras, guadañas o similares. | 50 | 95 | 30 | |||
0016 | Tornado Gust |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | 2 | 40 | 100 | 35 | ||
0017 | Ataque ala7 Wing Attack |
Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. | 608 | 100 | 35 | |||
0018 | Remolino Whirlwind |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | - | -9 | 20 | |||
0019 | Vuelo Fly |
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | 9010 | 95 | 15 | |||
0020 | Atadura Bind |
Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir al objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos. | 15 | 8511 | 20 | |||
0021 | Atizar12 Slam |
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | 80 | 75 | 20 | |||
0022 | Látigo cepa Vine Whip |
Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos. | 4513 | 100 | 2514 | |||
0023 | Pisotón Stomp |
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. | 65 | 100 | 20 | |||
0024 | Doble patada Double Kick |
Propina dos patadas seguidas, una con cada pie. | 30 | 100 | 30 | |||
0025 | Megapatada15 Mega Kick |
Patada de extrema fuerza. | 120 | 75 | 5 | |||
0026 | Patada salto Jump Kick |
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. | 10016 | 95 | 1017 | |||
0027 | Patada giro Rolling Kick |
Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo. | 60 | 85 | 15 | |||
0028 | Ataque arena18 Sand Attack |
Arroja arena a la cara del objetivo y reduce su Precisión. | 2 | - | 100 | 15 | ||
0029 | Golpe cabeza Headbutt |
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | 70 | 100 | 15 | |||
0030 | Cornada Horn Attack |
Ataca al objetivo con una cornada punzante. | 65 | 100 | 25 | |||
0031 | Ataque furia Fury Attack |
Cornea o picotea al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | 15 | 85 | 20 | |||
0032 | Perforador Horn Drill |
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. | - | 30 | 5 | |||
0033 | Placaje Tackle |
Embestida con todo el cuerpo. | 4019 | 10020 | 35 | |||
0034 | Golpe cuerpo Body Slam |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | 85 | 100 | 15 | |||
0035 | Constricción21 Wrap |
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. | 15 | 9022 | 20 | |||
0036 | Derribo Take Down |
Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario. | 90 | 85 | 20 | |||
0037 | Saña23 Thrash |
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. | 12024 | 100 | 1025 | |||
0038 | Doble filo Double-Edge |
Ataque arriesgado que también hiere seriamente al usuario. | 12026 | 100 | 15 | |||
0039 | Látigo Tail Whip |
Agita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa. | - | 100 | 30 | |||
0040 | Picotazo veneno Poison Sting |
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | 15 | 100 | 35 | |||
0041 | Doble ataque27 Twineedle |
Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar. | 25 | 100 | 20 | |||
0042 | Pin misil Pin Missile |
Lanza afiladas púas que hieren al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | 2528 | 9529 | 20 | |||
0043 | Malicioso Leer |
Intimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa. | - | 100 | 30 | |||
0044 | Mordisco Bite |
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | 2 | 60 | 100 | 25 | ||
0045 | Gruñido Growl |
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. | - | 100 | 40 | |||
0046 | Rugido Roar |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | - | -30 | 20 | |||
0047 | Canto Sing |
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | - | 55 | 15 | |||
0048 | Supersónico Supersonic |
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. | - | 55 | 20 | |||
0049 | Bomba sónica Sonic Boom |
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. | - | 90 | 20 | |||
0050 | Anulación Disable |
Anula el último movimiento usado por el objetivo durante cuatro turnos. | - | 10031 | 20 | |||
0051 | Ácido Acid |
Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial. | 40 | 100 | 30 | |||
0052 | Ascuas Ember |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | 40 | 100 | 25 | |||
0053 | Lanzallamas Flamethrower |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | 9032 | 100 | 15 | |||
0054 | Neblina Mist |
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. | - | - | 30 | |||
0055 | Pistola agua Water Gun |
Ataca disparando agua con gran potencia. | 40 | 100 | 25 | |||
0056 | Hidrobomba Hydro Pump |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | 11033 | 80 | 5 | |||
0057 | Surf Surf |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | 9032 | 100 | 15 | |||
0058 | Rayo hielo Ice Beam |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | 9032 | 100 | 10 | |||
0059 | Ventisca Blizzard |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | 11033 | 7034 | 5 | |||
0060 | Psicorrayo35 Psybeam |
Extraño rayo que puede causar confusión. | 65 | 100 | 20 | |||
0061 | Rayo burbuja Bubble Beam |
Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad. | 65 | 100 | 20 | |||
0062 | Rayo aurora Aurora Beam |
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | 65 | 100 | 20 | |||
0063 | Hiperrayo36 Hyper Beam |
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0064 | Picotazo Peck |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | 35 | 100 | 35 | |||
0065 | Pico taladro Drill Peck |
Picotazo giratorio y perforador muy potente. | 80 | 100 | 20 | |||
0066 | Sumisión Submission |
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | 80 | 80 | 2037 | |||
0067 | Patada baja Low Kick |
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. | Varía38 | 10039 | 20 | |||
0068 | Contraataque40 Counter |
Devuelve un ataque físico por duplicado. | Varía | 100 | 20 | |||
0069 | Sísmico41 Seismic Toss |
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | Varía | 100 | 20 | |||
0070 | Fuerza Strength |
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. | 80 | 100 | 15 | |||
0071 | Absorber Absorb |
Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | 20 | 100 | 2542 | |||
0072 | Megaagotar Mega Drain |
Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | 4043 | 100 | 1544 | |||
0073 | Drenadoras Leech Seed |
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | - | 90 | 10 | |||
0074 | Desarrollo Growth |
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas, con lo que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. | - | - | 2045 | |||
0075 | Hoja afilada Razor Leaf |
Corta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico. | 55 | 95 | 25 | |||
0076 | Rayo solar Solar Beam |
El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía. | 120 | 100 | 10 | |||
0077 | Polvo veneno Poison Powder |
Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo. | - | 75 | 35 | |||
0078 | Paralizador Stun Spore |
Esparce polvo que paraliza al objetivo. | - | 75 | 30 | |||
0079 | Somnífero Sleep Powder |
Esparce polvo que duerme al objetivo. | - | 75 | 15 | |||
0080 | Danza pétalo Petal Dance |
Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso. | 12046 | 100 | 1025 | |||
0081 | Disparo demora String Shot |
Lanza seda por la boca al objetivo y reduce mucho su Velocidad. | - | 95 | 40 | |||
0082 | Furia dragón Dragon Rage |
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS. | - | 100 | 10 | |||
0083 | Giro fuego Fire Spin |
Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. | 3547 | 8548 | 15 | |||
0084 | Impactrueno Thunder Shock |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | 40 | 100 | 30 | |||
0085 | Rayo Thunderbolt |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | 9032 | 100 | 15 | |||
0086 | Onda trueno Thunder Wave |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | - | 9049 | 20 | |||
0087 | Trueno Thunder |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | 11033 | 70 | 10 | |||
0088 | Lanzarrocas50 Rock Throw |
Tira una pequeña roca al objetivo. | 50 | 9051 | 15 | |||
0089 | Terremoto Earthquake |
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | 100 | 100 | 10 | |||
0090 | Fisura Fissure |
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta. | - | 30 | 5 | |||
0091 | Excavar Dig |
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | 8052 | 100 | 10 | |||
0092 | Tóxico Toxic |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | - | 9022 | 10 | |||
0093 | Confusión Confusion |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | 50 | 100 | 25 | |||
0094 | Psíquico Psychic |
Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 90 | 100 | 10 | |||
0095 | Hipnosis Hypnosis |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | - | 6053 | 20 | |||
0096 | Meditación Meditate |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | - | - | 40 | |||
0097 | Agilidad Agility |
Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. | - | - | 30 | |||
0098 | Ataque rápido Quick Attack |
Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 30 | |||
0099 | Furia Rage |
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado. | 20 | 100 | 20 | |||
0100 | Teletransporte Teleport |
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | - | - | 20 | |||
0101 | Tinieblas Night Shade |
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Varía | 100 | 15 | |||
0102 | Mimético Mimic |
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | - | - | 10 | |||
0103 | Chirrido Screech |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | - | 85 | 40 | |||
0104 | Doble equipo Double Team |
El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, con lo que aumenta su Evasión al desconcertar al rival. | - | - | 15 | |||
0105 | Recuperación Recover |
El usuario regenera sus células y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad de sus PS máximos. | - | - | 554 | |||
0106 | Fortaleza Harden |
El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa. | - | - | 30 | |||
0107 | Reducción Minimize |
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | - | - | 1055 | |||
0108 | Pantalla de humo56 Smokescreen |
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | - | 100 | 20 | |||
0109 | Rayo confuso Confuse Ray |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. | - | 100 | 10 | |||
0110 | Refugio Withdraw |
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le aumenta la Defensa. | - | - | 40 | |||
0111 | Rizo defensa Defense Curl |
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | - | - | 40 | |||
0112 | Barrera Barrier |
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa. | - | - | 206 | |||
0113 | Pantalla de luz57 Light Screen |
Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. | - | - | 30 | |||
0114 | Niebla Haze |
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | - | - | 30 | |||
0115 | Reflejo Reflect |
Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. | - | - | 20 | |||
0116 | Foco energía Focus Energy |
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | - | - | 30 | |||
0117 | Venganza Bide |
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Varía | - | 10 | |||
0118 | Metrónomo Metronome |
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | - | - | 10 | |||
0119 | Espejo58 Mirror Move |
Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado. | - | - | 20 | |||
0120 | Autodestrucción Self-Destruct |
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | 20059 | 100 | 5 | |||
0121 | Bomba huevo Egg Bomb |
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza. | 100 | 75 | 10 | |||
0122 | Lengüetazo Lick |
El usuario ataca al objetivo lamiéndolo con su larga lengua. Puede causar parálisis. | 3060 | 100 | 30 | |||
0123 | Polución Smog |
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. | 3060 | 70 | 20 | |||
0124 | Residuos Sludge |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | 65 | 100 | 20 | |||
0125 | Hueso palo Bone Club |
Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo. | 65 | 85 | 20 | |||
0126 | Llamarada Fire Blast |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | 11033 | 85 | 5 | |||
0127 | Cascada Waterfall |
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | 80 | 100 | 15 | |||
0128 | Tenaza Clamp |
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos. | 35 | 8511 | 1561 | |||
0129 | Meteoros62 Swift |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | 60 | - | 20 | |||
0130 | Cabezazo Skull Bash |
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | 13063 | 100 | 1064 | |||
0131 | Clavo cañón Spike Cannon |
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | 20 | 100 | 15 | |||
0132 | Restricción Constrict |
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad. | 10 | 100 | 35 | |||
0133 | Amnesia Amnesia |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | - | - | 20 | |||
0134 | Kinético Kinesis |
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión. | - | 80 | 15 | |||
0135 | Ovocuración65 Soft-Boiled |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | - | - | 566 | |||
0136 | Patada salto alta High Jump Kick |
El usuario salta muy alto y propina un rodillazo al objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. | 13067 | 90 | 1025 | |||
0137 | Deslumbrar Glare |
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | - | 10068 | 30 | |||
0138 | Comesueños69 Dream Eater |
Engulle los sueños de un objetivo dormido. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | 100 | 100 | 15 | |||
0139 | Gas venenoso Poison Gas |
Lanza una nube de gas tóxico al rostro del objetivo. Produce envenenamiento. | - | 9070 | 40 | |||
0140 | Bombardeo71 Barrage |
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas. | 15 | 85 | 20 | |||
0141 | Chupavidas Leech Life |
Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | 8072 | 100 | 1073 | |||
0142 | Beso amoroso Lovely Kiss |
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido. | - | 75 | 10 | |||
0143 | Ataque aéreo Sky Attack |
Ataca en el segundo turno y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | 140 | 90 | 5 | |||
0144 | Transformación Transform |
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. | - | - | 10 | |||
0145 | Burbuja Bubble |
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad. | 4060 | 100 | 30 | |||
0146 | Puño mareo Dizzy Punch |
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. | 70 | 100 | 10 | |||
0147 | Espora Spore |
Esparce esporas que inducen el sueño. | - | 100 | 15 | |||
0148 | Destello Flash |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | - | 10074 | 20 | |||
0149 | Psicoonda75 Psywave |
Ataque con una onda de energía de intensidad variable. | Varía | 10076 | 15 | |||
0150 | Salpicadura Splash |
No tiene ningún efecto. Solo salpica. | - | - | 40 | |||
0151 | Armadura ácida Acid Armor |
Transforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar mucho la Defensa. | - | - | 2045 | |||
0152 | Martillazo Crabhammer |
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. | 10077 | 9022 | 10 | |||
0153 | Explosión Explosion |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | 25078 | 100 | 5 | |||
0154 | Golpes furia Fury Swipes |
Araña al objetivo con uñas, cuchillas o similares de dos a cinco veces seguidas. | 18 | 80 | 15 | |||
0155 | Huesomerang Bonemerang |
Lanza el hueso que lleva a modo de bumerán contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. | 50 | 90 | 10 | |||
0156 | Descanso Rest |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | - | - | 566 | |||
0157 | Avalancha Rock Slide |
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | 75 | 90 | 10 | |||
0158 | Hipercolmillo79 Hyper Fang |
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. | 80 | 90 | 15 | |||
0159 | Afilar Sharpen |
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora. | - | - | 30 | |||
0160 | Conversión Conversion |
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista. | - | - | 30 | |||
0161 | Triataque80 Tri Attack |
Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0162 | Superdiente Super Fang |
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. | Varía | 90 | 10 | |||
0163 | Cuchillada Slash |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | 70 | 100 | 20 | |||
0164 | Sustituto Substitute |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | - | - | 10 | |||
0165 | Forcejeo81 Struggle |
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo. | 50 | -82 | 183 | |||
0166 | Esquema Sketch |
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. | - | - | 1 | |||
0167 | Triple patada84 Triple Kick |
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | 10 | 90 | 10 | |||
0168 | Ladrón Thief |
El usuario ataca y le roba el objeto al objetivo. Si ya lleva uno, el robo no se produce. | 6085 | 100 | 2586 | |||
0169 | Telaraña Spider Web |
Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate. | - | - | 10 | |||
0170 | Telépata Mind Reader |
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | - | -82 | 5 | |||
0171 | Pesadilla Nightmare |
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno. | - | 100 | 15 | |||
0172 | Rueda fuego Flame Wheel |
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. | 60 | 100 | 25 | |||
0173 | Ronquido Snore |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | 5085 | 100 | 15 | |||
0174 | Maldición Curse |
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | 87 | - | - | 10 | ||
0175 | Azote Flail |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Varía | 100 | 15 | |||
0176 | Conversión2 Conversion 2 |
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al tipo del último movimiento usado por el objetivo. | - | - | 30 | |||
0177 | Aerochorro Aeroblast |
Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. | 100 | 95 | 5 | |||
0178 | Esporagodón Cotton Spore |
Adhiere esporas al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | - | 10022 | 40 | |||
0179 | Inversión Reversal |
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Varía | 100 | 15 | |||
0180 | Rencor Spite |
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. | - | 100 | 10 | |||
0181 | Nieve polvo Powder Snow |
Lanza nieve que puede llegar a congelar. | 40 | 100 | 25 | |||
0182 | Protección Protect |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | - | - | 10 | |||
0183 | Ultrapuño Mach Punch |
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 30 | |||
0184 | Cara susto Scary Face |
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | - | 10088 | 10 | |||
0185 | Finta Feint Attack |
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | 60 | - | 20 | |||
0186 | Beso dulce Sweet Kiss |
Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | 89 | - | 75 | 10 | ||
0187 | Tambor Belly Drum |
Sacrifica la mitad de los PS máximos para aumentar al máximo el Ataque. | - | - | 10 | |||
0188 | Bomba lodo Sludge Bomb |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | 90 | 100 | 10 | |||
0189 | Bofetón lodo90 Mud-Slap |
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. | 20 | 100 | 10 | |||
0190 | Pulpocañón Octazooka |
Dispara tinta a la cara del objetivo y le inflige daño. Puede reducir la Precisión. | 65 | 85 | 10 | |||
0191 | Púas Spikes |
Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate. | - | - | 20 | |||
0192 | Electrocañón Zap Cannon |
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | 12091 | 50 | 5 | |||
0193 | Profecía Foresight |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | - | -82 | 40 | |||
0194 | Mismo destino92 Destiny Bond |
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | - | - | 5 | |||
0195 | Canto mortal Perish Song |
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | - | - | 5 | |||
0196 | Viento hielo Icy Wind |
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | 55 | 95 | 15 | |||
0197 | Detección Detect |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | - | - | 5 | |||
0198 | Ataque óseo Bone Rush |
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | 25 | 9093 | 10 | |||
0199 | Fijar blanco Lock-On |
Fija el blanco para que el siguiente movimiento no falle. | - | -82 | 5 | |||
0200 | Enfado Outrage |
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. | 12094 | 100 | 1095 | |||
0201 | Tormenta de arena96 Sandstorm |
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | - | - | 10 | |||
0202 | Gigadrenado97 Giga Drain |
Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | 7598 | 100 | 1099 | |||
0203 | Aguante Endure |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | - | - | 10 | |||
0204 | Encanto Charm |
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | 89 | - | 100 | 20 | ||
0205 | Rodar100 Rollout |
El usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos y, cada vez que acierta, aumenta la potencia del movimiento. | 30 | 90 | 20 | |||
0206 | Falso tortazo101 False Swipe |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | 40 | 100 | 40 | |||
0207 | Contoneo Swagger |
Hace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta mucho su Ataque. | - | 85102 | 15 | |||
0208 | Batido Milk Drink |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | - | - | 566 | |||
0209 | Chispa Spark |
Se envuelve de electricidad y arremete contra el objetivo. Puede llegar a paralizar. | 65 | 100 | 20 | |||
0210 | Corte furia103 Fury Cutter |
Ataque lacerante con garras, cuchillas o similares cuya potencia aumenta si se usa varias veces seguidas. | 40104 | 95 | 20 | |||
0211 | Ala de acero Steel Wing |
Golpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario. | 70 | 90 | 25 | |||
0212 | Mal de ojo Mean Look |
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. | - | - | 5 | |||
0213 | Atracción Attract |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | - | 100 | 15 | |||
0214 | Sonámbulo Sleep Talk |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | - | - | 10 | |||
0215 | Cascabel cura105 Heal Bell |
Tañido que cura los problemas de estado del bando del usuario. | - | - | 5 | |||
0216 | Retribución106 Return |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | Varía | 100 | 20 | |||
0217 | Presente Present |
El usuario ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | Varía | 90 | 15 | |||
0218 | Frustración Frustration |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | Varía | 100 | 20 | |||
0219 | Velo sagrado Safeguard |
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | - | - | 25 | |||
0220 | Divide dolor Pain Split |
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | - | - | 20 | |||
0221 | Fuego sagrado107 Sacred Fire |
Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. | 100 | 95 | 5 | |||
0222 | Magnitud Magnitude |
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor. | Varía | 100 | 30 | |||
0223 | Puño dinámico108 Dynamic Punch |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada que causa confusión. | 100 | 50 | 5 | |||
0224 | Megacuerno Megahorn |
Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. | 120 | 85 | 10 | |||
0225 | Dragoaliento Dragon Breath |
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | 60 | 100 | 20 | |||
0226 | Relevo Baton Pass |
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. | - | - | 40 | |||
0227 | Otra vez Encore |
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | - | 100 | 5 | |||
0228 | Persecución Pursuit |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. | 40 | 100 | 20 | |||
0229 | Giro rápido Rapid Spin |
Ataque giratorio que anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | 50109 | 100 | 40 | |||
0230 | Dulce aroma Sweet Scent |
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | - | 100 | 20 | |||
0231 | Cola férrea Iron Tail |
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | 100 | 75 | 15 | |||
0232 | Garra metal Metal Claw |
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | 50 | 95 | 35 | |||
0233 | Llave vital110 Vital Throw |
El usuario ataca el último, pero no falla. | 70 | - | 10 | |||
0234 | Sol matinal Morning Sun |
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | - | - | 5 | |||
0235 | Síntesis Synthesis |
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | - | - | 5 | |||
0236 | Luz lunar Moonlight |
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | 89 | - | - | 5 | ||
0237 | Poder oculto Hidden Power |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | 60111 | 100 | 15 | |||
0238 | Tajo cruzado Cross Chop |
Golpe doble con las manos que suele asestar un golpe crítico. | 100 | 80 | 5 | |||
0239 | Ciclón Twister |
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. | 40 | 100 | 20 | |||
0240 | Danza lluvia Rain Dance |
Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego. | - | - | 5 | |||
0241 | Día soleado Sunny Day |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | - | - | 5 | |||
0242 | Triturar Crunch |
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | 80 | 100 | 15 | |||
0243 | Manto espejo Mirror Coat |
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | Varía | 100 | 20 | |||
0244 | Autosugestión112 Psych Up |
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | - | - | 10 | |||
0245 | Velocidad extrema Extreme Speed |
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | 80 | 100 | 5 | |||
0246 | Poder pasado Ancient Power |
Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario. | 60 | 100 | 5 | |||
0247 | Bola sombra Shadow Ball |
Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 80 | 100 | 15 | |||
0248 | Premonición Future Sight |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | 120113 | 10088 | 1095 | |||
0249 | Golpe roca Rock Smash |
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | 40114 | 100 | 15 | |||
0250 | Torbellino Whirlpool |
Una tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | 3547 | 8548 | 15 | |||
0251 | Paliza Beat Up |
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | Varía115 | 100 | 10 | |||
0252 | Sorpresa Fake Out |
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo tiene efecto si el usuario lo usa nada más entrar en combate. | 40 | 100 | 10 | |||
0253 | Alboroto Uproar |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | 90116 | 100 | 10 | |||
0254 | Reserva Stockpile |
Acumula energía hasta un máximo de tres veces para aumentar la Defensa y la Defensa Especial. | - | - | 20117 | |||
0255 | Escupir Spit Up |
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Varía | 100 | 10 | |||
0256 | Tragar Swallow |
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | - | - | 10 | |||
0257 | Onda ígnea Heat Wave |
Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. | 9563 | 90 | 10 | |||
0258 | Granizo Hail |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | - | - | 10 | |||
0259 | Tormento Torment |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | - | 100 | 15 | |||
0260 | Camelo Flatter |
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también aumenta su Ataque Especial. | - | 100 | 15 | |||
0261 | Fuego fatuo Will-O-Wisp |
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | - | 85118 | 15 | |||
0262 | Legado Memento |
El usuario se debilita, pero reduce mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | - | 100 | 10 | |||
0263 | Imagen Facade |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. | 70 | 100 | 20 | |||
0264 | Puño certero Focus Punch |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | 150 | 100 | 20 | |||
0265 | Estímulo Smelling Salts |
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. | 70119 | 100 | 10 | |||
0266 | Señuelo Follow Me |
Llama la atención para centrar sobre sí todos los movimientos de los rivales. | - | - | 20 | |||
0267 | Adaptación Nature Power |
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | - | - | 20 | |||
0268 | Carga Charge |
Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial. | - | - | 20 | |||
0269 | Mofa Taunt |
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | - | 100 | 20 | |||
0270 | Refuerzo Helping Hand |
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | - | - | 20 | |||
0271 | Truco Trick |
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. | - | 100 | 10 | |||
0272 | Imitación Role Play |
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | - | - | 10 | |||
0273 | Deseo Wish |
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | - | - | 10 | |||
0274 | Ayuda Assist |
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | - | - | 20 | |||
0275 | Arraigo Ingrain |
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide que pueda huir o ser cambiado por otro. | - | - | 20 | |||
0276 | Fuerza bruta Superpower |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del usuario. | 120 | 100 | 5 | |||
0277 | Capa mágica Magic Coat |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | - | - | 15 | |||
0278 | Reciclaje Recycle |
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | - | - | 10 | |||
0279 | Desquite Revenge |
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | 60 | 100 | 10 | |||
0280 | Demolición Brick Break |
Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | 75 | 100 | 15 | |||
0281 | Bostezo Yawn |
Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno. | - | - | 10 | |||
0282 | Desarme Knock Off |
Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto. | 6560 | 100 | 20 | |||
0283 | Esfuerzo Endeavor |
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario. | Varía | 100 | 5 | |||
0284 | Estallido Eruption |
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento. | 150 | 100 | 5 | |||
0285 | Intercambio Skill Swap |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | - | - | 10 | |||
0286 | Sellar120 Imprison |
Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. | - | - | 10 | |||
0287 | Alivio Refresh |
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | - | - | 20 | |||
0288 | Rabia Grudge |
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | - | - | 5 | |||
0289 | Robo Snatch |
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | - | - | 10 | |||
0290 | Daño secreto Secret Power |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. | 70 | 100 | 20 | |||
0291 | Buceo Dive |
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | 80121 | 100 | 10 | |||
0292 | Empujón Arm Thrust |
Golpea fuertemente al objetivo con la palma de las manos de dos a cinco veces seguidas. | 15 | 100 | 20 | |||
0293 | Camuflaje Camouflage |
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. | - | - | 20 | |||
0294 | Luminicola122 Tail Glow |
Se concentra mirando fijamente los parpadeos de la luz y aumenta muchísimo su Ataque Especial. | - | - | 20 | |||
0295 | Resplandor Luster Purge |
Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial. | 95123 | 100 | 5 | |||
0296 | Bola neblina Mist Ball |
Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial. | 95123 | 100 | 5 | |||
0297 | Danza pluma Feather Dance |
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | - | 100 | 15 | |||
0298 | Danza caos Teeter Dance |
Danza histérica que confunde a los Pokémon adyacentes. | - | 100 | 20 | |||
