Golpe fantasma

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Golpe fantasma
Inglés Phantom Force
Japonés ゴーストダイブ
(Gōsuto Daibu)
Generación Sexta Sexta generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo fantasma.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 90
Precisión 100
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Golpe fantasma (Phantom Force en inglés; ゴーストダイブ Buceo fantasma en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la sexta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Sexta generación
El usuario desaparece en las tinieblas durante un turno de preparación en el cual solo puede ser afectado por efectos del clima como tormenta arena o granizo. En el segundo turno ataca. Su golpe no puede ser evitado por protección, detección, barrera espinosa, escudo real o escudo tatami. Además anula la protección de dichos movimientos y de vastaguardia, anticipo y truco defensa durante el resto del turno. Si el usuario lleva una hierba única equipada, golpe fantasma se efectuará en un único turno, omitiendo la fase de carga.
Si se usa contra un Pokémon que haya usado previamente reducción, golpe fantasma nunca fallará y su potencia se dobla a 180.
Un Pokémon no puede ser capturado en la primera fase del ataque. Aplica en generaciones posteriores.
Séptima generación
Ahora si se usa golpe fantasma contra un Pokémon que haya usado previamente reducción, no ocurre nada especial. Su golpe tampoco puede ser evitado por búnker, anulando su protección durante el resto del turno.
A partir de la octava generación
El golpe de golpe fantasma tampoco puede ser evitado por obstrucción, anulando su protección durante el resto del turno. Por el contrario sí que puede ser evitado si el objetivo del mismo ha usado maxibarrera.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Espectrostal Z Espectrostal Z
Tipo: Tipo fantasma
Potencia: 175

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Gran concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.

Obtención[editar código | editar]

Golpe fantasma es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 086.
Golpe fantasma es una máquina técnica (MT) en la novena generación. Es la número 151.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender golpe fantasma:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe fantasma de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
0292 Shedinja Shedinja Tipo bicho Tipo fantasma 47 / 45 45 64
0353 Shuppet Shuppet Tipo fantasma 54 54 54 48
0354 Banette Banette Tipo fantasma 1; 64 1; 64 1; 64 53
0426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Tipo volador 1; 65 1; 65 Evol.; 1 Evol.
0429 Mismagius Mismagius Tipo fantasma 1 1 1 1
0622 Golett Golett Tipo tierra Tipo fantasma 44 44
0623 Golurk Golurk Tipo tierra Tipo fantasma 1; 75 76 46 46
0708 Phantump Phantump Tipo fantasma Tipo planta 45 45 36 36
0709 Trevenant Trevenant Tipo fantasma Tipo planta 45 45 36 36
0711 Gourgeist Gourgeist Tipo fantasma Tipo planta 1; 57 1; 57 48
0717 Yveltal Yveltal Tipo siniestro Tipo volador 55 55 55
0720 Hoopa Hoopa
(forma contenida)
Tipo psíquico Tipo fantasma 46 / 35 35 35
0724 Decidueye Decidueye Tipo planta Tipo fantasma 1 1 1
0781 Dhelmise Dhelmise Tipo fantasma Tipo planta 54 60
0792 Lunala Lunala Tipo psíquico Tipo fantasma 61 63 63
0886 Drakloak Drakloak Tipo dragón Tipo fantasma 48 48
0887 Dragapult Dragapult Tipo dragón Tipo fantasma 48 48
0902 Basculegion Basculegion Tipo agua Tipo fantasma 1
0946 Bramblin Bramblin Tipo planta Tipo fantasma 35
0947 Brambleghast Brambleghast Tipo planta Tipo fantasma 35
0971 Greavard Greavard Tipo fantasma 41
0972 Houndstone Houndstone Tipo fantasma 46
0987 Melenaleteo Melenaleteo Tipo fantasma Tipo hada 70

