# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0353 | Shuppet (DB/PR) |
Shuppet, Banette, Drifblim, Mismagius |
Golpe fantasma
Inglés | Phantom Force |
---|---|
Japonés | ゴーストダイブ (Gōsuto Daibu) |
Generación | Sexta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 90 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Golpe fantasma (Phantom Force en inglés; ゴーストダイブ Buceo fantasma en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la sexta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Sexta generación
- El usuario desaparece en las tinieblas durante un turno de preparación en el cual solo puede ser afectado por efectos del clima como tormenta arena o granizo. En el segundo turno ataca. Su golpe no puede ser evitado por protección, detección, barrera espinosa, escudo real o escudo tatami. Además anula la protección de dichos movimientos y de vastaguardia, anticipo y truco defensa durante el resto del turno. Si el usuario lleva una hierba única equipada, golpe fantasma se efectuará en un único turno, omitiendo la fase de carga.
- Si se usa contra un Pokémon que haya usado previamente reducción, golpe fantasma nunca fallará y su potencia se dobla a 180.
- Un Pokémon no puede ser capturado en la primera fase del ataque. Aplica en generaciones posteriores.
- Séptima generación
- Ahora si se usa golpe fantasma contra un Pokémon que haya usado previamente reducción, no ocurre nada especial. Su golpe tampoco puede ser evitado por búnker, anulando su protección durante el resto del turno.
- A partir de la octava generación
- El golpe de golpe fantasma tampoco puede ser evitado por obstrucción, anulando su protección durante el resto del turno. Por el contrario sí que puede ser evitado si el objetivo del mismo ha usado maxibarrera.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- Puede evitar que intimiden al Pokémon.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Golpe fantasma en la sexta generación.
Golpe fantasma en la séptima generación.
Golpe fantasma en la octava generación.
Golpe fantasma en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender golpe fantasma:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe fantasma de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
0292 | Shedinja | 47 / 45 | 45 | 64 | — | ||
0353 | Shuppet | 54 | 54 | 54 | 48 | ||
0354 | Banette | 1; 64 | 1; 64 | 1; 64 | 53 | ||
0426 | Drifblim | 1; 65 | 1; 65 | Evol.; 1 | Evol. | ||
0429 | Mismagius | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0622 | Golett | 44 | 44 | ||||
0623 | Golurk | 1; 75 | 76 | 46 | 46 | ||
0708 | Phantump | 45 | 45 | 36 | 36 | ||
0709 | Trevenant | 45 | 45 | 36 | 36 | ||
0711 | Gourgeist | 1; 57 | 1; 57 | 48 | — | ||
0717 | Yveltal | 55 | 55 | 55 | — | ||
0720 | Hoopa (forma contenida) |
46 / 35 | 35 | — | 35 | ||
0724 | Decidueye | 1 | 1 | 1 | |||
0781 | Dhelmise | 54 | 60 | — | |||
0792 | Lunala | 61 | 63 | 63 | |||
0886 | Drakloak | 48 | 48 | ||||
0887 | Dragapult | 48 | 48 | ||||
0902 | Basculegion | 1 | |||||
0946 | Bramblin | 35 | |||||
0947 | Brambleghast | 35 | |||||
0971 | Greavard | 41 | |||||
0972 | Houndstone | 46 | |||||
0987 | Melenaleteo | 70 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe fantasma gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT086EpEc |
MT151 | |
---|---|---|---|---|---|
0093 | Haunter | ✔ | |||
0094 | Gengar | ✔ | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ✔ | ||
0200 | Misdreavus | ✔ | |||
0292 | Shedinja | ✔ | — | ||
0302 | Sableye | ✔ | |||
0353 | Shuppet | ✔ | |||
0354 | Banette | ✔ | |||
0355 | Duskull | ✔ | |||
0356 | Dusclops | ✔ | |||
0425 | Drifloon | ✔ | |||
0426 | Drifblim | ✔ | ✔ | ||
0429 | Mismagius | ✔ | |||
0442 | Spiritomb | ✔ | ✔ | ||
0477 | Dusknoir | ✔ | |||
0487 | Giratina | ✔ | ✔ | ||
0493 | Arceus | ✔ | |||
