Agarre

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Información No debe confundirse con agarrón.
Agarre
Inglés Vise Grip
Japonés はさむ
(Hasamu)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 55
Precisión 100
PP 30 (48)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 4
Inhibición 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Puntos de atracción 3
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 4
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Agarre (Vise Grip1 en inglés; はさむ Tenaza en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Agarre causa daño y no tiene ningún efecto secundario.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 100

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender agarre:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender agarre de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg Novena generación.svg
0098 Krabby Krabby Tipo agua 20 12 12 5 5 5 5 5 -
0099 Kingler Kingler Tipo agua 1; 20 1; 12 1; 12 1; 5 1; 5 1; 5 1; 5 1; 5 -
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0303 Mawile Mawile Tipo acero Tipo hada 21 21 21 21 / 17 17 -
0341 Corphish Corphish Tipo agua 10 10 10 10 / 7 7 -
0342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 1; 10 1; 10 1; 10 1; 10 / 1; 7 1; 7 -
0599 Klink Klink Tipo acero 1 1 1 1
0600 Klang Klang Tipo acero 1 1 1 1
0601 Klinklang Klinklang Tipo acero 1 1 1 1
0632 Durant Durant Tipo bicho Tipo acero 1 1 1 4
0692 Clauncher Clauncher Tipo agua 9 9 5 5
0693 Clawitzer Clawitzer Tipo agua 9 1; 9 1 1
0736 Grubbin Grubbin Tipo bicho 1 1 1
0737 Charjabug Charjabug Tipo bicho Tipo eléctrico 1 1 1
0738 Vikavolt Vikavolt Tipo bicho Tipo eléctrico 1 1 Rec.
0739 Crabrawler Crabrawler Tipo lucha 1
0895 Regidrago Regidrago Tipo dragón 1 1
0950 Klawf Klawf Tipo roca 1

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo normal Agarre(ES) / Fuerza de garra(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 35
  • Duración: 2.0 s
  • Coste de energía: 33
  • Barras de energía: Energía 3 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Krabby Kingler Pinsir Smeargle Mawile Corphish Crawdaunt Klink Klang Grubbin

En el anime[editar código | editar]

El movimiento agarre en España o tenaza[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Klammer
  • Chino simplificado: 夹住
  • Chino tradicional: 夾住
  • Coreano: 찝기
  • Francés: Force Poigne
  • Italiano: Presa

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado en inglés ViceGrip antes de la sexta generación, y Vice Grip en la sexta y séptima generación.