# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0619 | Mienfoo | Machop, Machoke, Machamp, Throh, Pancham, Pangoro | ||
0766 | Passimian | Pancham, Pangoro |
Llave vital
Inglés | Vital Throw |
---|---|
Japonés | あてみなげ (Ate Minage) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 70 |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | -1 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Llave vital (Vital Throw en inglés, あてみなげ Golpe con lanzamiento en japonés), llamado tiro vital antes de la novena generación, es un movimiento de tipo lucha introducido en la segunda generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de Machop y su línea evolutiva.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a octava generación
- Llave vital es un ataque de baja prioridad (-1) que causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si el oponente no usa ningún ataque de baja prioridad, el usuario siempre atacará el último, independientemente de las velocidades del usuario y del oponente. Si el oponente también usa un ataque de prioridad -1, atacará primero el que tenga más velocidad.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- En la siguiente ronda permite exhibirse más tarde.
- Súper concurso
- En la siguiente ronda permite exhibirse más tarde.
- Gran concurso
- La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
Llave vital en la segunda generación.
Llave vital en la tercera generación.
Llave vital en la cuarta generación.
Llave vital en la quinta generación.
Llave vital en la sexta generación.
Llave vital en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llave vital:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave vital de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0066 | Machop | 31 | 31 | 25 | 31 | 31 / 25 | 25 | 24 | ||
0067 | Machoke | 34 | 33 | 25 | 32 | 32 / 25 | 25 | 24 | ||
0068 | Machamp | 34 | 33 | 25 | 32 | 32 / 25 | 25 | 24 | ||
0127 | Pinsir | 25 | 25 / 22 | 22 / 18 | 18 | 28 | ||||
0296 | Makuhita | 13 | 10 | 10 | 10 / 22 | 22 | 22 | |||
0297 | Hariyama | 13 | 10 | 10 | 10 / 22 | 22 | 22 | |||
0538 | Throh | 17 | 17 | 9 | 35 | |||||
0674 | Pancham | 27 | 27 | 28 | ||||||
0675 | Pangoro | 27 | 27 | 28 | ||||||
0794 | Buzzwole | 19 | 15 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave vital como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0619 | Mienfoo | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Throh, Pancham, Pangoro | ||
0766 | Passimian | Pancham, Pangoro |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0619 | Mienfoo | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Throh, Pancham, Pangoro |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0619 | Mienfoo | Machop, Machoke, Machamp, Makuhita, Hariyama, Throh |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento tiro vital[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Makuhita de Brawly/Marcial usando tiro vital.
Machamp de Gavin usando tiro vital. Atrapa al Gligar de Morrison...
Throh del Equipo/Team Rocket usando tiro vital.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Tiro vital (actual): llamado así por primera vez en ¡Presumiendo y ganando! (ES) / ¡Fanfarrones y victoriosos! (HA) ‹№›.
- Fuerza vital: en ¡Cuidado con los géisers (ES) / ¡La fuerza del géiser! (HA) ‹№›.
- Combinación: en ¡Que gozada de ola! (ES) / ¡Toma la ola! (HA) ‹№›.
Curiosidades[editar código | editar]
- La Editorial Panini, en la traducción hispanoamericana para el manga Pocket Monsters Special, confunde continuamente este movimiento con el movimiento sísmico.
- Al igual que espejo y bombardeo, el nombre de llave vital fue cambiado, a pesar de no estar programado en la novena generación.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Überwurf
- Coreano: 받아던지기
- Francés: Corps Perdu
- Italiano: Vitaltiro
- Portugués: Lançamento vital
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación