Guillotina
Inglés | Guillotine |
---|---|
Japonés | ハサミギロチン (Hasami Girochin) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 30 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Guillotina (Guillotine en inglés; ハサミギロチン Guillotina de pinzas en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Guillotina provoca un golpe fulminante si acierta. La precisión es del 30%, pero no afecta a Pokémon cuya velocidad sea superior a la del usuario.
- Desde segunda a séptima generación
- La precisión de este movimiento sigue una fórmula propia dependiendo del nivel, ignorando otros aspectos involucrados en la precisión habitual de los movimientos, incluyendo: la evasión del objetivo, la precisión del usuario y objetos, movimientos y habilidades que modifican esta última (como telescopio, gravedad o tinovictoria). Sin embargo, telépata, fijar blanco e indefenso permiten garantizar acertar con guillotina. El movimiento ahora siempre fallará si el objetivo es de mayor nivel que el usuario.
- Esta fórmula implica que la probabilidad de que el movimiento acierte es mayor cuanta mayor sea la diferencia de niveles entre el usuario y el objetivo. De acuerdo a esta fórmula, si ambos Pokémon son del mismo nivel, la precisión del movimiento será del 30% y si el usuario tiene al menos 70 niveles más que el objetivo, guillotina siempre acertará.
- Si el objetivo lleva equipada una banda focus (estando con los PS al máximo) o ha usado aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PS. En caso de activar su Banda focus o Cinta focus podrá devolver con Contraataque o Represión metal el daño recibido en ese turno. El movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad robustez.
- A partir de la octava generación
- Un Pokémon Dinamax o Gigamax es inmune a guillotina. En Incursiones Dinamax, sin embargo, cuando el Pokémon se protege mediante una barrera que evita el daño, guillotina reduce el contador de esta en dos puntos en vez de solo uno como el resto de movimientos normales.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Si todos los rivales se exhiben ante el mismo juez durante el mismo turno, el usuario obtiene 15 puntos.
- Gran concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Gala superconcurso
- No hay efectos adicionales.
Imágenes[editar código | editar]
Guillotina en la primera generación.
Guillotina en la segunda generación.
Guillotina en la tercera generación.
Guillotina en la cuarta generación.
Guillotina en la quinta generación.
Guillotina en la sexta generación.
Guillotina en la séptima generación.
Guillotina en la octava generación.
Guillotina en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender guillotina:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender guillotina de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0098 | Krabby | 25 | 27 | 34 | 31 | 31 | 31 | 31 | 41 | 48 | — | ||
0099 | Kingler | 25 | 27 | 38 | 37 | 37 | 37 | 37 | 56 | 60 | — | ||
0127 | Pinsir | 30 | 31 | 37 | 47 | 47 | 47 / 50 | 50 | 50 | 48 | — | ||
0207 | Gligar | 52 | 52 | 45 | 45 / 55 | 55 | 55 | — | 55 | - | |||
0341 | Corphish | 44 / 46 | 53 | 53 | 53 / 48 | 48 | — | 52 | 52 | ||||
0342 | Crawdaunt | 52 / 56 | 65 | 65 | 1; 65 / 54 | 54 | — | 64 | 64 | ||||
0472 | Gliscor | 45 | 45 / 55 | 1; 55 | 1; 55 | — | 1; 55 | - | |||||
0610 | Axew | 51 | 50 | 50 | — | 45 | 45 | ||||||
0611 | Fraxure | 54 | 54 | 54 | — | 51 | 51 | ||||||
0612 | Haxorus | 58 | 58 | 58 | — | 53 | 53 | ||||||
0624 | Pawniard | 62 | 62 | 62 | — | 65 | 65 | ||||||
0625 | Bisharp | 71 | 1; 71 | 1; 71 | — | 71 | 71 | ||||||
0632 | Durant | 61 | 1; 61 | 1; 51 | — | 56 | — | ||||||
0738 | Vikavolt | 25 | — | 43 | 43 | ||||||||
0798 | Kartana | 73 | — | 70 | — | ||||||||
0950 | Klawf | 56 | |||||||||||
0983 | Kingambit | 71 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento guillotina, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Gligar de Morrison usando guillotina.
Gliscor de Bertha/Gaia usando guillotina.
Un Durant usando guillotina.
Bisharp de Alain usando guillotina.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento guillotina, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Pinsir de Emerald/Esmeralda usando guillotina.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Guillotine
- Coreano: 가위자르기
- Francés: Guillotine
- Italiano: Ghigliottina
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que provocan un golpe fulminante