Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Tornado | ||
1 | Confusión | ||
5 | Gravedad | ||
10 | Hipnosis | ||
15 | Aire afilado | ||
20 | Psicorrayo | ||
25 | Remolino | ||
30 | Masa cósmica | ||
35 | Tajo aéreo | ||
40 | Psíquico | ||
45 | Viento afín | ||
50 | Pantalla de luz | ||
50 | Reflejo | ||
55 | Ataque aéreo | ||
60 | Intercambio |
Sigilyph« ScraftyYamask »
Pronunciación | /'si.gui.lif/ |
---|---|
Generación | Quinta |
Categoría | Pseudopájaro |
Tipos | |
Habilidades | Piel milagro Muro mágico |
Hab. oculta | Cromolente |
Peso | 14,0 kg |
Altura | 1,4 m |
Grupo de huevo | Volador |
Sexo | 50% 50% |
Color | Negro |
Figura | |
Grito |
Sigilyph (シンボラー Symboler en japonés) es un Pokémon de tipo psíquico/volador introducido en la quinta generación.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas sigil (sigilo) y glyph (glifo).
- Su nombre japonés, Symboler, procede de la palabra inglesa symbol (símbolo) y de Ra (el dios egipcio del Sol).
Biología[editar código | editar]
Sigilyph está basado en las líneas de Nazca de Perú y en muñeco kachina.
Sigilyph fue apostado hace miles de años como el guardián protector de una ciudad antigua. Aunque la ciudad terminó por desaparecer y convertirse en un desierto, Sigilyph ha seguido vigilando y protegiendo la zona. Aún conserva recuerdos de las órdenes que recibió, por lo que siempre merodea por la misma zona y trazando la misma ruta, estando alerta en busca de intrusos. En cuanto algún Pokémon o persona se adentra en la zona, lo ataca con sus poderes psíquicos.
En muchas ocasiones, tras haber explorado las zonas desérticas que sobrevuela este Pokémon, los arqueólogos han descubierto los vestigios de una antigua ciudad. Algunos historiadores piensan que Sigilyph podía haber sido el mensajero de la ciudad en vez del protector, pero esto no encaja con su comportamiento defensivo.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Sigilyph no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.
Sigilyph |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Sigilyph en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 204
- defensa
- 167
- resistencia
- 176
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Sigilyph en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Sigilyph en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Sigilyph |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP726 | ES: Sigilyph, el Pokémon pseudopájaro. Sigilyph impide que sus enemigos invadan su territorio con poderes psíquicos y antiguamente era guardián de ciudades. HA: Sigilyph, el Pokémon avianoid. Sigilyph evita que sus enemigos invadan su territorio con sus poderes psíquicos. Era guardián de las ciudades antiguas. |
Localización[editar código | editar]
Sigilyph se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Sigilyph se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Sigilyph puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Sigilyph es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ataque aéreo | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Cabezazo zen | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Capa mágica | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Doble rayo | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Gravedad | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Intercambio | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Onda ígnea | ||||
N2/B2 | Pulso umbrío | ||||||
N2/B2 | Respiro | ||||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
N2/B2 | Sonámbulo | ||||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Truco | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Viento afín | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Viento hielo | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Zona mágica | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Onda voltio | |||||
US/UL | Despejar | ||||||
US/UL | Telequinesis | ||||||
Ep/Ec | Ala bis | - | |||||
Ep/Ec | Vasta fuerza | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Mediante cría, Sigilyph puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la línea evolutiva que aprende el movimiento, pero Sigilyph también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | Padres | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | ✔ | ✔ | Ala de acero | Skarmory, Fletchling | ||||
✔ | ✔ | ✔ | Intercambio | Natu | ||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | Poder pasado | Aerodactyl, Togetic, Archen | |||
✔ | ✔ | ✔ | Poder reserva | Natu | ||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | Psicocambio | Hoothoot, Natu | |||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | Respiro | Pidgey, Spearow, Hoothoot, Wingull, Chatot, Pidove, Ducklett, Fletchling, Hawlucha, Noibat, Pikipek, Oricorio | |||
✔ | ✔ | Premonición | Natu, Woobat |
Movimientos especiales[editar código | editar]
Mediante métodos especiales Sigilyph puede conocer los siguientes movimientos:
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Poder reserva |
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Sigilyph son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 72 | 132 | 179 | 254 | 348 | 0 | |
Ataque | 58 | 56 | 121 | 108 | 236 | 0 | |
Defensa | 80 | 76 | 145 | 148 | 284 | 0 | |
At. esp. | 103 | 97 | 170 | 189 | 335 | 2 | |
Def. esp. | 80 | 76 | 145 | 148 | 284 | 0 | |
Velocidad | 97 | 91 | 163 | 179 | 322 | 0 | |
Total | 490 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Sigilyph:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | ||
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Sigilyph:
Pixelados | ||
---|---|---|
Espada y Escudo | ||
Modernos |
---|
HOME |
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Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Sigilyph:
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Sigilyph:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Imagen posterior de Sigilyph en la octava generación | |||
normal | normal | ||
Imagen posterior de Sigilyph en la octava generación | |||
variocolor | variocolor | ||
HOME | |||
normal | |||
variocolor | |||
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Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP716 (ES/HA)
|
Un Sigilyph aparece en unas ruinas y junto a varios Cofagrigus, atacan a Ash y compañía para espantarlos de las mismas. |
---|
EP886 (ES/HA)
|
Este Sigilyph le pertenece a Carrie y lo utiliza para atacar al profesor Sycamore/Ciprés y a Ash, ya que creía que eran los enemigos que Olympia/Ástrid predijo que vendrían. |
---|
EP1123 (ES/HA)
|
Aparece durante la presentación del episodio junto a otros Pokémon voladores. |
---|
EP1198 (ES/HA)
|
Aparece entre el público viendo el Torneo de los Ocho Maestros. |
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En las películas[editar código | editar]
P14 | Un Sigilyph ayuda a Damon a extraer el poder de Victini y concentrarlo para poder mover el castillo de lugar. |
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En otras animaciones[editar código | editar]
GEN13 Generaciones Pokémon |
Sigilyph es uno de los Pokémon usados por el Equipo Plasma para enfrentarse a los líderes de gimnasio. |
---|
Pokémon de Entrenador en JCC Pokémon Tráiler animado |
Este Sigilyph le pertenece a N y es usado para detener una gran batalla entre Pokémon salvajes. |
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En el manga[editar código | editar]
Un Sigilyph y otros Pokémon salvajes juegan con Alder/Mirto. |
Un entrenador que quiere cruzar por el Puente de Fayenza posee un Sigilyph. |
Una estudiante que fue derrotada por Whitley/Kados posee un Sigilyph. |
Un Sigilyph ayuda a Damon a extraer el poder de Victini y concentrarlo para poder mover el castillo de lugar. |
En los videojuegos[editar código | editar]
- En Pokémon Masters EX, Sigilyph forma una Pareja de compis con N.
Sigilyph en PokéPark 2: Un mundo de ilusiones.
Sigilyph en Pokémon Masters EX.
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Sigilyph fue diseñado por Keiko Moritsugu.
- La forma de su cabeza es similar a la de un Unown.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Symvolara
- Chino simplificado: 象徵鳥
- Chino tradicional: 象徵鳥
- Coreano: 심보러
- Francés: Cryptéro
- Italiano: Sigilyph