Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
Evol. | Genufendiente | ||
1 | Represión metal | ||
1 | Garra metal | ||
1 | Corte furia | ||
1 | Arañazo | ||
1 | Malicioso | ||
15 | Tormento | ||
20 | Cara susto | ||
25 | Buena baza | ||
30 | Eco metálico | ||
35 | Cuchillada | ||
40 | Tajo umbrío | ||
45 | Defensa férrea | ||
50 | Represalia | ||
57 | Cabeza de hierro | ||
64 | Danza espada | ||
71 | Guillotina |
Kingambit« DudunsparceColmilargo »
Pronunciación | /kin.'gam.bit/ |
---|---|
Generación | Novena |
Categoría | Gran Espada |
Tipos | |
Habilidades | Competitivo General supremo |
Hab. oculta | Presión |
Peso | 120,0 kg |
Altura | 2,0 m |
Grupo de huevo | Humanoide |
Sexo | 50% 50% |
Color | Negro |
Figura | |
Grito |
Kingambit (ドドゲザン Dodogezan en japonés) es un Pokémon de tipo siniestro/acero introducido en la novena generación. Es la evolución de Bisharp.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas king (rey, referido a la pieza de ajedrez), gambit (gambito) y king's gambit (gambito de rey, una apertura de ajedrez).
- Su nombre japonés, Dodogezan, proviene de las palabras japonesas ど do (mucho), 土下座 dogeza (postrarse, arrodillarse) y 斬 zan (cortar).
Biología[editar código | editar]
Kingambit está basado en la pieza del rey en el ajedrez, en el término "gambito de rey", la cual es una jugada de ajedrez que consiste en sacrificar un peón, en referencia a lo mal estratega que es. También se inspira en un samurái y en un comandante militar japonés de la era feudal. Su tipo siniestro viene del comportamiento agresivo que comparte toda su línea evolutiva y su tipo acero por las armaduras japonesas y katanas que referencia en su diseño.
Cuenta con un colosal y enorme ejército bajo sus órdenes. Solo el Bisharp más destacado y fuerte entre las filas de cada ejército tiene el honorable reconocimiento de evolucionar a Kingambit. Se pasa el tiempo sentado en su propio pelo, desarrollando estrategias de combate. Sin embargo, debido a sus escasas dotes como estratega, estas casi siempre fracasan y termina recurriendo a la fuerza bruta.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Pawniard evoluciona a Bisharp al nivel 52. A partir de la novena generación, Bisharp evoluciona a Kingambit subiendo un nivel tras haber derrotado a tres Bisharp que lleven equipado un distintivo de líder (aquellos que se encuentran liderando grupos de Pawniard). Kingambit no evoluciona.
Pawniard |
Nivel 52 | Bisharp |
Derrotar a 3 Bisharp líderes con un distintivo de líder + nivel |
Kingambit |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Kingambit en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 25
- Amistad base: 50
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
de la saga Pokémon Mundo misterioso.
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Kingambit en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Localización[editar código | editar]
Kingambit se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Kingambit puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT[editar código | editar]
Kingambit puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas):
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Kingambit es la evolución final de Pawniard. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Pawniard para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Kingambit son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 100 | 160 | 207 | 310 | 404 | 0 | |
Ataque | 135 | 126 | 205 | 247 | 405 | 3 | |
Defensa | 120 | 112 | 189 | 220 | 372 | 0 | |
At. esp. | 60 | 58 | 123 | 112 | 240 | 0 | |
Def. esp. | 85 | 81 | 150 | 157 | 295 | 0 | |
Velocidad | 50 | 49 | 112 | 94 | 218 | 0 | |
Total | 550 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Kingambit:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | ||
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Kingambit:
Modernos | |
---|---|
Escarlata y Púrpura | HOME |
« Ver todas las imágenes de Kingambit » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Kingambit:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP1279 (ES/HA)
|
Kingambit es la mascota del Restaurante De Todo. Intenta ayudar a Nandi y Mokichi, pero su intensidad y fuerza bruta no paran de causar problemas. Se deprime al ver a Doti, Liko y Rod atraer clientes con mayor facilidad que él, pero Doti se da cuenta del fallo en al menú del restaurante, y anima a crear un plato especializado únicamente en el ramen udon que prepara Kingambit haciendo uso de su fuerza bruta, finalmente ayudando al restaurante. |
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En otras animaciones[editar código | editar]
TOON10 POKÉTOON |
Sale volando tras ser golpeado por el Primeape del chico. |
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TOON15 POKÉTOON |
Kingambit es uno de los Pokémon contra los que combate el Capsakid de Akira. |
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En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Gladimperio
- Chino simplificado: 仆斬將軍
- Chino tradicional: 仆斬將軍
- Coreano: 대도각참
- Francés: Scalpereur
- Italiano: Kingambit