Imagen

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Imagen
Inglés Facade
Japonés からげんき
(Karagenki)
Generación Tercera Tercera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 70
Precisión 100
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 2
Inhibición 0
Cualidad Tipo dulzura.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 2
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Imagen (Facade en inglés; からげんき Fingir estar bien en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación. En la cuarta generación era el movimiento característico de Chimchar.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde tercera a quinta generación
Imagen causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este movimiento dobla su potencia a 140 si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Sin embargo, las quemaduras siguen reduciendo el ataque del Pokémon un 50%.
A partir de la sexta generación
Ahora si el Pokémon está quemado, imagen ignora la disminución del ataque del 50% producida por las quemaduras. Esto solo se aplica a imagen, el resto de los movimientos físicos seguirán sufriendo la disminución del ataque mientras se está quemado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 140

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
La exhibición es un éxito si se usa cuando es el último del turno.
Súper concurso
Se obtiene el doble de puntos en la última ronda.
Gran concurso
La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.

Obtención[editar código | editar]

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender imagen:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender imagen de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg Novena generación.svg
0106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha 25 - -
0300 Skitty Skitty Tipo normal 31
0301 Delcatty Delcatty Tipo normal 1
0335 Zangoose Zangoose Tipo normal 33 -
0390 Chimchar Chimchar Tipo fuego 31 31 31 31 31 31
0391 Monferno Monferno Tipo fuego Tipo lucha 1 -
0392 Infernape Infernape Tipo fuego Tipo lucha 1 -
0486 Regigigas Regigigas Tipo normal 12
0519 Pidove Pidove Tipo normal Tipo volador 43 43 43 -
0520 Tranquill Tranquill Tipo normal Tipo volador 50 50 50 -
0521 Unfezant Unfezant Tipo normal Tipo volador 55 55 55 -
0554 Darumaka Darumaka Tipo fuego 19 19 19 -
0555 Darmanitan Darmanitan Tipo fuego 19 19 19 -
0559 Scraggy Scraggy Tipo siniestro Tipo lucha 42 42 42 16 16
0560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro Tipo lucha 45 45 45 16 16
0659 Bunnelby Bunnelby Tipo normal 47 47 -
0660 Diggersby Diggersby Tipo normal Tipo tierra 53 54 -
0931 Squawkabilly Squawkabilly Tipo normal Tipo volador 34

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender imagen gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Tercera generación.svg
MT42
Cuarta generación.svg
MT42
Quinta generación.svg
MT42
Sexta generación.svg
MT42
Séptima generación.svg
MT42SLUSUL
MT12PE
Octava generación.svg
MT39EpEc
MT42DBPR
Novena generación.svg
MT025
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Caterpie,
Metapod, Magikarp, Unown, Wobbuffet, Wynaut, Beldum, Kricketot, Burmy, Combee, Tynamo, Spewpa,
Pyukumuku, Cosmoem, Kartana, Magearna, Applin, Tadbulb, Bellibolt, Toedscool, Toedscruel, Veluza,
Melenaleteo, Gimmighoul, Gholdengo, Ferropaladín, Poltchageist, Sinistcha y Pecharunt.
Morelull y Shiinotic no pueden aprenderlo antes de la octava generación.
Pikipek, Trumbeak y Toucannon no pueden aprenderlo antes de la novena generación.

En otros videojuegos[editar código | editar]

En la saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]

En los videojuegos de Pokémon Mundo misterioso Equipo de rescate rojo y azul, Exploradores del tiempo, oscuridad y cielo, Imagen tiene una potencia de 12, una precisión del 84% y 12 Puntos de Poder. Imagen causa daño, siendo duplicado en caso de sufrir una quemadura o un envenenamiento. Debido a que la parálisis previene al afectado atacar, no se ve afectado.

En el anime[editar código | editar]

El movimiento imagen en España o fachada en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento imagen, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Fassade
  • Chino simplificado: 硬撑
  • Chino tradicional: 硬撐
  • Coreano: 객기
  • Francés: Façade
  • Italiano: Facciata