Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
Evol. | Tajo umbrío | ||
1 | Tajo umbrío | ||
1 | Puño bala | ||
1 | Placaje | ||
1 | Malicioso | ||
1 | Empujón | ||
1 | Mofa | ||
12 | Llave giro | ||
16 | Puntapié | ||
20 | Avivar | ||
24 | Cuchillada | ||
28 | Tiro vital | ||
35 | Triturar | ||
40 | Golpe cuerpo | ||
46 | Última palabra | ||
52 | Danza amiga | ||
58 | Machada |
Pangoro« PanchamFurfrou »
Pronunciación | /pan.'go.ro/ |
---|---|
Generación | Sexta |
Categoría | Rostro fiero |
Tipos | |
Habilidades | Puño férreo Rompemoldes |
Hab. oculta | Intrépido |
Peso | 136,0 kg |
Altura | 2,1 m |
Grupos de huevo | Campo Humanoide |
Sexo | 50% 50% |
Color | Blanco |
Figura | |
Grito |
Pangoro (ゴロンダ Goronda en japonés) es un Pokémon de tipo lucha/siniestro introducido en la sexta generación. Es la evolución de Pancham.
Etimología[editar código | editar]
Su nombre tanto en japonés como en inglés proviene de la mezcla de ごろつき gorotsuki (pícaro) y la palabra inglesa panda (panda).
Biología[editar código | editar]
Pangoro está basado en un oso panda y en un banchō (una clase de líder delincuente japonés).
Pangoro es un Pokémon muy agresivo, pero tiene un gran corazón con sus compañeros y no perdona a aquellos que se meten con los más débiles. Prefiere solucionar las disputas a golpes y no retrocede ante los ataques, este es un aspecto que debe considerar todo aquel que quiera entrenarlo. Posee un imponente aspecto que le hace justicia a su enorme fuerza. Con su fuerza puede derribar un poste telefónico de hormigón o embestir un camión y hacerlo volar por los aires a largas distancias o reducirlo a chatarra de un solo puñetazo. Desata su espíritu combativo enfrentándose frecuentemente a los Obstagoon. Lleva una rama de bambú en la boca, con la que es capaz de predecir los movimientos de los oponentes y detectar cualquier movimiento a su alrededor. En el anime se lo ha visto ayudando en trabajos de mudanza, donde su fuerza es necesaria. También se menciona que si llegase a perder su rama, este perdería todo su espíritu combativo, por lo que debería buscar un reemplazo que solo puede conseguir de un bambú especial, el cual es seleccionado por los gustos de cada ejemplar.
Se lo puede ver en bosques de bambú y montañas entrenado a jóvenes Pancham, quienes los ven como su maestro y un modelo a seguir. Se alimenta de ramas y tallos de bambú.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Pancham evoluciona a Pangoro al nivel 32 si hay un Pokémon de tipo siniestro en el equipo. Pangoro no evoluciona.
Pancham |
Nivel 32 + Pokémon de tipo siniestro en el equipo |
Pangoro |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Pangoro en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 65
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 3200 / 6400
- Objeto equipado en estado salvaje:
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 226
- defensa
- 146
- resistencia
- 216
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Pangoro en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Pangoro en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Pangoro |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP815 | ES: Pangoro, el Pokémon rostro fiero y forma evolucionada de Pancham. Pangoro tiene una personalidad malhumorada. Lleva una ramita de bambú en la boca que le permite detectar si hay movimiento a su alrededor. HA: Pangoro, el Pokémon rostro fiero y la forma evolucionada de Pancham. Pangoro tiene una personalidad malhumorada. Lleva una ramita de bambú en su boca lo cual le permite detectar los movimientos a su alrededor. |
Localización[editar código | editar]
Pangoro se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Pangoro se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Pangoro puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Pangoro puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Pangoro es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | |||
---|---|---|---|---|---|---|
RΩ/Zα | US/UL | Alboroto | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Antojo | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Bloqueo | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Cabeza de hierro | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Cabezazo zen | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Desarme | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Enfado | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Esfuerzo | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Fuerza bruta | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Golpe bis | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Juego sucio | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Lanzamugre | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Patada baja | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Puño certero | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Puño drenaje | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Puño fuego | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Puño hielo | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Puño trueno | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Refuerzo | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Rencor | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Robo | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
RΩ/Zα | US/UL | Vozarrón | ||||
US/UL | Aguzar | - | ||||
US/UL | Golpe mordaza | - | ||||
US/UL | Pataleta | - | ||||
Ep/Ec | Desahogo | - | ||||
Ep/Ec | Motivación | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Pangoro es la evolución de Pancham. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Pancham para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Pangoro son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 95 | 155 | 202 | 300 | 394 | 0 | |
Ataque | 124 | 116 | 193 | 227 | 381 | 2 | |
Defensa | 78 | 74 | 143 | 144 | 280 | 0 | |
At. esp. | 69 | 66 | 133 | 128 | 260 | 0 | |
Def. esp. | 71 | 68 | 135 | 132 | 265 | 0 | |
Velocidad | 58 | 56 | 121 | 108 | 236 | 0 | |
Total | 495 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Pangoro:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | ||