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe fantasma gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Octava generación.svg
MT086EpEc
Novena generación.svg
MT151
0093 Haunter Haunter Tipo fantasma Tipo veneno
0094 Gengar Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0200 Misdreavus Misdreavus Tipo fantasma
0292 Shedinja Shedinja Tipo bicho Tipo fantasma
0302 Sableye Sableye Tipo siniestro Tipo fantasma
0353 Shuppet Shuppet Tipo fantasma
0354 Banette Banette Tipo fantasma
0355 Duskull Duskull Tipo fantasma
0356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma
0425 Drifloon Drifloon Tipo fantasma Tipo volador
0426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Tipo volador
0429 Mismagius Mismagius Tipo fantasma
0442 Spiritomb Spiritomb Tipo fantasma Tipo siniestro
0477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma
0487 Giratina Giratina Tipo fantasma Tipo dragón
0493 Arceus Arceus Tipo normal
0563 Cofagrigus Cofagrigus Tipo fantasma
0570 Zorua de Hisui Zorua
de Hisui
Tipo normal Tipo fantasma
0571 Zoroark de Hisui Zoroark
de Hisui
Tipo normal Tipo fantasma
0622 Golett Golett Tipo tierra Tipo fantasma
0623 Golurk Golurk Tipo tierra Tipo fantasma
0708 Phantump Phantump Tipo fantasma Tipo planta
0709 Trevenant Trevenant Tipo fantasma Tipo planta
0711 Gourgeist Gourgeist Tipo fantasma Tipo planta
0717 Yveltal Yveltal Tipo siniestro Tipo volador
0720 Hoopa Hoopa Tipo psíquico Tipo fantasma
0724 Decidueye Decidueye Tipo planta Tipo fantasma
0778 Mimikyu Mimikyu Tipo fantasma Tipo hada
0781 Dhelmise Dhelmise Tipo fantasma Tipo planta
0792 Lunala Lunala Tipo psíquico Tipo fantasma
0802 Marshadow Marshadow Tipo lucha Tipo fantasma
0854 Sinistea Sinistea Tipo fantasma
0855 Polteageist Polteageist Tipo fantasma
0867 Runerigus Runerigus Tipo tierra Tipo fantasma
0886 Drakloak Drakloak Tipo dragón Tipo fantasma
0887 Dragapult Dragapult Tipo dragón Tipo fantasma
0897 Spectrier Spectrier Tipo fantasma
0898 Calyrex jinete espectral Calyrex
(jinete espectral)
Tipo psíquico Tipo fantasma
0902 Basculegion Basculegion Tipo agua Tipo fantasma
0937 Ceruledge Ceruledge Tipo fuego Tipo fantasma
0946 Bramblin Bramblin Tipo planta Tipo fantasma
0947 Brambleghast Brambleghast Tipo planta Tipo fantasma
0971 Greavard Greavard Tipo fantasma
0972 Houndstone Houndstone Tipo fantasma
0979 Annihilape Annihilape Tipo lucha Tipo fantasma
0987 Melenaleteo Melenaleteo Tipo fantasma Tipo hada
1012 Poltchageist Poltchageist Tipo planta Tipo fantasma
1013 Sinistcha Sinistcha Tipo planta Tipo fantasma
1025 Pecharunt Pecharunt Tipo veneno Tipo fantasma

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe fantasma como movimiento de huevo:

Por evento[editar código | editar]

Estos son los Pokémon de evento que conocen golpe fantasma de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
0491 Darkrai Darkrai Tipo siniestro Evento de Darkrai del PK20

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon UNITE[editar código | editar]

Logo Pokémon UNITE.png
Golpe Fantasma Hoopa UNITE.png Golpe Fantasma
Pokémon
Artwork Hoopa UNITE.png
Hoopa
  • Recarga: 6,5 s
  • Tipo: Restricción UNITE.png Restricción Avance UNITE.png Avance
  • Descripción: Crea un anillo a sus pies que lo teletransporta a la ubicación seleccionada, tras lo que inflige daño a los Pokémon rivales cercanos y los empuja. Luego lanza dos llamas tenebrosas que también infligen daño y reducen temporalmente la velocidad de desplazamiento. Este movimiento puede volver a usarse durante cierto tiempo. Con el segundo uso se teletransporta de vuelta a la ubicación original, y si hay cerca un aliado vinculado con Truco, este también se teletransporta a dicha ubicación. Los aliados que se teletransportan recuperan cierta cantidad de PS.
  • Aprendizaje: Nivel 6
Hoopa contenido UNITE.png
Logo Pokémon UNITE.png
Golpe Fantasma Dragapult UNITE.png Golpe Fantasma
Pokémon
Artwork Dragapult UNITE.png
Dragapult
  • Recarga: 12 s
  • Tipo: Beneficio UNITE.png Beneficio
  • Descripción: Aumenta temporalmente la velocidad de desplazamiento y se vuelve invisible. Mientras es invisible, el medidor de ataques potenciados se va llenando. Cuando termina el efecto de camuflaje, la velocidad de ataque aumenta temporalmente. Tras aprender este movimiento, si derrota a Pokémon del equipo rival hará que se elimine el tiempo de recarga de este movimiento, además de aumentar el Ataque hasta el final del combate. El efecto de aumento de Ataque se puede acumular.
  • Aprendizaje: Nivel 5
Drakloak UNITE.png
Logo Pokémon UNITE.png
Golpe Fantasma Ceruledge UNITE.png Golpe Fantasma
Pokémon
Artwork Ceruledge UNITE.png
Ceruledge
  • Recarga: 9 s
  • Tipo: Avance UNITE.png Avance Área UNITE.png Área
  • Descripción: Se lanza hacia abajo para esconderse entre las sombras durante un corto período de tiempo. Mientras está escondido, no puede desplazarse. Al reactivar el movimiento, reaparece en la dirección seleccionada dando cuchilladas a su alrededor que infligen daño a los rivales a los que golpean y les aplican un efecto de reducción de la velocidad de desplazamiento. Además, dicho daño ignora la Defensa y los escudos de los rivales. Si alcanza a algún rival, el tiempo de recarga de este movimiento se reduce.

    Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.
  • Aprendizaje: Nivel 7
Ceruledge UNITE.png

En el anime[editar código | editar]

El movimiento golpe fantasma, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento golpe fantasma ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Phantomkraft
  • Francés: Hantise
  • Italiano: Spettrotuffo

Similitudes[editar código | editar]