Llave vital

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Llave vital
Inglés Vital Throw
Japonés あてみなげ
(Ate Minage)
Generación Segunda Segunda generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 70
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad -1
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Llave vital (Vital Throw en inglés, あてみなげ Golpe con lanzamiento en japonés), llamado tiro vital antes de la novena generación, es un movimiento de tipo lucha introducido en la segunda generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de Machop y su línea evolutiva.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde segunda a octava generación
Llave vital es un ataque de baja prioridad (-1) que causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo. Si el oponente no usa ningún ataque de baja prioridad, el usuario siempre atacará el último, independientemente de las velocidades del usuario y del oponente. Si el oponente también usa un ataque de prioridad -1, atacará primero el que tenga más velocidad.
A partir de la novena generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 140

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
En la siguiente ronda permite exhibirse más tarde.
Súper concurso
En la siguiente ronda permite exhibirse más tarde.
Gran concurso
La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llave vital:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender llave vital de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg
0066 Machop Machop Tipo lucha 31 31 25 31 31 / 25 25 24
0067 Machoke Machoke Tipo lucha 34 33 25 32 32 / 25 25 24
0068 Machamp Machamp Tipo lucha 34 33 25 32 32 / 25 25 24
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 25 25 / 22 22 / 18 18 28
0296 Makuhita Makuhita Tipo lucha 13 10 10 10 / 22 22 22
0297 Hariyama Hariyama Tipo lucha 13 10 10 10 / 22 22 22
0538 Throh Throh Tipo lucha 17 17 9 35
0674 Pancham Pancham Tipo lucha 27 27 28
0675 Pangoro Pangoro Tipo lucha Tipo siniestro 27 27 28
0794 Buzzwole Buzzwole Tipo bicho Tipo lucha 19 15

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender llave vital como movimiento de huevo:

En el anime[editar código | editar]

El movimiento tiro vital[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Überwurf
  • Coreano: 받아던지기
  • Francés: Corps Perdu
  • Italiano: Vitaltiro
  • Portugués: Lançamento vital