Tipo psíquico

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Varios Pokémon de tipo psíquico.

El tipo psíquico1 Tipo psíquico (Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo: Abra se puede capturar en la Cueva Granito; y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).

Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro, y eran inmunes al tipo fantasma.

Movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]

Existen 79 movimientos de tipo psíquico (8,46 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en la primera generación, 2 en la segunda generación, 11 en la tercera generación, 13 en la cuarta generación, 12 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 10 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 11 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase de estado. Existen 41 movimientos de clase estado Clase de estado, 29 de clase especial Clase especial, 6 de clase físico Clase físico y 3 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 34 movimientos de Ingenio, 10 de Belleza, 6 de Carisma y 4 de Dulzura. No existen movimientos de Dureza.

Efectividad de los movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo lucha y Tipo veneno.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo acero y Tipo psíquico.
  • X0.png No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo siniestro.

Lista de movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo psíquico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial Clase especial. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Agilidad Clase de estado Carisma Primera generación.svg Agility -
Ala aural Clase especial - Octava generación.svg Esper Wing 80
Amnesia Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Amnesia -
Anticura Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Heal Block -
Arrumaco Clase físico Dulzura Quinta generación.svg Heart Stamp 60
Asalto barrera Clase físico - Octava generación.svg Psyshield Bash 70
Bálsamo osado Clase de estado - Octava generación.svg Take Heart -
Barrera Clase de estado Carisma Primera generación.svg Barrier -
Bola neblina Clase especial Ingenio Tercera generación.svg Mist Ball 95
Cabezazo zen Clase físico Ingenio Cuarta generación.svg Zen Headbutt 80
Cambiaalmas Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Heart Swap -
Cambiadefensa Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Guard Swap -
Cambiafuerza Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Power Swap -
Cambiavelocidad Clase de estado - Séptima generación.svg Speed Swap -
Cambio de banda Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Ally Switch -
Campo psíquico Clase de estado - Séptima generación.svg Psychic Terrain -
Capa mágica Clase de estado Belleza Tercera generación.svg Magic Coat -
Comesueños Clase especial Ingenio Primera generación.svg Dream Eater 100
Confusión Clase especial Ingenio Primera generación.svg Confusion 50
Conjuro funesto Clase especial - Octava generación.svg Eerie Spell 80
Danza lunar Clase de estado Belleza Cuarta generación.svg Lunar Dance -
Descanso Clase de estado Dulzura Primera generación.svg Rest -
Deseo cura Clase de estado Belleza Cuarta generación.svg Healing Wish -
Espacio raro Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Trick Room -
Espeaura Clase especial - Séptima generación.svg Glitzy Glow 90
Fotocolisión Clase especial - Novena generación.svg Lumina Crash 80