0299 | Patada ígnea Blaze Kick |
Patada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras. | 85 | 90 | 10 | |||
0300 | Chapoteo lodo124 Mud Sport |
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos. | - | - | 15 | |||
0301 | Bola hielo Ice Ball |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | 30 | 90 | 20 | |||
0302 | Brazo pincho Needle Arm |
Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo. | 60 | 100 | 15 | |||
0303 | Relajo Slack Off |
El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | - | - | 566 | |||
0304 | Vozarrón Hyper Voice |
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | 90 | 100 | 10 | |||
0305 | Colmillo veneno Poison Fang |
Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente. | 50 | 100 | 15 | |||
0306 | Garra brutal Crush Claw |
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa. | 75 | 95 | 10 | |||
0307 | Anillo ígneo Blast Burn |
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0308 | Hidrocañón Hydro Cannon |
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0309 | Puño meteoro Meteor Mash |
Puñetazo que impacta como un meteorito y puede aumentar el Ataque del usuario. | 9063 | 9029 | 10 | |||
0310 | Impresionar Astonish |
Asusta al objetivo con, por ejemplo, un grito y le propina un ataque que puede amedrentarlo. | 30 | 100 | 15 | |||
0311 | Meteorobola Weather Ball |
El tipo y la potencia del movimiento varían según el tiempo que haga. | 50 | 100 | 10 | |||
0312 | Aromaterapia Aromatherapy |
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | - | - | 5 | |||
0313 | Llanto falso Fake Tears |
Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. | - | 100 | 20 | |||
0314 | Aire afilado Air Cutter |
Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. | 60125 | 95 | 25 | |||
0315 | Sofoco Overheat |
Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | 130126 | 90 | 5 | |||
0316 | Rastreo Odor Sleuth |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | - | -82 | 40 | |||
0317 | Tumba rocas Rock Tomb |
Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su Velocidad al dificultar sus movimientos. | 60127 | 9576 | 1586 | |||
0318 | Viento plata Silver Wind |
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. | 60 | 100 | 5 | |||
0319 | Eco metálico Metal Sound |
Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | - | 85 | 40 | |||
0320 | Silbato Grass Whistle |
Agradable melodía que adormece al objetivo. | - | 55 | 15 | |||
0321 | Cosquillas Tickle |
Hace reír al objetivo para reducir su Ataque y su Defensa. | - | 100 | 20 | |||
0322 | Masa cósmica Cosmic Power |
Absorbe una energía mística proveniente del espacio que aumenta su Defensa y su Defensa Especial. | - | - | 20 | |||
0323 | Salpicar Water Spout |
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento. | 150 | 100 | 5 | |||
0324 | Rayo señal128 Signal Beam |
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | 75 | 100 | 15 | |||
0325 | Puño sombra Shadow Punch |
Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. | 60 | - | 20 | |||
0326 | Paranormal Extrasensory |
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | 80 | 100 | 206 | |||
0327 | Gancho alto Sky Uppercut |
Gancho ascendente de gran ímpetu. | 85 | 90 | 15 | |||
0328 | Bucle arena Sand Tomb |
Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos. | 3547 | 8548 | 15 | |||
0329 | Frío polar Sheer Cold |
Fulmina al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. | - | 30 | 5 | |||
0330 | Agua lodosa Muddy Water |
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. | 9032 | 85 | 10 | |||
0331 | Semilladora129 Bullet Seed |
Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas. | 25115 | 100 | 30 | |||
0332 | Golpe aéreo Aerial Ace |
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | 60 | - | 20 | |||
0333 | Carámbano Icicle Spear |
Lanza carámbanos afilados al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | 25115 | 100 | 30 | |||
0334 | Defensa férrea Iron Defense |
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la Defensa. | - | - | 15 | |||
0335 | Bloqueo Block |
Le corta el paso al objetivo para que no pueda huir ni ser cambiado por otro. | - | - | 5 | |||
0336 | Aullido Howl |
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del bando del usuario. | - | - | 40 | |||
0337 | Garra dragón Dragon Claw |
Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | 80 | 100 | 15 | |||
0338 | Planta feroz Frenzy Plant |
Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0339 | Corpulencia Bulk Up |
Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa. | - | - | 20 | |||
0340 | Bote Bounce |
El usuario bota en el primer turno y golpea en el segundo. Puede paralizar al objetivo. | 85 | 85 | 5 | |||
0341 | Disparo lodo Mud Shot |
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. | 55 | 95 | 15 | |||
0342 | Cola veneno Poison Tail |
Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | 50 | 100 | 25 | |||
0343 | Antojo Covet |
Se acerca con ternura al objetivo y le roba el objeto que lleve. | 60130 | 100 | 2545 | |||
0344 | Placaje eléctrico Volt Tackle |
El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere seriamente a sí mismo. Puede paralizar al objetivo. | 120 | 100 | 15 | |||
0345 | Hoja mágica Magical Leaf |
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | 60 | - | 20 | |||
0346 | Hidrochorro Water Sport |
El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. | - | - | 15 | |||
0347 | Paz mental Calm Mind |
Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial. | - | - | 20 | |||
0348 | Hoja aguda Leaf Blade |
Acuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico. | 9010 | 100 | 15 | |||
0349 | Danza dragón Dragon Dance |
Frenética danza mística que aumenta el Ataque y la Velocidad. | - | - | 20 | |||
0350 | Pedrada Rock Blast |
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | 25 | 9093 | 10 | |||
0351 | Onda voltio Shock Wave |
Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. | 60 | - | 20 | |||
0352 | Hidropulso Water Pulse |
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | 60 | 100 | 20 | |||
0353 | Deseo oculto Doom Desire |
Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento. | 140131 | 10022 | 5 | |||
0354 | Psicoataque Psycho Boost |
Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | 140 | 90 | 5 | |||
0355 | Respiro Roost |
Aterriza sobre la superficie para descansar. Restaura hasta la mitad de sus PS máximos. | - | - | 566 | |||
0356 | Gravedad Gravity |
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | - | - | 5 | |||
0357 | Gran ojo Miracle Eye |
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos. | - | - | 40 | |||
0358 | Espabila Wake-Up Slap |
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan. | 70119 | 100 | 10 | |||
0359 | Machada Hammer Arm |
Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario. | 100 | 90 | 10 | |||
0360 | Giro bola Gyro Ball |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto menor es la Velocidad del usuario respecto a la del objetivo, más daño causa. | Varía | 100 | 5 | |||
0361 | Deseo cura Healing Wish |
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS. | - | - | 10 | |||
0362 | Salmuera Brine |
Si al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, la potencia del movimiento se duplica. | 65 | 100 | 10 | |||
0363 | Don natural Natural Gift |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | Varía | 100 | 15 | |||
0364 | Amago Feint |
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | 30116 | 100 | 10 | |||
0365 | Picoteo Pluck |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | 60 | 100 | 20 | |||
0366 | Viento afín Tailwind |
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. | - | - | 156 | |||
0367 | Acupresión Acupressure |
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar. | - | - | 30 | |||
0368 | Represión metal Metal Burst |
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | Varía | 100 | 10 | |||
0369 | Ida y vuelta U-turn |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | 70 | 100 | 20 | |||
0370 | A bocajarro Close Combat |
Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | 120 | 100 | 5 | |||
0371 | Vendetta Payback |
El usuario contraataca con el doble de potencia si el objetivo usa un movimiento antes. | 50 | 100 | 10 | |||
0372 | Buena baza Assurance |
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | 60127 | 100 | 10 | |||
0373 | Embargo Embargo |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | - | 100 | 15 | |||
0374 | Lanzamiento Fling |
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | Varía | 100 | 10 | |||
0375 | Psicocambio132 Psycho Shift |
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | - | 100133 | 10 | |||
0376 | As oculto Trump Card |
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar. | Varía | - | 5 | |||
0377 | Anticura Heal Block |
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. | - | 100 | 15 | |||
0378 | Estrujón Wring Out |
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. | Varía | 100 | 5 | |||
0379 | Truco fuerza Power Trick |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa. | - | - | 10 | |||
0380 | Bilis Gastro Acid |
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | - | 100 | 10 | |||
0381 | Conjuro Lucky Chant |
Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos. | - | - | 30 | |||
0382 | Yo primero Me First |
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. | - | - | 20 | |||
0383 | Copión Copycat |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | - | - | 20 | |||
0384 | Cambiafuerza134 Power Swap |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. | - | - | 10 | |||
0385 | Cambiadefensa135 Guard Swap |
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo. | - | - | 10 | |||
0386 | Castigo Punishment |
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. | Varía | 100 | 5 | |||
0387 | Última baza Last Resort |
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | 140136 | 100 | 5 | |||
0388 | Abatidoras Worry Seed |
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | - | 100 | 10 | |||
0389 | Golpe bajo Sucker Punch |
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | 70137 | 100 | 5 | |||
0390 | Púas tóxicas Toxic Spikes |
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. | - | - | 20 | |||
0391 | Cambiaalmas138 Heart Swap |
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características. | - | - | 10 | |||
0392 | Acua aro Aqua Ring |
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. | - | - | 20 | |||
0393 | Levitón Magnet Rise |
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | - | - | 10 | |||
0394 | Envite ígneo Flare Blitz |
El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. | 120 | 100 | 15 | |||
0395 | Palmeo Force Palm |
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | 60 | 100 | 10 | |||
0396 | Esfera aural Aura Sphere |
Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. | 8077 | - | 20 | |||
0397 | Pulimento Rock Polish |
Pule su cuerpo para reducir la resistencia al aire y aumentar mucho su Velocidad. | - | - | 20 | |||
0398 | Puya nociva Poison Jab |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | 80 | 100 | 20 | |||
0399 | Pulso umbrío Dark Pulse |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | 80 | 100 | 15 | |||
0400 | Tajo umbrío Night Slash |
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico. | 70 | 100 | 15 | |||
0401 | Acua cola Aqua Tail |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | 90 | 90 | 10 | |||
0402 | Bomba germen Seed Bomb |
Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. | 80 | 100 | 15 | |||
0403 | Tajo aéreo Air Slash |
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | 75 | 95 | 1555 | |||
0404 | Tijera X X-Scissor |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | 80 | 100 | 15 | |||
0405 | Zumbido Bug Buzz |
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 90 | 100 | 10 | |||
0406 | Pulso dragón Dragon Pulse |
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | 8577 | 100 | 10 | |||
0407 | Carga dragón Dragon Rush |
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo. | 100 | 75 | 10 | |||
0408 | Joya de luz Power Gem |
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | 80139 | 100 | 20 | |||
0409 | Puño drenaje Drain Punch |
Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | 7598 | 100 | 10140 | |||
0410 | Onda vacío Vacuum Wave |
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 30 | |||
0411 | Onda certera Focus Blast |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 120 | 70 | 5 | |||
0412 | Energibola Energy Ball |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 90141 | 100 | 10 | |||
0413 | Pájaro osado Brave Bird |
Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. | 120 | 100 | 15 | |||
0414 | Tierra viva Earth Power |
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 90 | 100 | 10 | |||
0415 | Trapicheo Switcheroo |
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | - | 100 | 10 | |||
0416 | Gigaimpacto142 Giga Impact |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0417 | Maquinación Nasty Plot |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | - | - | 20 | |||
0418 | Puño bala Bullet Punch |
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 30 | |||
0419 | Alud Avalanche |
La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno. | 60 | 100 | 10 | |||
0420 | Esquirla helada143 Ice Shard |
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 30 | |||
0421 | Garra umbría Shadow Claw |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. | 70 | 100 | 15 | |||
0422 | Colmillo rayo Thunder Fang |
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | 65 | 95 | 15 | |||
0423 | Colmillo hielo Ice Fang |
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | 65 | 95 | 15 | |||
0424 | Colmillo ígneo Fire Fang |
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | 65 | 95 | 15 | |||
0425 | Sombra vil Shadow Sneak |
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 30 | |||
0426 | Bomba fango Mud Bomb |
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo. | 65 | 85 | 10 | |||
0427 | Psicocorte144 Psycho Cut |
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico. | 70 | 100 | 20 | |||
0428 | Cabezazo zen Zen Headbutt |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | 80 | 90 | 15 | |||
0429 | Disparo espejo Mirror Shot |
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. | 65 | 85 | 10 | |||
0430 | Foco resplandor Flash Cannon |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0431 | Treparrocas Rock Climb |
Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. | 90 | 85 | 20 | |||
0432 | Despejar Defog |
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. | - | - | 15 | |||
0433 | Espacio raro Trick Room |
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | - | - | 5 | |||
0434 | Cometa draco Draco Meteor |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | 130126 | 90 | 5 | |||
0435 | Chispazo Discharge |
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon adyacentes. Puede paralizar. | 80 | 100 | 15 | |||
0436 | Humareda Lava Plume |
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. | 80 | 100 | 15 | |||
0437 | Lluevehojas Leaf Storm |
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. | 130126 | 90 | 5 | |||
0438 | Latigazo Power Whip |
