Anclaje
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Anclaje
Inglés | Anchor Shot |
---|---|
Japonés | アンカーショット (Ankā Shotto) |
Generación | Séptima |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 80 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Deja al objetivo atrapado (100%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Anclaje (Anchor Shot en inglés; アンカーショット Lanzamiento de ancla en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Dhelmise.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Séptima y octava generación
- Anclaje causa daño y siempre atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon mientras el usuario del movimiento permanezca en el campo de combate. Dicho Pokémon puede ser cambiado si es de tipo fantasma (puesto que son inmunes a ser atrapados), si lleva equipada una muda concha o usando los movimientos ida y vuelta, voltiocambio, última palabra, teletransporte o viraje.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Anclaje en la séptima generación.
Anclaje en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anclaje:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender anclaje de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
0781 | Dhelmise | 32 | 52 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento anclaje ha aparecido en el anime:
Un Dhelmise usando anclaje.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Ankerschuss
- Chino simplificado: 掷锚
- Chino tradicional: 擲錨
- Coreano: 앵커숏
- Francés: Ancrage
- Italiano: Colpo d’Ancora
- Portugués: Tiro de âncora
- Ruso: Сброс якоря
Similitudes[editar código | editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo acero
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación