Octopresa
Inglés | Octolock |
---|---|
Japonés | たこがため (Tako Gatame) |
Generación | Octava |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Octopresa (Octolock en inglés; たこがため Sujección de pulpo en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la octava generación. Es el movimiento característico de Grapploct.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Octopresa atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon. Además, al final de cada turno reduce en un nivel la defensa y defensa especial del Pokémon afectado por el movimiento.
Imágenes[editar código | editar]
Octopresa en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender octopresa:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender octopresa de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |
---|---|---|---|---|
0853 | Grapploct | Evol.; 1 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento octopresa llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Grapploct de Bea/Judith usando octopresa.
Curiosidades[editar código | editar]
- Su nombre japonés, たこがため Tako Gatame, se trata de una sumisión de lucha libre conocida como octopus hold (literalmente sujección de pulpo) que consiste en sujetar al oponente con piernas y brazos produciéndole dolor en varios puntos del cuerpo.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Octoklammer
- Chino simplificado: 蛸固
- Chino tradicional: 蛸固
- Coreano: 문어굳히기
- Francés: Octoprise
- Italiano: Tentacolock
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente