Tipo psíquico
El tipo psíquico1 (Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.
Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo: Abra se puede capturar en la Cueva Granito; y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).
Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro, y eran inmunes al tipo fantasma.
Movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]
Existen 79 movimientos de tipo psíquico (8,46 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en la primera generación, 2 en la segunda generación, 11 en la tercera generación, 13 en la cuarta generación, 12 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 10 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 11 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase de estado. Existen 41 movimientos de clase estado , 29 de clase especial , 6 de clase físico y 3 pueden ser de clase físico o especial .
- En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 34 movimientos de , 10 de , 6 de y 4 de . No existen movimientos de .
Efectividad de los movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: y .
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo: y .
- No efectivos contra Pokémon de tipo: .
Lista de movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo psíquico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Agilidad | Agility | - | |||
Ala aural | - | Esper Wing | 80 | ||
Amnesia | Amnesia | - | |||
Anticura | Heal Block | - | |||
Arrumaco | Heart Stamp | 60 | |||
Asalto barrera | - | Psyshield Bash | 70 | ||
Bálsamo osado | - | Take Heart | - | ||
Barrera | Barrier | - | |||
Bola neblina | Mist Ball | 95 | |||
Cabezazo zen | Zen Headbutt | 80 | |||
Cambiaalmas | Heart Swap | - | |||
Cambiadefensa | Guard Swap | - | |||
Cambiafuerza | Power Swap | - | |||
Cambiavelocidad | - | Speed Swap | - | ||
Cambio de banda | Ally Switch | - | |||
Campo psíquico | - | Psychic Terrain | - | ||
Capa mágica | Magic Coat | - | |||
Comesueños | Dream Eater | 100 | |||
Confusión | Confusion | 50 | |||
Conjuro funesto | - | Eerie Spell | 80 | ||
Danza lunar | Lunar Dance | - | |||
Descanso | Rest | - | |||
Deseo cura | Healing Wish | - | |||
Espacio raro | Trick Room | - | |||
Espeaura | - | Glitzy Glow | 90 | ||
Fotocolisión | - | Lumina Crash | 80 | ||
Géiser fotónico | - | Photon Geyser | 100 | ||
Gran ojo | Miracle Eye | - | |||
Gravedad | Gravity | - | |||
Hipnosis | Hypnosis | - | |||
Imitación | Role Play | - | |||
Intercambio | Skill Swap | - | |||
Isofuerza | Power Split | - | |||
Isoguardia | Guard Split | - | |||
Kinético | Kinesis | - | |||
Láser doble | - | Twin Beam | 40 | ||
Láser prisma | - | Prismatic Laser | 160 | ||
Mandato | - | Instruct | - | ||
Manto espejo | Mirror Coat | Variable | |||
Masa cósmica | Cosmic Power | - | |||
Meditación | Meditate | - | |||
Mirada heladora | - | Freezing Glare | 90 | ||
Onda mental | Psystrike | 100 | |||
Pantalla de luz | Light Screen | - | |||
Paranormal | Extrasensory | 80 | |||
Paso dimensional | Hyperspace Hole | 80 | |||
Paz mental | Calm Mind | - | |||
Plegaria lunar | - | Lunar Blessing | - | ||
Poder místico | - | Mystical Power | 70 | ||
Poder reserva | Stored Power | 20 | |||
Polvo mágico | - | Magic Powder | - | ||
Premonición | Future Sight | 120 | |||
Psicoataque | Psycho Boost | 140 | |||
Psicocambio | Psycho Shift | - | |||
Psicocarga | Psyshock | 80 | |||
Psicocolmillo | - | Psychic Fangs | 85 | ||
Psicocorte | Psycho Cut | 70 | |||
Psicohojas | - | Psyblade | 80 | ||
Psicoonda | Psywave | Variable | |||
Psicorrayo | Psybeam | 65 | |||
Psicorruido | - | Psychic Noise | 75 | ||
Psíquico | Psychic | 90 | |||
Pulso cura | Heal Pulse | - | |||
Reflejo | Reflect | - | |||
Resplandor | Luster Purge | 95 | |||
Sellar | Imprison | - | |||
Sincrorruido | Synchronoise | 120 | |||
Telequinesis | Telekinesis | - | |||
Teletransporte | Teleport | - | |||
Truco | Trick | - | |||
Truco fuerza | Power Trick | - | |||
Vasta fuerza | - | Expanding Force | 80 | ||
Zona extraña | Wonder Room | - | |||
Zona mágica | Magic Room | - |
Movimientos Z de tipo psíquico[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Disruptor psíquico | Psicostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico | Shattered Psyche | Variable | ||
Cualquier movimiento especial de tipo psíquico | ||||||
Fotodestrucción apocalíptica | Ultranecrostal Z |
Géiser fotónico | Light That Burns the Sky | 200 | ||
Supernova original | Mewstal Z |
Psíquico | Genesis Supernova | 185 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo psíquico[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigabóveda | Orbeetle Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico | G-Max Gravitas | Causa daño al objetivo e intensifica la fuerza de la gravedad durante 5 turnos. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo psíquico | ||||||
Maxionda | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo psíquico | Max Mindstorm | Causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo psíquico |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
No hay ninguna habilidad que se relacione con el tipo psíquico.
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Arabol | Starf Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 100 y luego se consume | ||
Baya Payapa | Payapa Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo psíquico un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Tamate | Tamato Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 90 y luego se consume | ||
Baya Zidra | Sitrus Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume | ||
Cebolla | Onion | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo psíquico salvajes | ||
Corona galanuez | Galarica Wreath | Permite evolucionar a Slowpoke de Galar en Slowking de Galar y luego se consume | ||
Cuchara torcida | Twisted Spoon | Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% | ||
Disco psíquico | Psychic Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo psíquico | ||
Gema psíquico2 | Psychic Gem | Potencia un movimiento de tipo psíquico un 30% y luego se consume | ||
Incienso raro | Odd Incense | Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% | ||
Mewstal Z | Mewnium Z | Convierte cualquier movimiento psíquico de Mew en su movimiento Z exclusivo supernova original | ||
Néctar rosa | Pink Nectar | Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo psíquico y luego se consume | ||
Psicostal Z | Psychium Z | Convierte los movimientos de tipo psíquico en disruptor psíquico o en movimientos Z de estado | ||
Rocío bondad | Soul Dew | Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% solo para Latias y Latios | ||
Semilla psique | Psychic Seed | Si un Pokémon lleva equipada una semilla psique cuando hay presente un campo psíquico, aumenta la defensa especial del portador y luego se consume | ||
Servicio raro | Room Service | Reduce en un nivel la velocidad del Pokémon que lo lleve equipado cuando el movimiento espacio raro está activo y luego se consume | ||
Tabla mental | Mind Plate | Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo psíquico | ||
Teralito psíquico | Psychic Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo psíquico si se juntan 50 de estos | ||
Ultranecrostal Z | Ultranecrozium Z | Convierte el movimiento géiser fotónico de Necrozma alas del alba y/o melena crepuscular en el su movimiento Z exclusivo fotodestrucción apocalíptica |
Entrenadores destacados de tipo psíquico[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo psíquico son:
Líderes de gimnasio[editar código | editar]
Entrenador | Lugar | Recompensa |
---|---|---|
Sabrina |
Ciudad Azafrán (Kanto) |
Medalla Pantano |
Vito y Leti |
Ciudad Algaria (Hoenn) |
Medalla Mente |
Ástrid |
Ciudad Fluxus (Kalos) |
Medalla Psique |
Tuli |
Pueblo Alforno (Paldea) |
Medalla de Gimnasio Psíquico |
Alto Mando[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
Mento |
Liga Pokémon (Johto) |
Delos |
Liga Pokémon (Sinnoh) |
Catleya |
Liga Pokémon (Teselia) |
Otros entrenadores[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación |
---|---|
Fabio |
Director de la Fundación Æther |
Dexio |
Ayudante del profesor Ciprés |
Berto3 |
Entrenador Pokémon |
Dreo4 |
Entrenador Pokémon |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo psíquico:
N° | Entrenador | Pokémon | Función |
---|---|---|---|
1 | Scottie |
Mesprit |
Apoyo |
1 | Bettie |
Mesprit |
Apoyo |
16 | Mento |
Xatu |
Sabotaje |
Slowbro |
Sabotaje | ||
24 | Vito |
Solrock |
Ataque |
25 | Leti |
Lunatone |
Apoyo |
39 | Nanci (Neocampeona) |
Meloetta |
Apoyo |
65 | Azul |
Alakazam |
Velocidad |
70 | Catleya |
Reuniclus |
Ataque |
71 | Kalm |
Espurr y Meowstic |
Sabotaje |
74 | Giovanni |
Mewtwo y Mega-Mewtwo Y |
Ataque |
81 | Máximo (Traje S) |
Deoxys |
Sabotaje |
82 | Oak |
Mew |
Sabotaje |
84 | Sabrina |
Alakazam y Mega-Alakazam |
Apoyo |
84 (T22) |
Sabrina (T22) |
Chingling |
Apoyo |
94 | Maya (Traje S) |
Cresselia |
Apoyo |
101 | Samina (Traje S) |
Necrozma melena crepuscular y Ultra-Necrozma |
Ataque |
110 | Bel |
Musharna |
Sabotaje |
112 | N |
Sigilyph |
Sabotaje |
113 | Aura (Aniversario) |
Latias y Mega-Latias |
Sabotaje |
122 | Elio |
Espeon |
Sabotaje |
129 | Nereida (Traje S) |
Tapu Lele |
Ataque |
136 | Alik |
Hoopa |
Sabotaje |
148 | Delos |
Girafarig |
Sabotaje |
149 | Berto (Neocampeón) |
Articuno de Galar |
Apoyo |
171 | Ástrid |
Sigilyph |
Sabotaje |
200 | Cinio |
Farigiraf |
Sabotaje |
203 | Malignia |
Swoobat |
Apoyo |
208 | Dreo |
Slowking de Galar |
Entorno |
Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
5 | ||||||||||||||||||
6 | 6 | ||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]
111 Pokémon son de tipo psíquico (10,83 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 14 son de la primera generación (más 7 formas regionales).
- 10 son de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 20 son de la tercera generación.
- 9 son de la cuarta generación.
- 15 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 6 son de la sexta generación.
- 9 son de la séptima generación.
- 9 son de la octava generación.
- 11 son de la novena generación.
Pokémon de tipo psíquico puro[editar código | editar]
41 Pokémon son de tipo psíquico puro:
Pokémon de tipo psíquico primario[editar código | editar]
25 Pokémon son de tipo psíquico primario:
Pokémon de tipo psíquico secundario[editar código | editar]
46 Pokémon son de tipo psíquico secundario:
Pokémon con formas de tipo psíquico[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo psíquico:
Pokémon de tipo psíquico temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Todos los Pokémon (excepto los de tipo planta) pueden adquirir el tipo psíquico si son afectados por el movimiento polvo mágico.
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo psíquico por región, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, Catleya y Ástrid. Esto se repite con el tipo hielo.
- No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de categoría dureza en un concurso.
- La generación que posee más Pokémon de tipo psíquico es la tercera, con 20, y la que menos posee es la sexta, con 6.
- En todas las generaciones se ha introducido al menos un Pokémon legendario o singular de tipo psíquico.
- Actualmente el tipo psíquico es el tipo elemental que más abunda en los Pokémon legendarios.
- Es el tipo con mayor cantidad de movimientos de categoría especial, con un total de 28.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, lucha, volador y siniestro.
- Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría especial hasta la tercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en la cuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Psycho
- Chino simplificado: 超能力
- Chino tradicional: 超能力
- Coreano: Espeleu
- Francés: Psy
- Italiano: Psico
- Portugués: Psíquico
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado tipo mental en el EP447 en Hispanoamérica.
- ↑ Llamada gema psíquica antes de la novena generación.
- ↑ Antes de ser sucesor de Sally como Líder de gimnasio de tipo hada.
- ↑ Solo en Pokémon Escudo.
- ↑ Saltar a: 5,0 5,1 5,2 5,3 En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Saltar a: 6,0 6,1 Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo psíquico/acero tenían una resistencia normal a movimientos de tipo fantasma y siniestro.
- ↑ Saltar a: 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Este Pokémon era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
- ↑ Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo psíquico como tipo secundario.
- ↑ Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Solgaleo mediante el objeto necrosol.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
- ↑ Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con el ultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
- ↑ Saltar a: 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 15,8 15,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
- ↑ Saltar a: 16,00 16,01 16,02 16,03 16,04 16,05 16,06 16,07 16,08 16,09 16,10 16,11 16,12 16,13 16,14 16,15 16,16 16,17 16,18 16,19 16,20 16,21 16,22 16,23 16,24 16,25 Al usar el movimiento camuflaje en zona de Ultraespacio con campo psíquico presente.
- ↑ Saltar a: 17,0 17,1 17,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo psíquico en primer lugar.
- ↑ Saltar a: 18,0 18,1 18,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo psíquico sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo psíquico.
- ↑ Saltar a: 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.
- ↑ Por la habilidad mimetismo al tener campo psíquico presente.
- ↑ Saltar a: 22,0 22,1 22,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo psíquico.