Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Piñón auxiliar | ||
1 | Aura magnética | ||
1 | Impactrueno | ||
1 | Agarre | ||
1 | Atadura | ||
1 | Carga | ||
12 | Rayo carga | ||
16 | Eco metálico | ||
20 | Aligerar | ||
24 | Chispazo | ||
28 | Chirrido | ||
32 | Rueda doble | ||
36 | Fijar blanco | ||
42 | Cambio de marcha | ||
48 | Electrocañón | ||
56 | Hiperrayo | ||
64 | Campo eléctrico |
Klinklang« KlangTynamo »
Pronunciación | /klin.'klang/ |
---|---|
Generación | Quinta |
Categoría | Engranaje |
Tipo | |
Habilidades | Más Menos |
Hab. oculta | Cuerpo puro |
Peso | 81,0 kg |
Altura | 0,6 m |
Grupo de huevo | Mineral |
Sexo | Sin sexo |
Color | Gris |
Figura | |
Grito |
Klinklang (ギギギアル Gigigiaru en japonés) es un Pokémon de tipo acero introducido en la quinta generación. Es la evolución de Klang.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de la combinación de los nombres de sus dos prevoluciones: Klink y Klang.
- Su nombre japonés, Gigigiaru, proviene de la palabra inglesa gear (engranaje) con repetición de la sílaba "gi" 3 veces.
Biología[editar código | editar]
Klinklang está basado en un sistema de varios engranajes. Al evolucionar, a su cuerpo se unen un tercer engranaje con núcleo rojo que provoca un movimiento constante a gran velocidad en el cuerpo de Klinklang. Este núcleo está unido a un aro metálico con púas, a través de las cuales expulsa fuertes descargas eléctricas una vez está cargado. Este núcleo rojo funciona como tanque de energía, que se recarga haciendo girar dicho engranaje a gran velocidad.
Al contrario que el resto de su cuerpo, el aro metálico con púas no es materia viva. Convive junto a sus preevoluciones en lugares llenos de máquinas y en zonas magnéticas. Cuando se siente en peligro hace girar a gran velocidad la rueda dentada pequeña, le transmite energía acumulada en el núcleo rojo y la dispara contra su oponente.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Klink evoluciona a Klang al nivel 38. Klang evoluciona a Klinklang al nivel 49. Klinklang no evoluciona.
Klink |
Nivel 38 | Klang |
Nivel 49 | Klinklang |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Klinklang en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (parabólico)
- Ratio de captura: 30
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon GO
- ataque
- 199
- defensa
- 214
- resistencia
- 155
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Klinklang en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Klinklang en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Klinklang |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP725 | ES: Klinklang, el Pokémon engranaje y forma final evolutiva de Klink. Klinklang usa sus puntas para cargar de energía su entorno y utiliza su núcleo rojo como depósito de energía. HA: Klinklang, el Pokémon engranaje y la forma final de la evolución Klink. Klinklang usa sus picos para despedir la energía cargada en su entorno usando su núcleo rojo como tanque de energía. |
Localización[editar código | editar]
Klinklang se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Klinklang se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Klinklang puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Klinklang puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Klinklang es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Alboroto | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Atadura | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Capa mágica | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Defensa férrea | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Doble rayo | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Gravedad | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Levitón | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Reciclaje | ||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | ||||
N2/B2 | Sonámbulo | ||||||
RΩ/Zα | US/UL | Onda voltio | |||||
US/UL | Cambio de banda | ||||||
US/UL | Telequinesis | ||||||
Ep/Ec | Allanador férreo | - | |||||
Ep/Ec | Alto voltaje | - | |||||
Ep/Ec | Metaláser | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Klinklang es la evolución final de Klink. Pero Klink no puede aprender ningún movimiento de huevo porque no tiene sexo.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Klinklang son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 60 | 120 | 167 | 230 | 324 | 0 | |
Ataque | 100 | 94 | 167 | 184 | 328 | 0 | |
Defensa | 115 | 108 | 183 | 211 | 361 | 3 | |
At. esp. | 70 | 67 | 134 | 130 | 262 | 0 | |
Def. esp. | 85 | 81 | 150 | 157 | 295 | 0 | |
Velocidad | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
Total | 520 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Klinklang:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Klinklang:
Pixelados | ||
---|---|---|
Espada y Escudo | ||
Modernos |
---|
HOME |
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Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Klinklang:
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Klinklang:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
normal | normal | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
Imagen posterior de Klinklang en la octava generación | |||
normal | normal | ||
Imagen posterior de Klinklang en la octava generación | |||
variocolor | variocolor | ||
HOME | |||
normal | |||
variocolor | |||
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Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP715 (ES/HA)
|
Aparece un Kinklang en mal estado en la Cueva Electrorroca, ya que tenía un bolígrafo atascado en sus engranajes. Finalmente se recupera gracias a la profesora Juniper/Encina. |
---|
EE07/NE (ES/HA)
|
Un Klink, un Klang y un Klinklang sirven como engranajes para mover el avión de Virgil. |
---|
En otras animaciones[editar código | editar]
Pokémon de Entrenador en JCC Pokémon Tráiler animado |
Este Klinklang le pertenece a N y es usado para detener una gran batalla entre Pokémon salvajes. |
---|
En las películas[editar código | editar]
P14 | Kinklang es uno de los Pokémon de Mannes y le ayuda con el funcionamiento de varios aparatos mecánicos. |
---|
P23 | Aparece flotando junto a su entrenadora mientras Ash y Koko pasean por la ciudad. |
---|
En el manga[editar código | editar]
Pertenece a Ingo/Fero, el cual ocupa en el Metro Batalla. |
Aparece atacando al Corviknight de un aerotaxista. |
En los videojuegos[editar código | editar]
- En Pokémon Masters EX, Klinklang forma una Pareja de compis con Acromo.
Klinklang en la Pokédex 3D.
Klinklang en Pokémon Masters EX.
En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. para Wii U aparece en el escenario Liga Pokémon de Kalos cuando este se transforma a la Sala del Metal sin ningún efecto adicional. También aparece como trofeo.
Información del trofeo:
- Primero Klink, después Klang y por último Klinklang. Su nombre se vuelve más ruidoso a medida que evoluciona, ¡pero suena bien! ¿Se podrían formar más nombres así? Abra, Kadabra... ¿Abrakadabra? Gible, Gabite... ¿Gigabite? Divagaciones aparte, lo cierto es que cuando Klinklang carga energía, la rueda con el núcleo rojo gira muy rápidamente.
- NDS: Pokémon Negro y Pokémon Blanco (3/2011)
- N3DS: Pokémon X y Pokémon Y (10/2013)
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Klinklang fue diseñado por Keiko Moritsugu.
- Conforme Klink evoluciona a Klang y luego a Klinklang, el movimiento de sus engranajes se vuelve más fluido.
- En la quinta generación en el sprite delantero su engranaje pequeño está situado a la izquierda y en su sprite de espalda dicho engranaje también está a su izquierda, cuando debería estar situado en el otro lado. Ocurre lo mismo con Klang. Este error es corregido a partir de la sexta generación.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klikdiklak
- Chino simplificado: 齿轮怪
- Chino tradicional: 齒輪怪
- Coreano: 기기기어르
- Francés: Cliticlic
- Italiano: Klinklang
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2