Géiser fotónico Clase especial - Séptima generación.svg Photon Geyser 100
Gran ojo Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Miracle Eye -
Gravedad Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Gravity -
Hipnosis Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Hypnosis -
Imitación Clase de estado Dulzura Tercera generación.svg Role Play -
Intercambio Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Skill Swap -
Isofuerza Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Power Split -
Isoguardia Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Guard Split -
Kinético Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Kinesis -
Láser doble Clase especial - Novena generación.svg Twin Beam 40
Láser prisma Clase especial - Séptima generación.svg Prismatic Laser 160
Mandato Clase de estado - Séptima generación.svg Instruct -
Manto espejo Clase especial Belleza Segunda generación.svg Mirror Coat Variable
Masa cósmica Clase de estado Belleza Tercera generación.svg Cosmic Power -
Meditación Clase de estado Belleza Primera generación.svg Meditate -
Mirada heladora Clase especial - Octava generación.svg Freezing Glare 90
Onda mental Clase especial Carisma Quinta generación.svg Psystrike 100
Pantalla de luz Clase de estado Belleza Primera generación.svg Light Screen -
Paranormal Clase especial Carisma Tercera generación.svg Extrasensory 80
Paso dimensional Clase especial Ingenio Sexta generación.svg Hyperspace Hole 80
Paz mental Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Calm Mind -
Plegaria lunar Clase de estado - Octava generación.svg Lunar Blessing -
Poder místico Clase especial - Octava generación.svg Mystical Power 70
Poder reserva Clase especial Ingenio Quinta generación.svg Stored Power 20
Polvo mágico Clase de estado - Octava generación.svg Magic Powder -
Premonición Clase especial Ingenio Segunda generación.svg Future Sight 120
Psicoataque Clase especial Ingenio Tercera generación.svg Psycho Boost 140
Psicocambio Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Psycho Shift -
Psicocarga Clase especial Belleza Quinta generación.svg Psyshock 80
Psicocolmillo Clase físico - Séptima generación.svg Psychic Fangs 85
Psicocorte Clase físico Carisma Cuarta generación.svg Psycho Cut 70
Psicohojas Clase físico - Novena generación.svg Psyblade 80
Psicoonda Clase especial Ingenio Primera generación.svg Psywave Variable
Psicorrayo Clase especial Belleza Primera generación.svg Psybeam 65
Psicorruido Clase especial - Novena generación.svg Psychic Noise 75
Psíquico Clase especial Ingenio Primera generación.svg Psychic 90
Pulso cura Clase de estado Belleza Quinta generación.svg Heal Pulse -
Reflejo Clase de estado Ingenio Primera generación.svg Reflect -
Resplandor Clase especial Ingenio Tercera generación.svg Luster Purge 95
Sellar Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Imprison -
Sincrorruido Clase especial Ingenio Quinta generación.svg Synchronoise 120
Telequinesis Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Telekinesis -
Teletransporte Clase de estado Carisma Primera generación.svg Teleport -
Truco Clase de estado Ingenio Tercera generación.svg Trick -
Truco fuerza Clase de estado Ingenio Cuarta generación.svg Power Trick -
Vasta fuerza Clase especial - Octava generación.svg Expanding Force 80
Zona extraña Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Wonder Room -
Zona mágica Clase de estado Ingenio Quinta generación.svg Magic Room -

Movimientos Z de tipo psíquico[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Disruptor psíquico Clase físico Psicostal Z.png
Psicostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Séptima generación.svg Shattered Psyche Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico
Fotodestrucción apocalíptica Clase especial Ultranecrostal Z.png
Ultranecrostal Z
Géiser fotónico Séptima generación.svg Light That Burns the Sky 200
Supernova original Clase especial Mewstal Z.png
Mewstal Z
Psíquico Séptima generación.svg Genesis Supernova 185

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo psíquico[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigabóveda Clase físico Orbeetle Gigamax
Orbeetle Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Octava generación.svg G-Max Gravitas Causa daño al objetivo e intensifica la fuerza de la gravedad durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico
Maxionda Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Octava generación.svg Max Mindstorm Causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

No hay ninguna habilidad que se relacione con el tipo psíquico.

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Arabol Baya Arabol EP.png Starf Berry Tercera generación.svg Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 100 y luego se consume
Baya Payapa Baya Payapa EP.png Payapa Berry Cuarta generación.svg Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo psíquico un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume
Baya Tamate Baya Tamate EP.png Tamato Berry Tercera generación.svg Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 90 y luego se consume
Baya Zidra Baya Zidra EP.png Sitrus Berry Tercera generación.svg Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume
Cebolla Cebolla EP.png Onion Novena generación.svg Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo psíquico salvajes
Corona galanuez Corona galanuez EP.png Galarica Wreath Octava generación.svg Permite evolucionar a Slowpoke de Galar en Slowking de Galar y luego se consume
Cuchara torcida Cuchara torcida EP.png Twisted Spoon Segunda generación.svg Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Disco psíquico Disco psíquico (Dream World).png Psychic Memory Séptima generación.svg Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo psíquico
Gema psíquico2 Gema psíquico (Dream World).png Psychic Gem Quinta generación.svg Potencia un movimiento de tipo psíquico un 30% y luego se consume
Incienso raro Incienso raro EP.png Odd Incense Cuarta generación.svg Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Mewstal Z Mewstal Z (Dream World).png Mewnium Z Séptima generación.svg Convierte cualquier movimiento psíquico de Mew en su movimiento Z exclusivo supernova original
Néctar rosa Néctar rosa EP.png Pink Nectar Séptima generación.svg Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo psíquico y luego se consume
Psicostal Z Psicostal Z (Dream World).png Psychium Z Séptima generación.svg Convierte los movimientos de tipo psíquico en disruptor psíquico o en movimientos Z de estado
Rocío bondad Rocío bondad EP.png Soul Dew Tercera generación.svg Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% solo para Latias y Latios
Semilla psique Semilla psique EP.png Psychic Seed Séptima generación.svg Si un Pokémon lleva equipada una semilla psique cuando hay presente un campo psíquico, aumenta la defensa especial del portador y luego se consume
Servicio raro Servicio raro EP.png Room Service Octava generación.svg Reduce en un nivel la velocidad del Pokémon que lo lleve equipado cuando el movimiento espacio raro está activo y luego se consume
Tabla mental Tabla mental EP.png Mind Plate Cuarta generación.svg Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo psíquico
Teralito psíquico Teralito psíquico.png Psychic Tera Shard Novena generación.svg Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo psíquico si se juntan 50 de estos
Ultranecrostal Z Ultranecrostal Z (Dream World).png Ultranecrozium Z Séptima generación.svg Convierte el movimiento géiser fotónico de Necrozma alas del alba y/o melena crepuscular en el su movimiento Z exclusivo fotodestrucción apocalíptica

Entrenadores destacados de tipo psíquico[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo psíquico son:

Líderes de gimnasio[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Sabrina.png
Sabrina
Ciudad Azafrán
(Kanto)
Medalla Pantano
Medalla Pantano
VS Vito y Leti ROZA.png
Vito y Leti
Ciudad Algaria
(Hoenn)
Medalla Mente
Medalla Mente
VS Ástrid.png
Ástrid
Ciudad Fluxus
(Kalos)
Medalla Psique
Medalla Psique
VS Tuli EP.png
Tuli
Pueblo Alforno
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Psíquico
Medalla de Gimnasio Psíquico

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar
VS Mento.png
Mento
Liga Pokémon
(Johto)
VS Delos DBPR.png
Delos
Liga Pokémon
(Sinnoh)
VS Catleya.png
Catleya
Liga Pokémon
(Teselia)

Otros entrenadores[editar código | editar]

Entrenador Ocupación
VS Fabio SL.png
Fabio
Director de la Fundación Æther
VS Dexio SL.png
Dexio
Ayudante del profesor Ciprés
VS Berto EpEc.png
Berto3
Entrenador Pokémon
VS Dreo EpEc.png
Dreo4
Entrenador Pokémon

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo psíquico:

Entrenador Pokémon Función
1 VS Scottie Masters.png
Scottie
Mesprit Masters.png
Mesprit
Apoyo
Apoyo
1 VS Bettie Masters.png
Bettie
Mesprit Masters.png
Mesprit
Apoyo
Apoyo
16 VS Mento Masters.png
Mento
Xatu Masters.png
Xatu
Sabotaje
Sabotaje
Slowbro Masters.png
Slowbro
Sabotaje
Sabotaje
24 VS Vito Masters.png
Vito
Solrock Masters.png
Solrock
Ataque físico
Ataque
25 VS Leti Masters.png
Leti
Lunatone Masters.png
Lunatone
Apoyo
Apoyo
39 VS Nanci (Neocampeona) Masters.png
Nanci (Neocampeona)
Meloetta lírica Masters.pngMeloetta danza Masters.png
Meloetta
Apoyo
Apoyo
65 VS Azul Masters.png
Azul
Alakazam Masters.png
Alakazam
Velocidad
Velocidad
70 VS Catleya Masters.png
Catleya
Reuniclus Masters.png
Reuniclus
Ataque especial
Ataque
71 VS Kalm Masters.png
Kalm
Espurr Masters.pngMeowstic Masters.png
Espurr y Meowstic
Sabotaje
Sabotaje
74 VS Giovanni Masters.png
Giovanni
Mewtwo Masters.pngMega-Mewtwo Y Masters.png
Mewtwo y Mega-Mewtwo Y
Ataque especial
Ataque
81 VS Máximo (Traje S) Masters.png
Máximo (Traje S)
Deoxys Masters.pngDeoxys ataque Masters.pngDeoxys defensa Masters.pngDeoxys velocidad Masters.png
Deoxys
Sabotaje
Sabotaje
82 VS Profesor Oak Masters.png
Oak
Mew Masters.png
Mew
Sabotaje
Sabotaje
84 VS Sabrina Masters.png
Sabrina
Alakazam Masters.pngMega-Alakazam Masters.png
Alakazam y Mega-Alakazam
Apoyo
Apoyo
84
(T22)
VS Sabrina (Temporada 22) Masters.png
Sabrina (T22)
Chingling Masters.png
Chingling
Apoyo
Apoyo
94 VS Maya (Traje S) Masters.png
Maya (Traje S)
Cresselia Masters.png
Cresselia
Apoyo
Apoyo
101 VS Samina (Traje S) Masters.png
Samina (Traje S)
Necrozma melena crepuscular Masters.pngUltra-Necrozma Masters.png
Necrozma melena crepuscular y Ultra-Necrozma
Ataque especial
Ataque
110 VS Bel Masters.png
Bel
Musharna Masters.png
Musharna
Sabotaje
Sabotaje
112 VS N Masters.png
N
Sigilyph Masters.png
Sigilyph
Sabotaje
Sabotaje
113 VS Aura (Aniversario) Masters.png
Aura (Aniversario)
Latias Masters.pngMega-Latias Masters.png
Latias y Mega-Latias
Sabotaje
Sabotaje
122 VS Elio Masters.png
Elio
Espeon Masters.png
Espeon
Sabotaje
Sabotaje
129 VS Nereida (Traje S) Masters.png
Nereida (Traje S)
Tapu Lele Masters.png
Tapu Lele
Ataque físico
Ataque
136 VS Alik Masters.png
Alik
Hoopa Masters.png
Hoopa
Sabotaje
Sabotaje
148 VS Delos Masters.png
Delos
Girafarig Masters.png
Girafarig
Sabotaje
Sabotaje
149 VS Berto (Neocampeón) Masters.png
Berto (Neocampeón)
Articuno de Galar Masters.png
Articuno de Galar
Apoyo
Apoyo
171 VS Ástrid Masters.png
Ástrid
Sigilyph Masters.png
Sigilyph
Sabotaje
Sabotaje
200 VS Cinio Masters.png
Cinio
Farigiraf Masters.png
Farigiraf
Sabotaje
Sabotaje
203 VS Malignia Masters.png
Malignia
Swoobat Masters.png
Swoobat
Apoyo
Apoyo
208 VS Dreo Masters.png
Dreo
Slowking de Galar Masters.png
Slowking de Galar
Apoyo
Entorno

Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo psíquico Débil Débil5 Resistente Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo acero Resistente Resistente Débil6 Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Súper resistente Resistente Débil6 Débil Inmune Resistente
Tipo psíquicoTipo agua Resistente Resistente Débil Débil Débil5 Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo bicho Débil Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo dragón Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo eléctrico Resistente Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
Tipo psíquicoTipo fuego Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Débil Débil Débil
Tipo psíquicoTipo hada Débil Inmune Débil Súper resistente Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo hielo Débil Débil Débil5 Débil Resistente Resistente Débil Débil
Tipo psíquicoTipo lucha Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo normal Débil Inmune Resistente Débil
Tipo psíquicoTipo planta Resistente Súper débil Resistente Débil5 Débil Débil Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil
Tipo psíquicoTipo roca Débil Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente Resistente
Tipo psíquicoTipo siniestro Súper débil Débil Inmune
Tipo psíquicoTipo tierra Débil Débil Inmune Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Resistente
Tipo psíquicoTipo veneno Débil Resistente Súper resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo psíquicoTipo volador Débil Débil Débil Súper resistente Resistente Resistente Débil Débil Inmune

Lista de Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]

111 Pokémon son de tipo psíquico (10,83 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo psíquico puro[editar código | editar]

41 Pokémon son de tipo psíquico puro:

Abra
# 063
Tipo psíquico.gif
Kadabra
# 064
Tipo psíquico.gif
Alakazam
# 065
Tipo psíquico.gif
Ponyta de Galar
# 077
Tipo psíquico.gif
Slowpoke de Galar
# 079
Tipo psíquico.gif
Drowzee
# 096
Tipo psíquico.gif
Hypno
# 097
Tipo psíquico.gif
Mewtwo
# 150
Tipo psíquico.gif
Mew
# 151
Tipo psíquico.gif
Espeon
# 196
Tipo psíquico.gif
Unown
# 201
Tipo psíquico.gif
Wobbuffet
# 202
Tipo psíquico.gif
Spoink
# 325
Tipo psíquico.gif
Grumpig
# 326
Tipo psíquico.gif
Chimecho
# 358
Tipo psíquico.gif
Wynaut
# 360
Tipo psíquico.gif
Deoxys
# 386
Tipo psíquico.gif
Chingling
# 433
Tipo psíquico.gif
Uxie
# 480
Tipo psíquico.gif
Mesprit
# 481
Tipo psíquico.gif
Azelf
# 482
Tipo psíquico.gif
Cresselia
# 488
Tipo psíquico.gif
Munna
# 517
Tipo psíquico.gif
Musharna
# 518
Tipo psíquico.gif
Gothita
# 574
Tipo psíquico.gif
Gothorita
# 575
Tipo psíquico.gif
Gothitelle
# 576
Tipo psíquico.gif
Solosis
# 577
Tipo psíquico.gif
Duosion
# 578
Tipo psíquico.gif
Reuniclus
# 579
Tipo psíquico.gif
Elgyem
# 605
Tipo psíquico.gif
Beheeyem
# 606
Tipo psíquico.gif
Espurr
# 677
Tipo psíquico.gif
Meowstic
# 678
Tipo psíquico.gif
Cosmog
# 789
Tipo psíquico.gif
Cosmoem
# 790
Tipo psíquico.gif
Necrozma
# 800
Tipo psíquico.gif
Hatenna
# 856
Tipo psíquico.gif
Hattrem
# 857
Tipo psíquico.gif
Flittle
# 955
Tipo psíquico.gif
Espathra
# 956
Tipo psíquico.gif

Pokémon de tipo psíquico primario[editar código | editar]

25 Pokémon son de tipo psíquico primario:

Rapidash de Galar
# 078
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif
Mr. Mime
# 122
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 7
Articuno de Galar
# 144
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Natu
# 177
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Xatu
# 178
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Lugia
# 249
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Celebi
# 251
Tipo psíquico.gif Tipo planta.gif
Ralts
# 280
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 7
Kirlia
# 281
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 7
Gardevoir
# 282
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 7
Mime Jr.
# 439
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif 7
Gallade
# 475
Tipo psíquico.gif Tipo lucha.gif
Victini
# 494
Tipo psíquico.gif Tipo fuego.gif
Woobat
# 527
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Swoobat
# 528
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Sigilyph
# 561
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Braviary de Hisui
# 628
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Hoopa
# 720
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif
Oricorio plácido
# 741
Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif
Tapu Lele
# 786
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif
Solgaleo
# 791
Tipo psíquico.gif Tipo acero.gif
Lunala
# 792
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif
Hatterene
# 858
Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif
Indeedee
# 876
Tipo psíquico.gif Tipo normal.gif
Calyrex
# 898
Tipo psíquico.gif Tipo planta.gif

Pokémon de tipo psíquico secundario[editar código | editar]

46 Pokémon son de tipo psíquico secundario:

Raichu de Alola
# 026
Tipo eléctrico.gif Tipo psíquico.gif
Slowpoke
# 079
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Slowbro
# 080
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Slowbro de Galar
# 080
Tipo veneno.gif Tipo psíquico.gif
Exeggcute
# 102
Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif
Exeggutor
# 103
Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif
Starmie
# 121
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Mr. Mime de Galar
# 122
Tipo hielo.gif Tipo psíquico.gif
Jynx
# 124
Tipo hielo.gif Tipo psíquico.gif
Slowking
# 199
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Slowking de Galar
# 199
Tipo veneno.gif Tipo psíquico.gif
Girafarig
# 203
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Smoochum
# 238
Tipo hielo.gif Tipo psíquico.gif
Meditite
# 307
Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif
Medicham
# 308
Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif
Lunatone
# 337
Tipo roca.gif Tipo psíquico.gif
Solrock
# 338
Tipo roca.gif Tipo psíquico.gif
Baltoy
# 343
Tipo tierra.gif Tipo psíquico.gif
Claydol
# 344
Tipo tierra.gif Tipo psíquico.gif
Beldum
# 374
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Metang
# 375
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Metagross
# 376
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Latias
# 380
Tipo dragón.gif Tipo psíquico.gif
Latios
# 381
Tipo dragón.gif Tipo psíquico.gif
Jirachi
# 385
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Bronzor
# 436
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Bronzong
# 437
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif
Meloetta
# 648
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Delphox
# 655
Tipo fuego.gif Tipo psíquico.gif
Inkay
# 686
Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Malamar
# 687
Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Oranguru
# 765
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Bruxish
# 779
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Dottler
# 825
Tipo bicho.gif Tipo psíquico.gif
Orbeetle
# 826
Tipo bicho.gif Tipo psíquico.gif
Mr. Rime
# 866
Tipo hielo.gif Tipo psíquico.gif
Wyrdeer
# 899
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Armarouge
# 936
Tipo fuego.gif Tipo psíquico.gif
Rabsca
# 954
Tipo bicho.gif Tipo psíquico.gif
Veluza
# 976
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Farigiraf
# 981
Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Colagrito
# 985
Tipo hada.gif Tipo psíquico.gif
Ferroverdor
# 1010
Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif
Munkidori
# 1015
Tipo veneno.gif Tipo psíquico.gif
Ferromole
# 1022
Tipo roca.gif Tipo psíquico.gif
Ferrotesta
# 1023
Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif

Pokémon con formas de tipo psíquico[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo psíquico:

Mega-Slowbro
# 080
Tipo agua.gif Tipo psíquico.gif
Mega-Latias
# 380
Tipo dragón.gif Tipo psíquico.gif
Mega-Latios
# 381
Tipo dragón.gif Tipo psíquico.gif
Deoxys ataque
# 386
Tipo psíquico.gif
Deoxys defensa
# 386
Tipo psíquico.gif
Deoxys velocidad
# 386
Tipo psíquico.gif
Mega-Gallade
# 475
Tipo psíquico.gif Tipo lucha.gif
Arceus psíquico
# 493
Tipo psíquico.gif 8
Darmanitan daruma
# 555
Tipo fuego.gif Tipo psíquico.gif 9
Hoopa desatado
# 720
Silvally psíquico
# 773
Necrozma
# 800
Necrozma
# 800
Calyrex jinete glacial
# 898
Tipo psíquico.gif Tipo hielo.gif
Calyrex jinete espectral
# 898
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif

Pokémon de tipo psíquico temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Marill
# 183
Azumarill
# 184
Corsola
# 222
Porygon2
# 233
Azurill
# 298
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Mothim
# 414
Porygon-Z
# 474
Sewaddle
# 540
Swadloon
# 541
Leavanny
# 542
Deerling
# 585
Sawsbuck
# 586
Joltik
# 595
Galvantula
# 596
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Greninja
# 658
Flabébé
# 669
Floette
# 670
Florges
# 671
Skrelp
# 690
Dragalge
# 691
Helioptile
# 694
Heliolisk
# 695
Zygarde
# 718
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815
Sprigatito
# 906
Floragato
# 907

Todos los Pokémon (excepto los de tipo planta) pueden adquirir el tipo psíquico si son afectados por el movimiento polvo mágico.