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | 120 | 85 | 10 | |||
0439 | Romperrocas Rock Wrecker |
Lanza una piedra enorme contra el objetivo. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0440 | Veneno X Cross Poison |
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | 70 | 100 | 20 | |||
0441 | Lanzamugre145 Gunk Shot |
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | 120 | 80146 | 5 | |||
0442 | Cabeza de hierro147 Iron Head |
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | 80 | 100 | 15 | |||
0443 | Bomba imán Magnet Bomb |
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar. | 60 | - | 20 | |||
0444 | Roca afilada Stone Edge |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | 100 | 80 | 5 | |||
0445 | Seducción Captivate |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. | - | 100 | 20 | |||
0446 | Trampa rocas Stealth Rock |
Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. | - | - | 20 | |||
0447 | Hierba lazo Grass Knot |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | Varía | 100 | 20 | |||
0448 | Cháchara Chatter |
Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo. | 65119 | 100 | 20 | |||
0449 | Sentencia Judgment |
Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. | 100 | 100 | 10 | |||
0450 | Picadura Bug Bite |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | 60 | 100 | 20 | |||
0451 | Rayo carga Charge Beam |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario. | 50 | 90 | 10 | |||
0452 | Mazazo Wood Hammer |
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. | 120 | 100 | 15 | |||
0453 | Acua jet Aqua Jet |
Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 20 | |||
0454 | Al ataque Attack Order |
El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | 90 | 100 | 15 | |||
0455 | A defender Defend Order |
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial. | - | - | 10 | |||
0456 | Auxilio Heal Order |
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos. | - | - | 10 | |||
0457 | Testarazo Head Smash |
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere gravemente a sí mismo. | 150 | 80 | 5 | |||
0458 | Doble golpe Double Hit |
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | 35 | 90 | 10 | |||
0459 | Distorsión Roar of Time |
Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. | 150 | 90 | 5 | |||
0460 | Corte vacío Spacial Rend |
Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele asestar un golpe crítico. | 100 | 95 | 5 | |||
0461 | Danza lunar Lunar Dance |
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS y sus PP. | - | - | 10 | |||
0462 | Agarrón Crush Grip |
Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor potencia tendrá el movimiento. | Varía | 100 | 5 | |||
0463 | Lluvia ígnea Magma Storm |
El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. | 10033 | 7548 | 5 | |||
0464 | Brecha negra Dark Void |
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. | - | 50148 | 10 | |||
0465 | Fulgor semilla149 Seed Flare |
El usuario libera una onda de choque de su cuerpo. Puede reducir mucho la Defensa Especial del objetivo. | 120 | 85 | 5 | |||
0466 | Viento aciago Ominous Wind |
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. | 60 | 100 | 5 | |||
0467 | Golpe umbrío Shadow Force |
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. | 120 | 100 | 5 | |||
0468 | Afilagarras Hone Claws |
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. | - | - | 15 | |||
0469 | Vasta guardia150 Wide Guard |
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. | - | - | 10 | |||
0470 | Isoguardia Guard Split |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas. | - | - | 10 | |||
0471 | Isofuerza Power Split |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos. | - | - | 10 | |||
0472 | Zona extraña Wonder Room |
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | - | - | 10 | |||
0473 | Psicocarga Psyshock |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0474 | Carga tóxica151 Venoshock |
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | 65 | 100 | 10 | |||
0475 | Aligerar Autotomize |
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | - | - | 15 | |||
0476 | Polvo ira Rage Powder |
Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos. | - | - | 20 | |||
0477 | Telequinesis Telekinesis |
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos. | - | 100 | 15 | |||
0478 | Zona mágica Magic Room |
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | - | - | 10 | |||
0479 | Antiaéreo Smack Down |
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | 50 | 100 | 15 | |||
0480 | Llave corsé Storm Throw |
Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | 6085 | 100 | 10 | |||
0481 | Pirotecnia Flame Burst |
Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes. | 70 | 100 | 15 | |||
0482 | Onda tóxica Sludge Wave |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar. | 95 | 100 | 10 | |||
0483 | Danza aleteo Quiver Dance |
Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | - | - | 20 | |||
0484 | Cuerpo pesado152 Heavy Slam |
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | Varía | 100 | 10 | |||
0485 | Sincrorruido Synchronoise |
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta. | 120139 | 100 | 1064 | |||
0486 | Bola voltio Electro Ball |
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | Varía | 100 | 10 | |||
0487 | Empapar153 Soak |
Potente tromba de agua que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | - | 100 | 20 | |||
0488 | Nitrocarga Flame Charge |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del usuario. | 50 | 100 | 20 | |||
0489 | Enrosque Coil |
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, su Defensa y su Precisión. | - | - | 20 | |||
0490 | Puntapié Low Sweep |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | 65119 | 100 | 20 | |||
0491 | Bomba ácida Acid Spray |
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | 40 | 100 | 20 | |||
0492 | Juego sucio Foul Play |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | 95 | 100 | 15 | |||
0493 | Onda simple Simple Beam |
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | - | 100 | 15 | |||
0494 | Danza amiga Entrainment |
Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario. | - | 100 | 15 | |||
0495 | Cede paso After You |
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | - | - | 15 | |||
0496 | Canon Round |
Entona una canción que daña al objetivo. Si otro Pokémon lo usa en el mismo turno, ataca justo a continuación y la potencia del movimiento aumenta. | 60 | 100 | 15 | |||
0497 | Eco voz Echoed Voice |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | 40 | 100 | 15 | |||
0498 | Guardia baja Chip Away |
Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características. | 70 | 100 | 20 | |||
0499 | Niebla clara154 Clear Smog |
Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | 50 | - | 15 | |||
0500 | Poder reserva Stored Power |
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. | 20 | 100 | 10 | |||
0501 | Anticipo Quick Guard |
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | - | - | 15 | |||
0502 | Cambio de banda155 Ally Switch |
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. Puede fallar si se usa repetidamente. | - | - | 15 | |||
0503 | Escaldar Scald |
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | 80 | 100 | 15 | |||
0504 | Rompecoraza Shell Smash |
El usuario rompe su coraza y reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad. | - | - | 15 | |||
0505 | Pulso cura Heal Pulse |
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | - | - | 10 | |||
0506 | Infortunio Hex |
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | 65127 | 100 | 10 | |||
0507 | Caída libre Sky Drop |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse. | 60 | 100 | 10 | |||
0508 | Cambio de marcha156 Shift Gear |
Al hacer girar los engranajes, el usuario aumenta su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. | - | - | 10 | |||
0509 | Llave giro Circle Throw |
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | 60 | 90 | 10 | |||
0510 | Calcinación Incinerate |
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | 60157 | 100 | 15 | |||
0511 | Último lugar Quash |
Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | - | 100 | 15 | |||
0512 | Acróbata Acrobatics |
Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | 55 | 100 | 15 | |||
0513 | Clonatipo Reflect Type |
Cambia el tipo del usuario al mismo tipo que el del objetivo. | - | - | 15 | |||
0514 | Represalia Retaliate |
Venga a los aliados caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del movimiento aumentará. | 70 | 100 | 5 | |||
0515 | Sacrificio Final Gambit |
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | Varía | 100 | 5 | |||
0516 | Ofrenda Bestow |
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno. | - | - | 15 | |||
0517 | Infierno Inferno |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | 100 | 50 | 5 | |||
0518 | Voto agua Water Pledge |
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. | 80127 | 100 | 10 | |||
0519 | Voto fuego Fire Pledge |
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. | 80127 | 100 | 10 | |||
0520 | Voto planta Grass Pledge |
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | 80127 | 100 | 10 | |||
0521 | Voltiocambio Volt Switch |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | 70 | 100 | 20 | |||
0522 | Estoicismo Struggle Bug |
El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su Ataque Especial. | 50157 | 100 | 20 | |||
0523 | Terratemblor Bulldoze |
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | 60 | 100 | 20 | |||
0524 | Vaho gélido Frost Breath |
El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | 6085 | 90 | 10 | |||
0525 | Cola dragón Dragon Tail |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | 60 | 90 | 10 | |||
0526 | Avivar Work Up |
El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial. | ||||||
0527 | Electrotela Electroweb |
Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | 55 | 95 | 15 | |||
0528 | Voltio cruel Wild Charge |
El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo. | 90 | 100 | 15 | |||
0529 | Taladradora Drill Run |
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico. | 80 | 95 | 10 | |||
0530 | Golpe bis Dual Chop |
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. | 40 | 90 | 15 | |||
0531 | Arrumaco Heart Stamp |
El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder. | 60 | 100 | 25 | |||
0532 | Asta drenaje158 Horn Leech |
El usuario ensarta al objetivo con su cornamenta y absorbe su energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | 75 | 100 | 10 | |||
0533 | Espada santa Sacred Sword |
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | 90 | 100 | 1555 | |||
0534 | Concha filo Razor Shell |
Ataca con una afilada vieira al objetivo y puede reducir su Defensa. | 75 | 95 | 10 | |||
0535 | Golpe calor Heat Crash |
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | Varía | 100 | 10 | |||
0536 | Ciclón de hojas159 Leaf Tornado |
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. | 65 | 90 | 10 | |||
0537 | Rodillo de púas160 Steamroller |
El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder. | 65 | 100 | 20 | |||
0538 | Rizo algodón Cotton Guard |
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | - | - | 10 | |||
0539 | Pulso noche Night Daze |
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede reducir su Precisión. | 85 | 95 | 10 | |||
0540 | Onda mental Psystrike |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | 100 | 100 | 10 | |||
0541 | Plumerazo Tail Slap |
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | 25 | 85 | 10 | |||
0542 | Vendaval Hurricane |
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. | 11033 | 70 | 10 | |||
0543 | Ariete Head Charge |
Propina un tremendo cabezazo. El usuario se hiere ligeramente a sí mismo. | 120 | 100 | 15 | |||
0544 | Rueda doble Gear Grind |
Arroja dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces seguidas. | 50 | 85 | 15 | |||
0545 | Bomba ígnea Searing Shot |
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras. | 100 | 100 | 5 | |||
0546 | Tecno shock Techno Blast |
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. | 120161 | 100 | 5 | |||
0547 | Canto arcaico Relic Song |
Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo. | 75 | 100 | 10 | |||
0548 | Sable místico162 Secret Sword |
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. | 85 | 100 | 10 | |||
0549 | Mundo gélido Glaciate |
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | 65 | 95 | 10 | |||
0550 | Ataque fulgor Bolt Strike |
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. | 130 | 85 | 5 | |||
0551 | Llama azul Blue Flare |
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras. | 130 | 85 | 5 | |||
0552 | Danza llama Fiery Dance |
Se envuelve en llamas y agita las alas para dañar al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario. | 80 | 100 | 10 | |||
0553 | Rayo gélido Freeze Shock |
El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar. | 140 | 90 | 5 | |||
0554 | Llama gélida Ice Burn |
Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. | 140 | 90 | 5 | |||
0555 | Alarido Snarl |
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. | 55 | 95 | 15 | |||
0556 | Chuzos Icicle Crash |
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. | 85 | 90 | 10 | |||
0557 | V de fuego V-create |
De su frente mana una ardiente llama con la que se arroja contra el objetivo. Reduce la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario. | 180 | 95 | 5 | |||
0558 | Llama fusión Fusion Flare |
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. | 100 | 100 | 5 | |||
0559 | Rayo fusión Fusion Bolt |
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. | 100 | 100 | 5 | |||
0560 | Plancha voladora Flying Press |
El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | 100137 | 95 | 10 | |||
0561 | Escudo tatami Mat Block |
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. | - | - | 10 | |||
0562 | Eructo Belch |
El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada. | 120 | 90 | 10 | |||
0563 | Fertilizante Rototiller |
Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta. | - | - | 10 | |||
0564 | Red viscosa Sticky Web |
Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate. | - | - | 20 | |||
0565 | Aguijón letal Fell Stinger |
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | 50163 | 100 | 25 | |||
0566 | Golpe fantasma Phantom Force |
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | 90 | 100 | 10 | |||
0567 | Halloween Trick-or-Treat |
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. | - | 100 | 20 | |||
0568 | Rugido de guerra Noble Roar |
Intimida a su objetivo con un rugido de guerra, lo que reduce tanto su Ataque como su Ataque Especial. | - | - | 30 | |||
0569 | Cortina plasma Ion Deluge |
El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. | - | - | 25 | |||
0570 | Carga parábola Parabolic Charge |
Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | 65164 | 100 | 20 | |||
0571 | Condena silvana Forest's Curse |
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. | - | 100 | 20 | |||
0572 | Tormenta floral Petal Blizzard |
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes. | 90 | 100 | 15 | |||
