Voto agua

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Voto agua
Inglés Water Pledge
Japonés みずのちかい
(Mizu no Chikai)
Generación Quinta Quinta generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo agua.gif
Clase Tipo especial.gif
Potencia 801
Precisión 100
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo belleza.gif
Exhibición 2
Interferencia 0

Voto agua (Water Pledge en inglés; みずのちかい Juramento de agua en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la quinta generación. Antes de la séptima generación, era un movimiento característico de las familias evolutivas de los Pokémon iniciales de tipo agua.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Quinta generación
Voto agua causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Al contrario que otros movimientos de tipo agua, voto agua no es redireccionado por la habilidad colector, pudiendo golpear a compañeros de Pokémon con dicha habilidad. Su potencia es de 50. Si en el mismo turno dos Pokémon aliados usan voto agua y voto planta o voto fuego el Pokémon más rápido no usará el movimiento, pero el aliado usará un movimiento combinado inmediatamente después, ignorando el resto de velocidades:
  • Si se usan voto fuego y voto agua, el Pokémon más lento usará voto agua con 150 de potencia y creará un arcoíris que duplica las probabilidades de que se den los efectos secundarios de los movimientos que usen los Pokémon del equipo durante los siguientes 4 turnos, de forma similar a la habilidad dicha, siendo acumulativo con dicha habilidad y cuadruplicando las probabilidades si se combinan. El efecto no es acumulativo para movimientos cuyo efecto secundario sea amedrentar.
  • Si se usan voto planta y voto agua, el Pokémon más lento usará voto planta con 150 de potencia y creará un pantano que causará que todos los Pokémon oponentes vean reducida su velocidad a un cuarto durante los siguientes 4 turnos.
El Pokémon más lento, que es el que finalmente usa el movimiento, siempre recibe bonificación de STAB en el movimiento combinado independientemente de su tipo y del movimiento usado.
A partir de la sexta generación
La potencia de voto agua aumenta a 80, aunque al combinarse sigue manteniendo la potencia de 150.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Hidrostal Z Hidrostal Z
Tipo: Tipo agua
Potencia: 160

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Gran concurso
Entusiasma al público en cualquier concurso.

Obtención[editar código | editar]

Voto agua es una máquina técnica (MT) en la novena generación. Es la número 145.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender voto agua:

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender voto agua gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Novena generación.svg
MT145
0007 Squirtle Squirtle Tipo agua
0008 Wartortle Wartortle Tipo agua
0009 Blastoise Blastoise Tipo agua
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0158 Totodile Totodile Tipo agua
0159 Croconaw Croconaw Tipo agua
0160 Feraligatr Feraligatr Tipo agua
0258 Mudkip Mudkip Tipo agua
0259 Marshtomp Marshtomp Tipo agua Tipo tierra
0260 Swampert Swampert Tipo agua Tipo tierra
0393 Piplup Piplup Tipo agua
0394 Prinplup Prinplup Tipo agua
0395 Empoleon Empoleon Tipo agua Tipo acero
0501 Oshawott Oshawott Tipo agua
0502 Dewott Dewott Tipo agua
0503 Samurott Samurott Tipo agua
0503 Samurott de Hisui Samurott
de Hisui
Tipo agua Tipo siniestro
0656 Froakie Froakie Tipo agua
0657 Frogadier Frogadier Tipo agua
0658 Greninja Greninja Tipo agua Tipo siniestro
0728 Popplio Popplio Tipo agua
0729 Brionne Brionne Tipo agua
0730 Primarina Primarina Tipo agua Tipo hada
0816 Sobble Sobble Tipo agua
0817 Drizzile Drizzile Tipo agua
0818 Inteleon Inteleon Tipo agua
0912 Quaxly Quaxly Tipo agua
0913 Quaxwell Quaxwell Tipo agua
0914 Quaquaval Quaquaval Tipo agua Tipo lucha

Por tutor de movimientos[editar código | editar]

Voto agua es un movimiento que, en los videojuegos principales, solo puede ser aprendido por los Pokémon iniciales de tipo agua, así como Panpour y Simipour mediante tutor de movimientos. Antes de la octava generación solamente puede ser aprendido por aquellos Pokémon que tengan la amistad al máximo; a partir de la octava no hay ningún requisito. Según el videojuego, los tutores están ubicados en los siguientes lugares:

# Pokémon Tipo(s) Quinta generación.svg
N/B/N2/B2
Sexta generación.svg
X/Y//
Séptima generación.svg
S/L/US/UL
Octava generación.svg
Ep/Ec
0007 Squirtle Squirtle Tipo agua
0008 Wartortle Wartortle Tipo agua
0009 Blastoise Blastoise Tipo agua
0158 Totodile Totodile Tipo agua
0159 Croconaw Croconaw Tipo agua
0160 Feraligatr Feraligatr Tipo agua
0258 Mudkip Mudkip Tipo agua
0259 Marshtomp Marshtomp Tipo agua Tipo tierra
0260 Swampert Swampert Tipo agua Tipo tierra
0393 Piplup Piplup Tipo agua
0394 Prinplup Prinplup Tipo agua
0395 Empoleon Empoleon Tipo agua Tipo acero
0501 Oshawott Oshawott Tipo agua
0502 Dewott Dewott Tipo agua
0503 Samurott Samurott Tipo agua
0515 Panpour Panpour Tipo agua
0516 Simipour Simipour Tipo agua
0656 Froakie Froakie Tipo agua
0657 Frogadier Frogadier Tipo agua
0658 Greninja Greninja Tipo agua Tipo siniestro
0728 Popplio Popplio Tipo agua
0729 Brionne Brionne Tipo agua
0730 Primarina Primarina Tipo agua Tipo hada
0816 Sobble Sobble Tipo agua
0817 Drizzile Drizzile Tipo agua
0818 Inteleon Inteleon Tipo agua

En el manga[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Wassersäulen
  • Chino simplificado: 水之誓约
  • Chino tradicional: 水之誓約
  • Coreano: 물의맹세
  • Francés: Aire d'Eau
  • Italiano: Acquapatto
  • Ruso: Обет воды

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En la quinta generación su potencia es de 50.