Esquema
Inglés | Sketch |
---|---|
Japonés | スケッチ (Sukecchi) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 1 (1) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Esquema (Sketch en inglés; スケッチ Esquema en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación. Es el movimiento característico de Smeargle.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Segunda generación
- Esquema copia el último movimiento usado por el objetivo (aunque su movimiento falle, también se copiará) y este movimiento reemplazará a esquema incluso tras finalizar el combate, conservando el movimiento permanentemente. Esquema fallará si se usa en combates contra otros jugadores o en la Torre Batalla y otros sitios similares. Esquema no puede copiar un movimiento ya conocido por el usuario. Esquema no puede copiar esquema, espejo, sonámbulo, forcejeo, metrónomo, mimético, transformación, autodestrucción o explosión, pero sí puede copiar protección, detección y similares.
- Tercera generación
- Si esquema se usa en combates contra otros jugadores o en el Frente Batalla y otros sitios similares, el cambio no será permanente, y volverá a ser esquema al finalizar el combate. Esquema fallará si es usado por un Pokémon transformado o por un Pokémon que haya usado previamente movimientos como mimético o metrónomo para obtener esquema. Esquema ahora puede copiar autodestrucción y explosión, siempre y cuando haya presente un Pokémon con la habilidad humedad. Metrónomo, mimético y transformación ahora pueden ser copiados, pero solamente en Pokémon Rubí y Zafiro: el truco se debe hacer en un combate doble, atacando a Ditto con espora mientras este usa transformación, de forma que Ditto queda dormido antes de ejecutar el ataque; al siguiente turno se debe usar esquema sobre el Ditto acompañante y aprenderá transformación. Esquema no puede copiar movimientos oscuros.
- Cuarta y quinta generación
- Metrónomo, mimético y transformación ahora pueden ser copiados de forma normal. El movimiento cháchara tampoco puede ser copiado por esquema.
- Sexta generación
- Esquema no tendrá efecto sobre un Pokémon que haya usado truco defensa.
- Séptima generación
- Los movimientos Z no pueden ser copiados mediante esquema.
- Pokémon Espada y Pokémon Escudo
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
- Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente
- Esquema es reactivado de nuevo con el mismo efecto de siempre.
- A partir de la novena generación
- Esquema ahora fallará al intentar copiar los movimientos brecha negra, cerco dimensión, plegaria vital, teraclúster, ominochoque, pirochoque, ponzochoque, feerichoque y pugnachoque. El resto de movimientos se pueden copiar con normalidad.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- La exhibición causa el mismo impacto que la anterior.
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación más baja.
- Gran concurso
- La exhibición causa el mismo impacto que la anterior.
- Gala superconcurso
- Recibirás entre 1 y 5 puntos de gala, dependiendo del entusiasmo del Pokémon.
En la saga Pokémon Rumble[editar código | editar]
En la saga Pokémon Rumble esquema otorga por un periodo limitado de tiempo los movimientos del oponente.
Imágenes[editar código | editar]
Esquema en la segunda generación.
Esquema en la tercera generación.
Esquema en la cuarta generación.
Esquema en la quinta generación.
Esquema en la sexta generación.
Esquema en la séptima generación.
Esquema en Pokémon Colosseum.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender esquema:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender esquema de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0235 | Smeargle | 1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1; 11; 21; 31; 41; 51; 61; 71; 81; 91 |
1 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento esquema, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
Smeargle de Ilima/Liam copiando un movimiento mediante esquema del Mienshao de Ikari.
Descripción Pokédex en el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Esquema en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Esquema |
---|---|---|
RotomDex | EP1009 | ES: Esquema es un movimiento que copia exactamente el movimiento que ha usado el oponente. HA: Esquema es un movimiento que copia el último movimiento usado por el oponente. |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento esquema, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
Smeargle de Rosa usando esquema.
Curiosidades[editar código | editar]
- No se puede usar más PP sobre este movimiento, pues el máximo de PP de esquema es de 1, siendo, junto a forcejeo y plegaria vital, el movimiento con menos PP que existe. Al intentar usarlo saldrá un aviso indicando que tiene el máximo de PP posibles para este movimiento. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda solo se mostrará un mensaje genérico: No tendrá ningún efecto.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nachahmer
- Chino simplificado: 写生
- Chino tradicional: 寫生
- Coreano: 스케치
- Francés: Gribouille
- Italiano: Schizzo
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto
- Movimientos inutilizados en la octava generación