0573 | Liofilización Freeze-Dry |
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | 70 | 100 | 20 | |||
0574 | Voz cautivadora Disarming Voice |
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. | 40 | - | 15 | |||
0575 | Última palabra Parting Shot |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial. | - | 100 | 20 | |||
0576 | Reversión Topsy-Turvy |
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. | - | -49 | 20 | |||
0577 | Beso drenaje Draining Kiss |
El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | 50 | 100 | 10 | |||
0578 | Truco defensa Crafty Shield |
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques. | - | - | 10 | |||
0579 | Defensa floral Flower Shield |
Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. | - | - | 10 | |||
0580 | Campo de hierba Grassy Terrain |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | - | - | 10 | |||
0581 | Campo de niebla Misty Terrain |
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | - | - | 10 | |||
0582 | Electrificación Electrify |
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | - | - | 15 | |||
0583 | Carantoña Play Rough |
El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. | 90 | 90 | 10 | |||
0584 | Viento feérico Fairy Wind |
El usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | 40 | 100 | 30 | |||
0585 | Fuerza lunar Moonblast |
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. | 95 | 100 | 15 | |||
0586 | Estruendo Boomburst |
Ataca a los Pokémon adyacentes con una potentísima onda sonora. | 140 | 100 | 10 | |||
0587 | Cerrojo feérico Fairy Lock |
Consigue que ningún Pokémon pueda huir ni ser cambiado por otro en el siguiente turno echando un cerrojo. | - | - | 10 | |||
0588 | Escudo real King's Shield |
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. | - | - | 10 | |||
0589 | Camaradería Play Nice |
Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque. | - | 100 | 20 | |||
0590 | Confidencia Confide |
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | - | - | 20 | |||
0591 | Tormenta de diamantes Diamond Storm |
Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar al objetivo. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. | 100 | 95 | 5 | |||
0592 | Chorro de vapor Steam Eruption |
Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras. | 110 | 95 | 5 | |||
0593 | Paso dimensional Hyperspace Hole |
El usuario aparece junto al objetivo usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. | 80 | - | 5 | |||
0594 | Shuriken de agua Water Shuriken |
Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | 165 | 15 | 100 | 20 | ||
0595 | Llama embrujada Mystical Fire |
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial. | 75166 | 100 | 10 | |||
0596 | Barrera espinosa Spiky Shield |
Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | - | - | 10 | |||
0597 | Niebla aromática Aromatic Mist |
Consigue aumentar la Defensa Especial de un aliado con una fragancia misteriosa. | - | -49 | 20 | |||
0598 | Onda anómala Eerie Impulse |
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial. | - | 100 | 15 | |||
0599 | Trampa venenosa Venom Drench |
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | - | 100 | 20 | |||
0600 | Polvo explosivo Powder |
Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. | - | 100 | 20 | |||
0601 | Geocontrol Geomancy |
Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, su Ataque Especial y su Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. | - | - | 10 | |||
0602 | Aura magnética Magnetic Flux |
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más o Menos. | - | - | 20 | |||
0603 | Paga extra Happy Hour |
Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate. | - | - | 30 | |||
0604 | Campo eléctrico Electric Terrain |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | - | - | 10 | |||
0605 | Brillo mágico Dazzling Gleam |
Inflige daño al objetivo con una potente luz. | 80 | 100 | 10 | |||
0606 | Celebración Celebrate |
El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. | - | - | 40 | |||
0607 | Manos juntas Hold Hands |
El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. | - | - | 40 | |||
0608 | Ojitos tiernos Baby-Doll Eyes |
Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | - | 100 | 20 | |||
0609 | Moflete estático Nuzzle |
El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | 20 | 100 | 20 | |||
0610 | Clemencia Hold Back |
El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. | 40 | 100 | 40 | |||
0611 | Acoso Infestation |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto. | 20 | 100 | 20 | |||
0612 | Puño incremento Power-Up Punch |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | 40 | 100 | 20 | |||
0613 | Ala mortífera Oblivion Wing |
El usuario absorbe energía del objetivo y recupera PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | 80 | 100 | 10 | |||
0614 | Mil flechas Thousand Arrows |
Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. | 90 | 100 | 10 | |||
0615 | Mil temblores Thousand Waves |
El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden al objetivo. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate ni ser cambiados por otros. | 90 | 100 | 10 | |||
0616 | Fuerza telúrica Land's Wrath |
Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra el objetivo para dañarlo. | 90 | 100 | 10 | |||
0617 | Luz aniquiladora Light of Ruin |
El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero también se hiere gravemente a sí mismo. | 140 | 90 | 5 | |||
0618 | Pulso primigenio Origin Pulse |
Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. | 110 | 85 | 10 | |||
0619 | Filo del abismo Precipice Blades |
Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. | 120 | 85 | 10 | |||
0620 | Ascenso draco Dragon Ascent |
El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero reduce su Defensa y su Defensa Especial. | 120 | 100 | 5 | |||
0621 | Cerco dimensión Hyperspace Fury |
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Reduce la Defensa del usuario. | 100 | - | 5 | |||
0622 167 |
Carrera arrolladora Breakneck Blitz |
El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0623 167 |
||||||||
0624 167 |
Ráfaga demoledora All-Out Pummeling |
Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0625 167 |
||||||||
0626 167 |
Picado supersónico Supersonic Skystrike |
El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0627 167 |
||||||||
0628 167 |
Diluvio corrosivo Acid Downpour |
El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0629 167 |
||||||||
0630 167 |
Barrena telúrica Tectonic Rage |
Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0631 167 |
||||||||
0632 167 |
Aplastamiento gigalítico Continental Crush |
El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0633 167 |
||||||||
0634 167 |
Guadaña sedosa Savage Spin-Out |
Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0635 167 |
||||||||
0636 167 |
Presa espectral Never-Ending Nightmare |
El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0637 167 |
||||||||
0638 167 |
Hélice trepanadora Corkscrew Crash |
El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0639 167 |
||||||||
0640 167 |
Hecatombe pírica Inferno Overdrive |
El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0641 167 |
||||||||
0642 167 |
Hidrovórtice abisal Hydro Vortex |
El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0643 167 |
||||||||
0644 167 |
Megatón floral Bloom Doom |
Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0645 167 |
||||||||
0646 167 |
Gigavoltio destructor Gigavolt Havoc |
El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0647 167 |
||||||||
0648 167 |
Disruptor psíquico Shattered Psyche |
Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0649 167 |
||||||||
0650 167 |
Crioaliento despiadado Subzero Slammer |
Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0651 167 |
||||||||
0652 167 |
Dracoaliento devastador Devastating Drake |
El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0653 167 |
||||||||
0654 167 |
Agujero negro aniquilador Black Hole Eclipse |
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0655 167 |
||||||||
0656 167 |
Arrumaco sideral Twinkle Tackle |
El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original. | Varía | - | - | |||
0657 167 |
||||||||
0658 | Pikavoltio letal Catastropika |
Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo. | 210 | - | - | |||
0659 | Recogearena Shore Up |
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. | - | - | 566 | |||
0660 | Escaramuza First Impression |
Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario entra en combate. | 90 | 100 | 10 | |||
0661 | Búnker Baneful Bunker |
Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. | - | - | 10 | |||
0662 | Puntada sombría Spirit Shackle |
Ataca al objetivo y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida o que pueda ser cambiado por otro. | 80 | 100 | 10 | |||
0663 | Lariat oscuro Darkest Lariat |
Gira sobre sí mismo y golpea al objetivo con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. | 85 | 100 | 10 | |||
0664 | Aria burbuja Sparkling Aria |
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. | 90 | 100 | 10 | |||
0665 | Martillo hielo Ice Hammer |
Propina un golpe devastador con el puño, pero reduce la Velocidad del usuario. | 100 | 90 | 10 | |||
0666 | Cura floral Floral Healing |
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba. | - | - | 10 | |||
0667 | Fuerza equina High Horsepower |
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | 95 | 95 | 10 | |||
0668 | Absorbefuerza Strength Sap |
Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del objetivo, que además verá reducida esta característica. | - | 100 | 10 | |||
0669 | Cuchilla solar Solar Blade |
El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla, con la que ataca al objetivo en el siguiente turno. | 125 | 100 | 10 | |||
0670 | Follaje Leafage |
Ataca al objetivo lanzando hojas. | 40 | 100 | 40 | |||
0671 | Foco Spotlight |
Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él. | - | - | 15 | |||
0672 | Hilo venenoso Toxic Thread |
Ataca al objetivo con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | - | 100 | 20 | |||
0673 | Aguzar Laser Focus |
El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | - | - | 30 | |||
0674 | Piñón auxiliar Gear Up |
Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | - | - | 20 | |||
0675 | Golpe mordaza Throat Chop |
Inflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido. | 80 | 100 | 15 | |||
0676 | Bola de polen Pollen Puff |
Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | 90 | 100 | 15 | |||
0677 | Anclaje Anchor Shot |
Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro. | 80 | 100 | 20 | |||
0678 | Campo psíquico Psychic Terrain |
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | - | - | 10 | |||
0679 | Plancha Lunge |
Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | 80 | 100 | 15 | |||
0680 | Látigo ígneo Fire Lash |
Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa. | 80 | 100 | 15 | |||
0681 | Chulería Power Trip |
Ataca al objetivo presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. | 20 | 100 | 10 | |||
0682 | Llama final Burn Up |
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. | 130 | 100 | 5 | |||
0683 | Cambiavelocidad168 Speed Swap |
Intercambia su Velocidad por la del objetivo. | - | - | 10 | |||
0684 | Cuerno certero Smart Strike |
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. | 70 | - | 10 | |||
0685 | Purificación Purify |
Cura los problemas de estado del objetivo y, a cambio, recupera PS propios. | - | - | 20 | |||
0686 | Danza despertar Revelation Dance |
Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del usuario. | 90 | 100 | 15 | |||
0687 | Núcleo castigo Core Enforcer |
Inflige daño al objetivo y, si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. | 100 | 100 | 10 | |||
0688 | Patada tropical Trop Kick |
Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su Ataque. | 70 | 100 | 15 | |||
0689 | Mandato Instruct |
Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | - | - | 15 | |||
0690 | Pico cañón Beak Blast |
Primero aumenta la temperatura de su pico y, luego, ejecuta un ataque. Quema a quien use un movimiento de contacto contra él mientras está calentando el pico. | 100 | 100 | 15 | |||
0691 | Fragor escamas Clanging Scales |
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. | 110 | 100 | 5 | |||
0692 | Martillo dragón Dragon Hammer |
Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su objetivo y causarle daño. | 90 | 100 | 15 | |||
0693 | Giro vil Brutal Swing |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. | 60 | 100 | 20 | |||
0694 | Velo aurora Aurora Veil |
Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. | - | - | 20 | |||
0695 | Aluvión de flechas sombrías Sinister Arrow Raid |
Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente. | 180 | - | - | |||
0696 | Hiperplancha oscura Malicious Moonsault |
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente. | 180 | - | - | |||
0697 | Sinfonía de la diva marina Oceanic Operetta |
Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival. | 195 | - | - | |||
0698 | Cólera del guardián Guardian of Alola |
Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS. | - | - | - | |||
0699 | Constelación robaalmas Soul-Stealing 7-Star Strike |
Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival. | 195 | - | - | |||
0700 | Surfeo galvánico Stoked Sparksurfer |
Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado. | 175 | - | - | |||
0701 | Arrojo intempestivo Pulverizing Pancake |
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas. | 210 | - | - | |||
0702 | Novena potencia Extreme Evoboost |
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características. | - | - | - | |||
0703 | Supernova original Genesis Supernova |
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno. | 185 | - | - | |||
0704 | Coraza trampa Shell Trap |
El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño. | 150 | 100 | 5 | |||
0705 | Cañón floral Fleur Cannon |
El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. | 130 | 90 | 5 | |||
0706 | Psicocolmillo Psychic Fangs |
Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | 85 | 100 | 10 | |||
0707 | Pataleta Stomping Tantrum |
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | 75 | 100 | 10 | |||
0708 | Hueso sombrío Shadow Bone |
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. | 85 | 100 | 10 | |||
0709 | Roca veloz Accelerock |
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | 40 | 100 | 20 | |||
0710 | Hidroariete Liquidation |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | 85 | 100 | 10 | |||
0711 | Láser prisma Prismatic Laser |
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno. | 160 | 100 | 10 | |||
0712 | Robasombra Spectral Thief |
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. | 90 | 100 | 10 | |||
0713 | Meteoimpacto Sunsteel Strike |
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad. | 100 | 100 | 5 | |||
0714 | Rayo umbrío Moongeist Beam |
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. | 100 | 100 | 5 | |||
0715 | Ojos llorosos Tearful Look |
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y su Ataque Especial. | - | - | 20 | |||
0716 | Electropunzada Zing Zap |
Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. | 80 | 100 | 10 | |||
0717 | Furia natural Nature's Madness |
Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. | - | 90 | 10 | |||
0718 | Multiataque Multi-Attack |
El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al objetivo. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. | 120169 | 100 | 10 | |||
0719 | Gigarrayo fulminante 10,000,000 Volt Thunderbolt |
Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico. | 195 | - | - | |||
0720 | Cabeza sorpresa Mind Blown |
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo. | 150 | 100 | 5 | |||
0721 | Puños plasma Plasma Fists |
El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. | 100 | 100 | 15 | |||
0722 | Géiser fotónico Photon Geyser |
El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | 100 | 100 | 5 | |||
0723 | Fotodestrucción apocalíptica Light That Burns the Sky |
Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo. | 200 | - | - | |||
0724 | Embestida solar Searing Sunraze Smash |
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo. | 200 | - | - | |||
0725 | Deflagración lunar Menacing Moonraze Maelstrom |
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo. | 200 | - | - | |||
0726 | Somanta amistosa Let's Snuggle Forever |
Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes. | 190 | - | - | |||
0727 | Tempestad rocosa Splintered Stormshards |
Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo. | 190 | - | - | |||
0728 | Estruendo implacable Clangorous Soulblaze |
Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características. | 185 | - | - | |||
0729 | Pikaturbo Zippy Zap |
Ataque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos. | 50 | 100 | 15 | |||
0730 | Salpikasurf Splishy Splash |
Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo. | 90 | 100 | 15 | |||
0731 | Pikapicado Floaty Fall |
El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo. | 90 | 95 | 15 | |||
0732 | Pikatormenta Pika Papow |
Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador. | Varía | - | 20 | |||
0733 | Vapodrenaje Bouncy Bubble |
Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado. | 90 | 100 | 15 | |||
0734 | Joltioparálisis Buzzy Buzz |
Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado. | 90 | 100 | 15 | |||
0735 | Flarembestida Sizzly Slide |
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras. | 90 | 100 | 15 | |||
0736 | Espeaura Glitzy Glow |
Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario. | 90 | 100 | 15 | |||
0737 | Umbreozona Baddy Bad |
Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario. | 90 | 100 | 15 | |||
0738 | Leafitobombas Sappy Seed |
Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. | 90 | 100 | 15 | |||
0739 | Glaceoprisma Freezy Frost |
Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes. | 90 | 100 | 15 | |||
0740 | Sylveotornado Sparkly Swirl |
Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado. | 90 | 100 | 15 | |||
0741 | Eevimpacto Veevee Volley |
Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador. | Varía | - | 20 | |||
0742 | Ferropuño doble Double Iron Bash |
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al objetivo. | 60 | 100 | 5 | |||
0743 | Maxibarrera Max Guard |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | - | - | - | |||
0744 | Cañón Dinamax Dynamax Cannon |
Ataca liberando desde su núcleo la energía concentrada en el interior del cuerpo. | 100 | 100 | 5 | |||
0745 | Disparo certero Snipe Shot |
Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí. | 80 | 100 | 15 | |||
0746 | Presa maxilar Jaw Lock |
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. | 80 | 100 | 10 | |||
0747 | Atiborramiento Stuff Cheeks |
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. | - | - | 10 | |||
0748 | Bastión final No Retreat |
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | - | - | 5 | |||
0749 | Alquitranazo Tar Shot |
Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. | - | 100 | 15 | |||
0750 | Polvo mágico Magic Powder |
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. | - | 100 | 20 | |||
0751 | Dracoflechas Dragon Darts |
El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos rivales, cada Dreepy golpea a cada uno por separado. | 50 | 100 | 10 | |||
0752 | Hora del té Teatime |
El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. | - | - | 10 | |||
0753 | Octopresa Octolock |
Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su Defensa y su Defensa Especial cada turno. | - | 100 | 15 | |||
0754 | Electropico Bolt Beak |
El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. | 85 | 100 | 10 | |||
0755 | Branquibocado Fishious Rend |
El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. | 85 | 100 | 10 | |||
0756 | Cambio de cancha Court Change |
Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. | - | 100 | 10 | |||
0757 | Maxignición Max Flare |
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0758 | Maxinsecto Max Flutterby |
Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo. | Varía | - | - | |||
0759 | Maxitormenta Max Lightning |
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0760 | Maxiataque Max Strike |
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. | Varía | - | - | |||
0761 | Maxipuño Max Knuckle |
Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. | Varía | - | - | |||
0762 | Maxiespectro Max Phantasm |
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales. | Varía | - | - | |||
0763 | Maxihelada Max Hailstorm |
Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0764 | Maxiácido Max Ooze |
Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando. | Varía | - | - | |||
0765 | Maxichorro Max Geyser |
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0766 | Maxiciclón Max Airstream |
Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando. | Varía | - | - | |||
0767 | Maxiestela Max Starfall |
Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0768 | Maxidraco Max Wyrmwind |
Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo. | Varía | - | - | |||
0769 | Maxionda Max Mindstorm |
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0770 | Maxilito Max Rockfall |
Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0771 | Maxitemblor Max Quake |
Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando. | Varía | - | - | |||
0772 | Maxisombra Max Darkness |
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. | Varía | - | - | |||
0773 | Maxiflora Max Overgrowth |
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
0774 | Maximetal Max Steelspike |
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando. | Varía | - | - | |||
0775 | Estruendo escama Clangorous Soul |
Utiliza parte de los PS propios para aumentar sus características. | - | -170 | 5 | |||
0776 | Plancha corporal Body Press |
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca. | 80 | 100 | 10 | |||
0777 | Decoración Decorate |
Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. | - | - | 15 | |||
0778 | Batería asalto Drum Beating |
El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0779 | Cepo Snap Trap |
Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. | 35 | 100 | 15 | |||
0780 | Balón ígneo Pyro Ball |
El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras. | 120 | 90 | 5 | |||
0781 | Tajo supremo Behemoth Blade |
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo. | 100 | 100 | 5 | |||
0782 | Embate supremo Behemoth Bash |
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo. | 100 | 100 | 5 | |||
0783 | Rueda aural Aura Wheel |
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. | 110 | 100 | 10 | |||
0784 | Vasto impacto Breaking Swipe |
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par. | 60 | 100 | 15 | |||
0785 | Punzada rama Branch Poke |
Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. | 40 | 100 | 40 | |||
0786 | Amplificador Overdrive |
El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0787 | Ácido málico Apple Acid |
Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también reduce la Defensa Especial de este. | 80 | 100 | 10 | |||
0788 | Fuerza G Grav Apple |
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la Defensa del objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0789 | Choque anímico Spirit Break |
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. | 75 | 100 | 15 | |||
0790 | Cautivapor Strange Steam |
Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido. | 90 | 95 | 10 | |||
0791 | Gota vital Life Dew |
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | - | - | 10 | |||
0792 | Obstrucción Obstruct |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. | - | - | 10 | |||
0793 | Irreverencia False Surrender |
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca. | 80 | - | 10 | |||
0794 | Asalto estelar Meteor Assault |
El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno. | 150 | 100 | 5 | |||
0795 | Rayo infinito Eternabeam |
Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente. | 160 | 90 | 5 | |||
0796 | Metaláser Steel Beam |
Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. | 140 | 95 | 5 | |||
0797 | Vasta fuerza Expanding Force |
El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes. | 80 | 100 | 10 | |||
0798 | Allanador férreo Steel Roller |
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate. Si no hay ninguno en ese momento, el movimiento falla. | 130 | 100 | 5 | |||
0799 | Ráfaga escamas Scale Shot |
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | 25 | 90 | 20 | |||
0800 | Rayo meteórico Meteor Beam |
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | 120 | 90 | 10 | |||
0801 | Moluscañón Shell Side Arm |
El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. | 90 | 100 | 10 | |||
0802 | Bruma explosiva Misty Explosion |
Ataca a los Pokémon adyacentes, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. | 100 | 100 | 5 | |||
0803 | Fitoimpulso Grassy Glide |
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | 55171 | 100 | 20 | |||
0804 | Alto voltaje Rising Voltage |
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el objetivo se ve afectado por un campo eléctrico. | 70 | 100 | 20 | |||
0805 | Pulso de campo Terrain Pulse |
El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. | 50 | 100 | 10 | |||
0806 | Golpe rastrero Skitter Smack |
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. | 70 | 90 | 10 | |||
0807 | Envidia ardiente Burning Jealousy |
Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | 70 | 100 | 5 | |||
0808 | Desahogo Lash Out |
Ataca al objetivo presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | 75 | 100 | 5 | |||
0809 | Poltergeist Poltergeist |
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el objetivo. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | 110 | 90 | 5 | |||
0810 | Gas corrosivo Corrosive Gas |
El usuario libera un gas cáustico que envuelve a los Pokémon adyacentes y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | - | 100 | 40 | |||
0811 | Motivación Coaching |
El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | - | - | 10 | |||
0812 | Viraje Flip Turn |
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | 60 | 100 | 20 | |||
0813 | Triple axel Triple Axel |
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | 20 | 90 | 10 | |||
0814 | Ala bis Dual Wingbeat |
Ataca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas. | 40 | 90 | 10 | |||
0815 | Arenas ardientes Scorching Sands |
Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | 70 | 100 | 10 | |||
0816 | Cura selvática Jungle Healing |
Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. | - | - | 10 | |||
0817 | Golpe oscuro Wicked Blow |
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. | 75172 | 100 | 5 | |||
0818 | Azote torrencial Surging Strikes |
El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea tres veces seguidas con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. | 25 | 100 | 5 | |||
0819 | Electrojaula Thunder Cage |
El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. | 80 | 90 | 15 | |||
0820 | Dracoenergía Dragon Energy |
El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. | 150 | 100 | 5 | |||
0821 | Mirada heladora Freezing Glare |
A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. | 90 | 100 | 10 | |||
0822 | Furia candente Fiery Wrath |
El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. | 90 | 100 | 10 | |||
0823 | Patada relámpago Thunderous Kick |
El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa. | 90 | 100 | 10 | |||
0824 | Lanza glacial Glacial Lance |
El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. | 120173 | 100 | 5 | |||
0825 | Orbes espectro Astral Barrage |
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. | 120 | 100 | 5 | |||
0826 | Conjuro funesto Eerie Spell |
El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | 80 | 100 | 5 | |||
0827 | Garra nociva Dire Claw |
Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. | 80174 | 100 | 15 | |||
0828 | Asalto barrera Psyshield Bash |
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa. | 70 | 90 | 10 | |||
0829 | Cambiapoder Power Shift |
Intercambia su Ataque por su Defensa. | - | - | 10 | |||
0830 | Hachazo pétreo Stone Axe |
Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo. | 65 | 90 | 15 | |||
0831 | Ciclón primavera Springtide Storm |
Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su Ataque. | 100175 | 80 | 5 | |||
0832 | Poder místico Mystical Power |
Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su Ataque Especial. | 70 | 90 | 10 | |||
0833 | Erupción de ira Raging Fury |
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso. | 120176 | 100177 | 10 | |||
0834 | Envite acuático Wave Crash |
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo. | 120178 | 100 | 10 | |||
0835 | Clorofiláser Chloroblast |
El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo. | 150179 | 95 | 5 | |||
0836 | Viento carámbano Mountain Gale |
Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo. | 100 | 85 | 10180 | |||
0837 | Danza triunfal Victory Dance |
Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. | - | - | 10 | |||
0838 | Arremetida Headlong Rush |
El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. | 120181 | 100 | 5 | |||
0839 | Mil púas tóxicas Barb Barrage |
Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | 60 | 100 | 10182 | |||
0840 | Ala aural Esper Wing |
Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la Velocidad del usuario. | 80178 | 100183 | 10 | |||
0841 | Rencor reprimido Bitter Malice |
Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque. | 75174 | 100 | 10182 | |||
0842 | Retracción Shelter |
La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa. | - | - | 10 | |||
0843 | Triple flecha Triple Arrows |
Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo. | 90184 | 100 | 10182 | |||
0844 | Marcha espectral Infernal Parade |
Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado. | 60 | 100 | 5 | |||
0845 | Tajo metralla Ceaseless Edge |
Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. | 65 | 90 | 15 | |||
0846 | Vendaval gélido Bleakwind Storm |
Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la Velocidad del objetivo. | 100175 | 80 | 10180 | |||
0847 | Electormenta Wildbolt Storm |
Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo. | 100175 | 80 | 10180 | |||
0848 | Simún de arena Sandsear Storm |
Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras. | 100175 | 80 | 10180 | |||
0849 | Plegaria lunar Lunar Blessing |
Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario. | - | - | 5185 | |||
0850 | Bálsamo osado Take Heart |
El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial. | - | - | 15185 | |||
0851 | Teraexplosión Tera Blast |
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. 186Inflige daño con el valor más alto entre Ataque y Ataque Especial, pero reduce ambas características del usuario. Si el objetivo se ha teracristalizado, es supereficaz. |
80 | 100 | 10 | |||
0852 | Telatrampa Silk Trap |
Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la Velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. | - | - | 10 | |||
0853 | Patada hacha Axe Kick |
Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo. | 120 | 90 | 10 | |||
0854 | Homenaje póstumo Last Respects |
Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento. | 50 | 100 | 10 | |||
0855 | Fotocolisión Lumina Crash |
Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | 80 | 100 | 10 | |||
0856 | Oído cocina Order Up |
Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último. | 80 | 100 | 10 | |||
0857 | Puño jet Jet Punch |
Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta. | 60 | 100 | 15 | |||
0858 | Extracto picante Spicy Extract |
Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el Ataque del objetivo, pero también reduce mucho su Defensa. | - | - | 15 | |||
0859 | Quemarrueda Spin Out |
Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario. | 100 | 100 | 5 | |||
0860 | Proliferación Population Bomb |
Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. | 20 | 90 | 10 | |||
0861 | Pirueta helada Ice Spinner |
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. | 80 | 100 | 10 | |||
0862 | Asalto espadón Glaive Rush |
Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. Los ataques que reciba antes de su siguiente turno no fallarán y causarán el doble de daño. | 120 | 100 | 5 | |||
0863 | Plegaria vital Revival Blessing |
Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. | - | - | 1 | |||
0864 | Salazón Salt Cure |
Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. | 40 | 100 | 10 | |||
0865 | Triple inmersión Triple Dive |
Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas. | 30 | 95 | 10 | |||
0866 | Giro mortífero Mortal Spin |
Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. | 30 | 100 | 15 | |||
0867 | Decalcomanía Doodle |
Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados. | - | 100 | 10 | |||
0868 | Deslome Fillet Away |
Aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario a costa de parte de sus PS. | - | - | 10 | |||
0869 | Genufendiente Kowtow Cleave |
Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca. | 85 | - | 10 | |||
0870 | Truco floral Flower Trick |
Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico. | 70 | - | 10 | |||
0871 | Canto ardiente Torch Song |
Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. | 80 | 100 | 10 | |||
0872 | Danza acuática Aqua Step |
Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. | 80 | 100 | 10 | |||
0873 | Furia taurina Raging Bull |
Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | 90 | 100 | 10 | |||
0874 | Fiebre dorada Make It Rain |
El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. | 120 | 100 | 5 | |||
0875 | Psicohojas Psyblade |
El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %. | 80 | 100 | 15 | |||
0876 | Hidrovapor Hydro Steam |
Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse. | 80 | 100 | 15 | |||
0877 | Calamidad Ruination |
Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo. | - | 90 | 10 | |||
0878 | Nitrochoque Collision Course |
El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. | 100 | 100 | 5 | |||
0879 | Electroderrape Electro Drift |
Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. | 100 | 100 | 5 | |||
0880 | Autotomía Shed Tail |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo. | - | - | 10 | |||
0881 | Fría acogida Chilly Reception |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos. | - | - | 10 | |||
0882 | Limpieza general Tidy Up |
Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. | - | - | 10 | |||
0883 | Paisaje nevado Snowscape |
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | - | - | 10 | |||
0884 | Brinco Pounce |
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad. | 50 | 100 | 20 | |||
0885 | Abrecaminos Trailblaze |
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. | 50 | 100 | 20 | |||
0886 | Agua fría Chilling Water |
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. | 50 | 100 | 20 | |||
0887 | Hipertaladro Hyper Drill |
El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. | 100 | 100 | 10 | |||
0888 | Láser doble Twin Beam |
Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas. | 40 | 100 | 10 | |||
0889 | Puño furia Rage Fist |
Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento. | 50 | 100 | 10 | |||
0890 | Cañón armadura Armor Cannon |
Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | 120 | 100 | 5 | |||
0891 | Espada lamento Bitter Blade |
Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | 90 | 100 | 10 | |||
0892 | Electropalmas Double Shock |
Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico. | 120 | 100 | 5 | |||
0893 | Martillo colosal Gigaton Hammer |
El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas. | 160 | 100 | 5 | |||
0894 | Resarcimiento Comeuppance |
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | - | 100 | 10 | |||
0895 | Tajo acuático Aqua Cutter |
Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. | 70 | 100 | 20 | |||
0896 | Pirochoque Blazing Torque |
- | 80 | 100 | 10 | |||
0897 | Ominochoque Wicked Torque |
- | 80 | 100 | 10 | |||
0898 | Ponzochoque Noxious Torque |
- | 100 | 100 | 10 | |||
0899 | Pugnachoque Combat Torque |
- | 100 | 100 | 10 | |||
0900 | Feerichoque Magical Torque |
- | 100 | 100 | 10 | |||
0901 | Luna roja Blood Moon |
Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas. | 140 | 100 | 5 | |||
0902 | Cañón batidor Matcha Gotcha |
Rocía al objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede causar quemaduras. | 80 | 90 | 15 | |||
0903 | Bomba caramelo Syrup Bomb |
Impregna al objetivo con una explosión de su viscoso néctar y lo carameliza, lo que hace que su Velocidad se reduzca progresivamente durante tres turnos. | 60 | 85 | 10 | |||
0904 | Garrote liana Ivy Cudgel |
Golpea con un garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico. | 100 | 100 | 10 | |||
0905 | Electrorrayo Electro Shot |
Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno. | 130 | 100 | 10 | |||
0906 | Teraclúster Tera Starstorm |
Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales. | 120 | 100 | 5 | |||
0907 | Láser veleidoso Fickle Beam |
Ataca disparando un haz de luz. En ocasiones, el resto de sus cabezas se unen al ataque. Cuando esto sucede, la potencia del movimiento se duplica. | 80 | 100 | 5 | |||
0908 | Llama protectora Burning Bulwark |
Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto. | - | - | 10 | |||
0909 | Relámpago súbito Thunderclap |
Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | 70 | 100 | 5 | |||
0910 | Filo potente Mighty Cleave |
Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | 95 | 100 | 5 | |||
0911 | Tajo taquión Tachyon Cutter |
Lanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca. | 50 | - | 10 | |||
0912 | Prensa metálica Hard Press |
Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | - | 100 | 10 | |||
0913 | Bramido dragón Dragon Cheer |
Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón. | - | - | 15 | |||
0914 | Canto encantador Alluring Voice |
Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso. | 80 | 100 | 10 | |||
0915 | Cólera ardiente Temper Flare |
Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. | 75 | 100 | 10 | |||
0916 | Plancha voltaica Supercell Slam |
El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. | 100 | 95 | 15 | |||
0917 | Psicorruido Psychic Noise |
Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. | 75 | 100 | 10 | |||
0918 | Palma rauda Upper Hand |
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. | 65 | 100 | 15 | |||
0919 | Cadena virulenta Malignant Chain |
Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. | 100 | 100 | 5 | |||
- | Gigallamarada G-Max Wildfire |
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Charizard Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigaestupor G-Max Befuddle |
Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Butterfree Gigamax. Envenena, paraliza o duerme al objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigatronada G-Max Volt Crash |
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pikachu Gigamax. Paraliza al objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigamonedas G-Max Gold Rush |
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate. | Varía | - | - | |||
- | Gigapuñición G-Max Chi Strike |
Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico. | Varía | - | - | |||
- | Gigaaparición G-Max Terror |
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Gengar Gigamax. Impide que el objetivo sea cambiado por otro. | Varía | - | - | |||
- | Gigamelodía G-Max Resonance |
Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Lapras Gigamax. Reduce el daño recibido durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigaternura G-Max Cuddle |
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore. | Varía | - | - | |||
- | Gigarreciclaje G-Max Replenish |
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido. | Varía | - | - | |||
- | Gigapestilencia G-Max Malodor |
Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Garbodor Gigamax. Envenena al objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigatrampa rocas G-Max Stonesurge |
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Drednaw Gigamax. Esparce rocas afiladas por el terreno de combate. | Varía | - | - | |||
- | Gigahuracán G-Max Wind Rage |
Ataque de tipo Volador ejecutado por un Corviknight Gigamax. Es capaz de destruir barreras como las creadas por Pantalla de Luz y Reflejo. | Varía | - | - | |||
- | Gigadescarga G-Max Stun Shock |
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Toxtricity Gigamax. Envenena o paraliza al objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigacolofón G-Max Finale |
Ataque de tipo Hada ejecutado por un Alcremie Gigamax. Restaura los PS de tu bando. | Varía | - | - | |||
- | Gigadesgaste G-Max Depletion |
Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Duraludon Gigamax. Reduce PP del último movimiento usado por el objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigabóveda G-Max Gravitas |
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Orbeetle Gigamax. Intensifica la fuerza de gravedad durante cinco turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigarroca ígnea G-Max Volcalith |
Ataque de tipo Roca ejecutado por un Coalossal Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigapolvareda G-Max Sandblast |
Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Sandaconda Gigamax. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigasopor G-Max Snooze |
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Grimmsnarl Gigamax. Induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Varía | - | - | |||
- | Gigacorrosión G-Max Tartness |
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Flapple Gigamax. Reduce la Evasión del objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Giganéctar G-Max Sweetness |
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Appletun Gigamax. Cura los problemas de estado de tu bando. | Varía | - | - | |||
- | Gigacastigo G-Max Smite |
Ataque de tipo Hada ejecutado por un Hatterene Gigamax. Confunde al objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigatrampa acero G-Max Steelsurge |
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Copperajah Gigamax. Esparce púas de acero por el terreno de combate. | Varía | - | - | |||
- | Gigafundido G-Max Meltdown |
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Melmetal Gigamax. Impide al objetivo usar el mismo movimiento dos veces seguidas. | Varía | - | - | |||
- | Gigaespuma G-Max Foam Burst |
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Kingler Gigamax. Reduce mucho la Velocidad del objetivo. | Varía | - | - | |||
- | Gigacienfuegos G-Max Centiferno |
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Centiskorch Gigamax. Un aro de fuego atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigalianas G-Max Vine Lash |
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Venusaur Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigacañonazo G-Max Cannonade |
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Blastoise Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos. | Varía | - | - | |||
- | Gigarredoble G-Max Drum Solo |
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Rillaboom Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo. | 160 | - | - | |||
- | Gigaesfera ígnea G-Max Fireball |
Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Cinderace Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo. | 160 | - | - | |||
- | Gigadisparo G-Max Hydrosnipe |
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Inteleon Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo. | 160 | - | - | |||
- | Gigagolpe brusco G-Max One Blow |
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina un único golpe que acierta al objetivo aunque haya usado Maxibarrera. | Varía | - | - | |||
- | Gigagolpe fluido G-Max Rapid Flow |
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina golpes sucesivos que aciertan al objetivo aunque haya usado Maxibarrera. | Varía | - | - |
Para ordenar por número, alfabéticamente, por generación, por tipo o por clase, pulsa en la primera fila. Para buscar un movimiento directamente, pulsa Ctrl + F para abrir el buscador de tu navegador. Puedes utilizar el nombre en español o inglés para encontrar el movimiento. |
Véase también
Anotaciones
- ↑ Golpe kárate se llamaba golpe karate antes de la sexta generación.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Este movimiento era de tipo normal en la primera generación.
- ↑ Doble bofetón se llamaba doblebofetón antes de la sexta generación.
- ↑ Megapuño se llamaba mega puño antes de la tercera generación.
- ↑ Su precisión era 75 antes de la tercera generación.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Sus PP eran 30 antes de la sexta generación.
- ↑ Ataque ala se llamaba ataque-ala antes de la tercera generación.
- ↑ Su potencia era 35 en la primera generación.
- ↑ Su precisión era 85 en la primera generación y 100 entre la segunda y quinta generación.
- ↑ 10,0 10,1 Su potencia era 70 antes de la cuarta generación.
- ↑ 11,0 11,1 Su precisión era 75 antes de la quinta generación.
- ↑ Atizar se llamaba portazo antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 35 antes de la sexta generación.
- ↑ Sus PP eran 10 hasta la tercera generación y 15 en la cuarta y quinta generación.