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | ||
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Pangoro:
Pixelados | |
---|---|
Espada y Escudo | |
Modernos |
---|
HOME |
« Ver todas las imágenes de Pangoro » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Pangoro:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Imagen posterior de Pangoro en la octava generación | |||
normal | normal | ||
Imagen posterior de Pangoro en la octava generación | |||
variocolor | variocolor | ||
HOME | |||
normal | |||
variocolor | |||
« Ver todas las imágenes de Pangoro » |
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP795 (ES/HA)
|
Se observa un Pangoro en el bosque junto a muchos otros Pokémon como Zigzagoon, Swirlix o Gogoat. |
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EP805 (ES/HA)
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Un Pangoro donde pierde su hoja especial y es capturado por el Equipo/Team Rocket. Con la ayuda de Ash, sus amigos y un par de Pancham, logra liberarse cuando le entregan otra hoja para recuperar su fuerza. |
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EP813 (ES/HA)
|
Scolipede, Pangoro, Beedrill, Exploud y Noivern son los Pokémon hipnotizados por Malamar que usa Madame X para atacar a Ash y a Meowth. |
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EE08/NE (ES/HA)
|
Un Pangoro que se queda atrapado dentro de un tronco al tratar de sacar a su cría. Es ayudado a salir del tronco por Diancie y sus ayudantes Carbink. Finalmente logra salir de este cuando se marea y se cae tras espantar a unos Ariados. |
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EP865 (ES/HA)
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Tres Pangoro aparecen muy enfadados atacando y dispersando a todos los personajes y Pokémon debido a que el Equipo/Team Rocket les robó unas manzanas. |
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EP874 (ES/HA)
|
Este Pangoro pertenece a un entrenador y lo usa en un combate contra Mantle/Macario y su Krookodile pero pierde, por lo que Mantle se lo quita. Después de que el pasado sea cambiado gracias a los protagonistas, se le ve en la fiesta del décimo aniversario del Hotel Desolación, nuevamente junto a su entrenador. |
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EP891 (ES/HA)
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El Pancham de Serena evoluciona a Pangoro durante el sueño de Blandito/Blandín para poder luchar contra el misterioso fuego que los perseguía y atacaba. |
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EP950 (ES/HA)
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Pangoro es uno de los Pokémon que acuden a la Colina Clawmark/Huellazarpas a entrenarse. |
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EP995 (ES/HA)
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Cuatro de Pangoro se enfrentan a Buzzwole. Sin embargo, son derrotados fácilmente. |
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EP1005 (ES/HA)
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Mientras Dewpider busca un territorio donde establecerse, se topa con un Pangoro que esta durmiendo. |
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EP1015 (ES/HA)
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Pangoro es uno de los Pokémon del público que observan el combate del Incineroar de Royale el enmascarado contra el Electivire de Señor Eléctrico/Míster Eléctrico en el Battle Royale. |
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EP1015 (ES/HA)
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Pangoro es uno de los Pokémon de Viren. Lo usa para combatir en el Battle Royale contra el Incineroar de Royale el enmascarado y el Torracat de Ash después de enfadarse por la derrota de su equipo los Revengadores/Vengativos, aunque es fácilmente derrotado por el nitrocarga de Torracat y el lariat oscuro de Incineroar. |
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EP1055 (ES/HA)
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Este Pangoro, en compañía de un Pancham, acude a la cabaña de Oranguru para disfrutar de la comida del lugar. |
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EP1111 (ES/HA)
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Es uno de los Pokémon de tipo lucha que le pertenecen a Bea/Judith. |
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EP1119 (ES/HA)
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Este Pangoro se dinamaxiza tras ser afectado por una gran cantidad de energía Dinamax, y empieza a causar estragos en un pueblo. Al final del episodio Ash y Leon/Lionel se dirigen a detenerlo. En el siguiente episodio Ash y Leon/Lionel combaten contra él y aparentemente vuelve a la normalidad. En el EP1134 vuelve a aparecer dinamaxizado por el efecto de la Negra Noche de Eternatus. Tras esta, vuelve a la normalidad. |
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EP1221 (ES/HA)
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Un Pangoro ayudó con la mudanza de una niña que en un futuro se graduó como enfermera Joy. Sin embargo, dejó caer el preciado peluche de la niña y este cobró vida como un desconsolado Banette. |
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En otras animaciones[editar código | editar]
TOON02 POKÉTOON |
Aparece cuando un Pancham piensa en su evolución. |
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TOON02 POKÉTOON |
El pequeño Pancham logra evolucionar a Pango para proteger a los operarios. |
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En el manga[editar código | editar]
El editor en jefe del periódico de Ciudad Luminalia tiene un Pangoro. |
Este Pangoro es un holograma de Gloria que simula Pokémon en su forma Dinamax. Luis al verlo se asusta y se cae desde un acantilado. |
Pertenece a un entrenador, el cual tiene un combate contra el Pikachu de Ash. |
Aparece como Pokémon de la selva. |
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Pangoro fue diseñado por Hitoshi Ariga.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Pandagro
- Chino simplificado: 流氓熊貓
- Chino tradicional: 霸道熊猫
- Coreano: 부란다
- Francés: Pandarbare
- Italiano: Pangoro