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

Primera generación.svg - Segunda generación.svg
Tipo psíquico RA.png
Tipo psíquico RZ.png
Tipo psíquico RFVH.png
Tipo psíquico E.png
Cuarta generación.svg
Tipo psíquico DP.png
Menú Pokémon
Cuarta generación.svg
Tipo psíquico Pokédex DP.png
Menú Pokédex
Tipo psíquico NB.png
Tipo psíquico SL.png
Tipo psíquico icono LGPE.png
Icono
Tipo psíquico EpEc.png
Tipo psíquico icono EpEc.png
Icono
Tipo psíquico DBPR.png
Tipo psíquico icono DBPR.png
Icono
Tipo psíquico LPA.png
Tipo psíquico icono LPA.png
Icono
Tipo psíquico EP.png
Tipo psíquico icono EP.png
Icono
Teratipo psíquico EP.png
Teratipo
Teratipo psíquico icono EP.png
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos
Tipo psíquico web.png
Sección Pokédex
Tipo psíquico GO.png
Tipo psíquico icono Quest.png
Icono
Tipo psíquico HOME Switch 1.0.0.png
Nintendo Switch
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo psíquico HOME Switch 3.0.0.png
Nintendo Switch
(desde ver. 3.0.0)
Tipo psíquico HOME 1.0.0.png
Dispositivo móvil
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo psíquico HOME 3.0.0.png
Dispositivo móvil
(desde ver. 3.0.0)
Tipo psíquico icono HOME 1.0.0.png
Icono
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Tipo psíquico icono HOME 3.0.0.png
Icono
(desde ver. 3.0.0)


Curiosidades[editar código | editar]

  • Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo psíquico por región, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, Catleya y Ástrid. Esto se repite con el tipo hielo.
  • No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de categoría dureza en un concurso.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo psíquico es la tercera, con 20, y la que menos posee es la sexta, con 6.
  • En todas las generaciones se ha introducido al menos un Pokémon legendario o singular de tipo psíquico.
  • Es el tipo con mayor cantidad de movimientos de categoría especial, con un total de 28.
  • Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, lucha, volador y siniestro.
  • Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría especial hasta la tercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en la cuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Psycho
  • Chino simplificado: 超能力
  • Chino tradicional: 超能力
  • Coreano: Espeleu
  • Francés: Psy
  • Italiano: Psico
  • Portugués: Psíquico

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado tipo mental en el EP447 en Hispanoamérica.
  2. Llamada gema psíquica antes de la novena generación.
  3. Antes de ser sucesor de Sally como Líder de gimnasio de tipo hada.
  4. Solo en Pokémon Escudo.
  5. Saltar a: 5,0 5,1 5,2 5,3 En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
  6. Saltar a: 6,0 6,1 Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo psíquico/acero tenían una resistencia normal a movimientos de tipo fantasma y siniestro.
  7. Saltar a: 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Este Pokémon era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  8. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
  9. Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo psíquico como tipo secundario.
  10. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  11. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
  12. Fusionando a Necrozma con Solgaleo mediante el objeto necrosol.
  13. Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
  14. Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con el ultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
  15. Saltar a: 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 15,8 15,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
  16. Saltar a: 16,00 16,01 16,02 16,03 16,04 16,05 16,06 16,07 16,08 16,09 16,10 16,11 16,12 16,13 16,14 16,15 16,16 16,17 16,18 16,19 16,20 16,21 16,22 16,23 16,24 16,25 Al usar el movimiento camuflaje en zona de Ultraespacio con campo psíquico presente.
  17. Saltar a: 17,0 17,1 17,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo psíquico en primer lugar.
  18. Saltar a: 18,0 18,1 18,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo psíquico sea resistente.
  19. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo psíquico.
  20. Saltar a: 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.
  21. Por la habilidad mimetismo al tener campo psíquico presente.
  22. Saltar a: 22,0 22,1 22,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo psíquico.

Véase también