- ↑ Megapatada se llamaba mega patada antes de la tercera generación.
- ↑ Su potencia era 70 hasta la tercera generación y 85 en la cuarta generación.
- ↑ Sus PP eran 25 antes de la quinta generación.
- ↑ Ataque arena se llamaba ataque-arena en la primera generación.
- ↑ Su potencia era 35 hasta la cuarta generación y 50 en la quinta y sexta generación.
- ↑ Su precisión era 95 antes de la quinta generación.
- ↑ Constricción se llamaba repetición antes de la sexta generación.
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 Su precisión era 85 antes de la quinta generación.
- ↑ Saña se llamaba golpe antes de la novena generación.
- ↑ Su potencia era 90 antes de la quinta generación.
- ↑ 25,0 25,1 25,2 Sus PP eran 20 antes de la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 100 en la primera generación.
- ↑ Doble ataque se llamaba dobleataque antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 14 antes de la sexta generación.
- ↑ 29,0 29,1 Su precisión era 85 antes de la sexta generación.
- ↑ Su precisión era 100 antes de la sexta generación.
- ↑ Su precisión era 50 hasta la tercera generación y 80 en la cuarta generación.
- ↑ 32,0 32,1 32,2 32,3 32,4 Su potencia era 95 antes de la sexta generación.
- ↑ 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 33,5 Su potencia era 120 antes de la sexta generación.
- ↑ Su precisión era 90 en la primera generación.
- ↑ Psicorrayo se llamaba psico-rayo antes de la tercera generación.
- ↑ Hiperrayo se llamaba híper rayo antes de la tercera generación.
- ↑ Sus PP eran 25 antes de la séptima generación.
- ↑ Su potencia era 50 antes de la tercera generación.
- ↑ Su precisión era 90 antes de la tercera generación.
- ↑ Contraataque se llamaba contador antes de la sexta generación.
- ↑ Sísmico se llamaba movimiento sísmico antes de la octava generación.
- ↑ Sus PP eran 20 antes de la cuarta generación.
- ↑ Su potencia es 75 en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
- ↑ Sus PP eran 10 antes de la cuarta generación y en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
- ↑ 45,0 45,1 45,2 Sus PP eran 40 antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 70 hasta la tercera generación y 90 en la cuarta generación.
- ↑ 47,0 47,1 47,2 Su potencia era 15 antes de la quinta generación.
- ↑ 48,0 48,1 48,2 48,3 Su precisión era 70 antes de la quinta generación.
- ↑ 49,0 49,1 49,2 Su precisión era 100 antes de la séptima generación.
- ↑ Lanzarrocas se llamaba lanza rocas antes de la tercera generación.
- ↑ Su precisión era 65 en la primera generación.
- ↑ Su potencia era 100 en la primera generación y 60 en la segunda y tercera generación.
- ↑ Su precisión es 70 en Pokémon Diamante y Pokémon Perla.
- ↑ Sus PP eran 20 hasta a la tercera generación y 10 entre la cuarta y octava generación.
- ↑ 55,0 55,1 55,2 Sus PP eran 20 antes de la sexta generación.
- ↑ Pantalla de humo se llamaba pantallahumo antes de la sexta generación.
- ↑ Pantalla de luz se llamaba pantalla luz antes de la quinta generación.
- ↑ Espejo se llamaba movimiento espejo antes de la octava generación.
- ↑ Su potencia era 130 en la primera generación.
- ↑ 60,0 60,1 60,2 60,3 Su potencia era 20 antes de la sexta generación.
- ↑ Sus PP eran 10 antes de la quinta generación.
- ↑ Meteoros se llamaba rapidez antes de la novena generación.
- ↑ 63,0 63,1 63,2 Su potencia era 100 antes de la sexta generación.
- ↑ 64,0 64,1 Sus PP eran 15 antes de la sexta generación.
- ↑ Ovocuración se llamaba amortiguador antes de la novena generación.
- ↑ 66,0 66,1 66,2 66,3 66,4 66,5 Sus PP eran 10 antes de la novena generación.
- ↑ Su potencia era 85 hasta la tercera generación y 100 en la cuarta generación.
- ↑ Su precisión era 75 hasta la cuarta generación y 90 en la quinta generación.
- ↑ Comesueños se llamaba come sueños antes de la octava generación.
- ↑ Su precisión era 55 hasta la cuarta generación y 80 en la quinta generación.
- ↑ Bombardeo se llamaba presa antes de la octava generación.
- ↑ Su potencia era 20 antes de la séptima generación.
- ↑ Sus PP eran 15 antes de la séptima generación.
- ↑ Su precisión era 70 antes de la cuarta generación.
- ↑ Psicoonda se llamaba psico-onda antes de la tercera generación.
- ↑ 76,0 76,1 Su precisión era 80 antes de la sexta generación.
- ↑ 77,0 77,1 77,2 Su potencia era 90 antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 170 en la primera generación.
- ↑ Hipercolmillo se llamaba hip. colmillo antes de la sexta generación.
- ↑ Triataque se llamaba tri-ataque antes de la tercera generación.
- ↑ Forcejeo se llamaba combate antes de la séptima generación.
- ↑ 82,0 82,1 82,2 82,3 82,4 Su precisión era 100 antes de la cuarta generación.
- ↑ Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP.
- ↑ Triple patada se llamaba triplepatada antes de la sexta generación.
- ↑ 85,0 85,1 85,2 85,3 Su potencia era 40 antes de la sexta generación.
- ↑ 86,0 86,1 Sus PP eran 10 antes de la sexta generación.
- ↑ Maldición era de tipo (?) antes de la quinta generación.
- ↑ 88,0 88,1 Su precisión era 90 antes de la quinta generación.
- ↑ 89,0 89,1 89,2 Este movimiento era de tipo normal antes de la sexta generación.
- ↑ Bofetón lodo se llamaba bofetón-lodo en la segunda generación.
- ↑ Su potencia era 100 antes de la cuarta generación.
- ↑ Mismo destino se llamaba mismodestino antes de la sexta generación.
- ↑ 93,0 93,1 Su precisión era 80 antes de la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 90 antes de la cuarta generación.
- ↑ 95,0 95,1 Sus PP eran 15 antes de la quinta generación.
- ↑ Tormenta de arena se llamaba tormenta arena antes de la sexta generación.
- ↑ Gigadrenado se llamaba giga-drenado en la segunda generación.
- ↑ 98,0 98,1 Su potencia era 60 antes de la quinta generación.
- ↑ Sus PP eran 5 antes de la cuarta generación.
- ↑ Rodar se llamaba desenrollar antes de la octava generación.
- ↑ Falso tortazo se llamaba falsotortazo antes de la octava generación.
- ↑ Su precisión era 90 antes de la séptima generación.
- ↑ Corte furia se llamaba cortefuria antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 10 hasta la cuarta generación y 20 en la quinta generación.
- ↑ Cascabel cura se llamaba campana cura antes de la novena generación.
- ↑ Retribución se llamaba retroceso antes de la sexta generación.
- ↑ Fuego sagrado se llamaba fuegosagrado antes de la sexta generación.
- ↑ Puño dinámico se llamaba puñodinámico antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 20 antes de la octava generación.
- ↑ Llave vital se llamaba tiro vital antes de la novena generación.
- ↑ Su potencia era variable antes de la sexta generación.
- ↑ Autosugestión se llamaba más psique antes de la novena generación.
- ↑ Su potencia era 80 hasta la cuarta generación y 100 en la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 20 antes de la cuarta generación.
- ↑ 115,0 115,1 115,2 Su potencia era 10 antes de la quinta generación.
- ↑ 116,0 116,1 Su potencia era 50 antes de la quinta generación.
- ↑ Sus PP eran 10 en la tercera generación.
- ↑ Su precisión era 75 antes de la sexta generación.
- ↑ 119,0 119,1 119,2 119,3 Su potencia era 60 antes de la sexta generación.
- ↑ Sellar se llamaba cerca antes de la octava generación.
- ↑ Su potencia era 60 en la tercera generación.
- ↑ Luminicola se llamaba ráfaga antes de la novena generación.
- ↑ 123,0 123,1 Su potencia era 70 antes de la novena generación.
- ↑ Chapoteo lodo se llamaba chapoteolodo antes de la sexta generación.
- ↑ Su potencia era 55 antes de la sexta generación.
- ↑ 126,0 126,1 126,2 Su potencia era 140 antes de la sexta generación.
- ↑ 127,0 127,1 127,2 127,3 127,4 127,5 Su potencia era 50 antes de la sexta generación.
- ↑ Rayo señal se llamaba doble rayo antes de la novena generación.
- ↑ Semilladora se llamaba recurrente antes de la octava generación.
- ↑ Su potencia era 40 antes de la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 120 antes de la quinta generación.
- ↑ Psicocambio se llamaba psico-cambio antes de la sexta generación.
- ↑ Su precisión era 90 antes de la sexta generación.
- ↑ Cambiafuerza se llamaba cambia fuerza antes de la octava generación.
- ↑ Cambiadefensa se llamaba cambia defensa antes de la octava generación.
- ↑ Su potencia era 130 en la cuarta generación.
- ↑ 137,0 137,1 Su potencia era 80 antes de la séptima generación.
- ↑ Cambiaalmas se llamaba cambia almas antes de la novena generación.
- ↑ 139,0 139,1 Su potencia era 70 antes de la sexta generación.
- ↑ Sus PP eran 5 en la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 80 antes de la sexta generación.
- ↑ Gigaimpacto se llamaba giga impacto antes de la octava generación.
- ↑ Esquirla helada se llamaba canto helado antes de la novena generación.
- ↑ Psicocorte se llamaba psico-corte antes de la sexta generación.
- ↑ Lanzamugre se llamaba lanza mugre antes de la octava generación.
- ↑ Su precisión era 70 antes de la sexta generación.
- ↑ Cabeza de hierro se llamaba cabezahierro antes de la sexta generación.
- ↑ Su precisión era 80 antes de la séptima generación.
- ↑ Fulgor semilla se llamaba fogonazo antes de la novena generación.
- ↑ Vasta guardia se llamaba vastaguardia antes de la novena generación.
- ↑ Carga tóxica se llamaba cargatóxica en la quinta generación.
- ↑ Cuerpo pesado se llamaba cuerpopesado en la quinta generación.
- ↑ Empapar se llamaba anegar antes de la novena generación.
- ↑ Niebla clara se llamaba nieblaclara antes de la sexta generación.
- ↑ Cambio de banda se llamaba cambio banda antes de la octava generación.
- ↑ Cambio de marcha se llamaba cambiomarcha en la quinta generación.
- ↑ 157,0 157,1 Su potencia era 30 antes de la sexta generación.
- ↑ Asta drenaje se llamaba astadrenaje en la quinta generación.
- ↑ Ciclón de hojas se llamaba ciclón hojas en la quinta generación.
- ↑ Rodillo de púas se llamaba rodillo púas en la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 85 en la quinta generación.
- ↑ Sable místico se llamaba sablemístico en la quinta generación.
- ↑ Su potencia era 30 antes de la séptima generación.
- ↑ Su potencia era 50 en la sexta generación.
- ↑ Antes de la séptima generación era de clase físico.
- ↑ Su potencia era 65 en la sexta generación.
- ↑ 167,00 167,01 167,02 167,03 167,04 167,05 167,06 167,07 167,08 167,09 167,10 167,11 167,12 167,13 167,14 167,15 167,16 167,17 167,18 167,19 167,20 167,21 167,22 167,23 167,24 167,25 167,26 167,27 167,28 167,29 167,30 167,31 167,32 167,33 167,34 167,35 Los movimientos Z de cada tipo están duplicados internamente, siendo uno de clase físico y otro de clase especial.
- ↑ Cambiavelocidad se llamaba cambia velocidad antes de la octava generación.
- ↑ Su potencia era 90 en la séptima generación.
- ↑ Su precisión era 100 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 70 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 80 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 130 en la octava generación.
- ↑ 174,0 174,1 Su potencia era 60 en la octava generación.
- ↑ 175,0 175,1 175,2 175,3 Su potencia era 95 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 90 en la octava generación.
- ↑ Su precisión era 85 en la octava generación.
- ↑ 178,0 178,1 Su potencia era 75 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 120 en la octava generación.
- ↑ 180,0 180,1 180,2 180,3 Sus PP eran 5 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 100 en la octava generación.
- ↑ 182,0 182,1 182,2 Sus PP eran 15 en la octava generación.
- ↑ Su precisión era 90 en la octava generación.
- ↑ Su potencia era 50 en la octava generación.
- ↑ 185,0 185,1 Sus PP eran 10 en la octava generación.
- ↑ Si el Pokémon tiene teratipo Astral.