Autotomía
Inglés | Shed Tail |
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Japonés | しっぽきり (Shippokiri) |
Generación | Novena |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
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Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Autotomía (Shed Tail en inglés; しっぽきり Cortarse la cola en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la novena generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Autotomía hace perder al usuario la mitad de los PS máximos para crear un sustituto que consume un 25% de los PS máximos del usuario. A continuación, el usuario es cambiado por otro Pokémon del equipo a elección del entrenador, recibiendo este el sustituto creado por el usuario de autotomía. El movimiento fallará al usarlo si el usuario no tiene más de la mitad de sus PS máximos o si no hay ningún Pokémon del equipo que pueda recibir el sustituto.
Imágenes[editar código | editar]
Autotomía en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender autotomía:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender autotomía de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |
---|---|---|---|---|
0254 | Sceptile | Rec. | ||
0967 | Cyclizar | 31 | ||
0968 | Orthworm | 52 |
Curiosidades[editar código | editar]
- Tanto el nombre como el efecto de este movimiento están basados en la capacidad de algunos animales de desprenderse de partes de su cuerpo para escapar de los depredadores.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schwanzabwurf
- Chino simplificado: 断尾
- Chino tradicional: 斷尾
- Coreano: 꼬리자르기
- Francés: Queulonage
- Italiano: Tagliacoda
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente