Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Impactrueno | ||
1 | Agarre | ||
4 | Atadura | ||
8 | Carga | ||
12 | Rayo carga | ||
16 | Eco metálico | ||
20 | Aligerar | ||
24 | Chispazo | ||
28 | Chirrido | ||
32 | Rueda doble | ||
36 | Fijar blanco | ||
40 | Cambio de marcha | ||
44 | Electrocañón | ||
48 | Hiperrayo |
Klink« FerrothornKlang »
Pronunciación | /klink/ |
---|---|
Generación | Quinta |
Categoría | Engranaje |
Tipo | |
Habilidades | Más Menos |
Hab. oculta | Cuerpo puro |
Peso | 21,0 kg |
Altura | 0,3 m |
Grupo de huevo | Mineral |
Sexo | Sin sexo |
Color | Gris |
Figura | |
Grito |
Klink (ギアル Giaru en japonés) es un Pokémon de tipo acero introducido en la quinta generación.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de clink (onomatopeya inglesa de metal golpeado).
- Su nombre japonés, Giaru, procede de la palabra inglesa gear (engranaje).
Biología[editar código | editar]
Klink está basado en un par de engranajes. El eje de donde giran estos engranajes simula ser una nariz azul. Uno de sus ojos está cubierto por una X.
Klink genera la energía que necesita para vivir haciendo girar constantemente sus dos cuerpos. Cada engranaje solamente encaja con el de su homólogo, por lo que si intenta unirse a otro engranaje u a otro Klink distinto, no encajará y se separarán. Por eso es frecuente decir que los componentes de Klink están más unidos que unos gemelos. Suelen habitar en zonas cargadas de electricidad. Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Klink evoluciona a Klang al nivel 38. Klang evoluciona a Klinklang al nivel 49. Klinklang no evoluciona.
Klink |
Nivel 38 | Klang |
Nivel 49 | Klinklang |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Klink en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (parabólico)
- Ratio de captura: 130
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 98
- defensa
- 121
- resistencia
- 120
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Klink en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Klink en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Klink |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP725 | ES: Klink, el Pokémon engranaje. Para poder sobrevivir, Klink produce energía haciendo girar sus cuerpos gemelos entrelazados. HA: Klink, el Pokémon engranaje. Para que Klink sobreviva, produce energía girando sus cuerpos entrelazados. |
Localización[editar código | editar]
Klink se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Klink se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Klink puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Klink puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Klang es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Alboroto | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Atadura | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Capa mágica | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Defensa férrea | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Doble rayo | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Gravedad | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Levitón | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Reciclaje | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
N2/B2 | Sonámbulo | ||||||
RΩ/Zα | US/UL | Onda voltio | |||||
US/UL | Telequinesis | ||||||
Ep/Ec | Allanador férreo | - | |||||
Ep/Ec | Alto voltaje | - | |||||
Ep/Ec | Metaláser | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Klink no puede aprender movimientos de huevo porque no tiene sexo.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Klink son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 40 | 100 | 147 | 190 | 284 | 0 | |
Ataque | 55 | 54 | 117 | 103 | 229 | 0 | |
Defensa | 70 | 67 | 134 | 130 | 262 | 1 | |
At. esp. | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
Def. esp. | 60 | 58 | 123 | 112 | 240 | 0 | |
Velocidad | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Total | 300 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Klink:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Klink:
Pixelados | ||
---|---|---|
Espada y Escudo | ||
Modernos |
---|
HOME |
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Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Klink:
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Klink:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Imagen posterior de Klink en la octava generación | |||
normal | normal | ||
Imagen posterior de Klink en la octava generación | |||
variocolor | variocolor | ||
HOME | |||
normal | |||
variocolor | |||
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Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP725 (ES/HA)
|
Aparecen varios Klink dentro de la Cueva Electrorroca. |
---|
EE07/NE (ES/HA)
|
Un Klink, un Klang y un Klinklang sirven como engranajes para mover el avión de Virgil. |
---|
EP1218 (ES/HA)
|
Uno de los espectadores del show del Escuadrón Squirtle tiene uno. |
---|
EP1245 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon salvajes que viven en el castillo donde se ha instalado Diana. |
---|
En las películas[editar código | editar]
P14 | Klink es uno de los Pokémon de Mannes y le ayuda con el funcionamiento de varios aparatos mecánicos. |
---|
En el manga[editar código | editar]
Klink es el Pokémon de un entrenador que quiere cruzar el Puente de Fayenza. |
Un Klink aparece en un flashback de Ruby/Rubí, mientras recuerda los Pokémon que conoció en Hoenn con Sapphire/Zafiro. |
En los videojuegos[editar código | editar]
Fondo de Klink para el C-Gear en Pokémon Negro y Blanco.
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Klink fue diseñado por Keiko Moritsugu.
- En los sprites de quinta generación, ambas caras de Klink giran a mayor velocidad de lo que lo hacen sus engranajes.
- En la quinta generación en el sprite delantero su engranaje pequeño está situado a la izquierda y en su sprite de espalda dicho engranaje también está a su izquierda, cuando debería estar situado en el otro lado. Ocurre lo mismo con sus evoluciones. Este error es corregido a partir de la sexta generación.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klikk
- Chino simplificado: 齿轮儿
- Chino tradicional: 齒輪兒
- Coreano: 기어르
- Francés: Tic
- Italiano: Klink
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2