0563 | Cofagrigus | ✔ | — | ||
0570 | Zorua de Hisui |
✔ | |||
0571 | Zoroark de Hisui |
✔ | |||
0622 | Golett | ✔ | ✔ | ||
0623 | Golurk | ✔ | ✔ | ||
0708 | Phantump | ✔ | ✔ | ||
0709 | Trevenant | ✔ | ✔ | ||
0711 | Gourgeist | ✔ | — | ||
0717 | Yveltal | ✔ | — | ||
0720 | Hoopa | ✔ | |||
0724 | Decidueye | ✔ | ✔ | ||
0778 | Mimikyu | ✔ | ✔ | ||
0781 | Dhelmise | ✔ | — | ||
0792 | Lunala | ✔ | ✔ | ||
0802 | Marshadow | ✔ | — | ||
0854 | Sinistea | ✔ | ✔ | ||
0855 | Polteageist | ✔ | ✔ | ||
0867 | Runerigus | ✔ | — | ||
0886 | Drakloak | ✔ | ✔ | ||
0887 | Dragapult | ✔ | ✔ | ||
0897 | Spectrier | ✔ | ✔ | ||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
✔ | ✔ | ||
0902 | Basculegion | ✔ | |||
0937 | Ceruledge | ✔ | |||
0946 | Bramblin | ✔ | |||
0947 | Brambleghast | ✔ | |||
0971 | Greavard | ✔ | |||
0972 | Houndstone | ✔ | |||
0979 | Annihilape | ✔ | |||
0987 | Melenaleteo | ✔ | |||
1012 | Poltchageist | ✔ | |||
1013 | Sinistcha | ✔ | |||
1025 | Pecharunt | ✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe fantasma como movimiento de huevo:
Por evento[editar código | editar]
Estos son los Pokémon de evento que conocen golpe fantasma de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0491 | Darkrai | Evento de Darkrai del PK20 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 6,5 s
- Tipo: Restricción Avance
- Descripción: Crea un anillo a sus pies que lo teletransporta a la ubicación seleccionada, tras lo que inflige daño a los Pokémon rivales cercanos y los empuja. Luego lanza dos llamas tenebrosas que también infligen daño y reducen temporalmente la velocidad de desplazamiento. Este movimiento puede volver a usarse durante cierto tiempo. Con el segundo uso se teletransporta de vuelta a la ubicación original, y si hay cerca un aliado vinculado con Truco, este también se teletransporta a dicha ubicación. Los aliados que se teletransportan recuperan cierta cantidad de PS.
- Aprendizaje: Nivel 6
- Recarga: 12 s
- Tipo: Beneficio
- Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento y se vuelve invisible. Mientras es invisible, el medidor de ataques potenciados se va llenando. Cuando termina el efecto de camuflaje, la velocidad de ataque aumenta temporalmente. Tras aprender este movimiento, si derrota a Pokémon del equipo rival hará que se elimine el tiempo de recarga de este movimiento, además de aumentar el Ataque hasta el final del combate. El efecto de aumento de Ataque se puede acumular.
- Aprendizaje: Nivel 5
- Recarga: 9 s
- Tipo: Avance Área
- Descripción: Se lanza hacia abajo para esconderse entre las sombras durante un corto período de tiempo. Mientras está escondido, no puede desplazarse. Al reactivar el movimiento, reaparece en la dirección seleccionada dando cuchilladas a su alrededor que infligen daño a los rivales a los que golpean y les aplican un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento. Además, dicho daño ignora la Defensa y los escudos de los rivales. Si alcanza a algún rival, el tiempo de recarga de este movimiento se reduce.
Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor. - Aprendizaje: Nivel 7
En el anime[editar código | editar]
El movimiento golpe fantasma, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Un Lunala usando golpe fantasma.
Banette de la enfermera Joy usando golpe fantasma.
Ceruledge de Amethio usando golpe fantasma.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento golpe fantasma ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Yveltal de Malva usando golpe fantasma.
Mismagius de e-Nigma usando golpe fantasma.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Phantomkraft
- Francés: Hantise
- Italiano: Spettrotuffo
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que requieren un turno de preparación
- Movimientos que hacen desaparecer al usuario