- Potencia: 90
- Duración: 3.0 s
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:
Arenas ardientes
Inglés | Scorching Sands |
---|---|
Japonés | ねっさのだいち (Nessa no Daichi) |
Generación | Octava |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Quemar al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Arenas ardientes (Scorching Sands en inglés; ねっさのだいち Arena caliente en japonés) es un movimiento de tipo tierra introducido en la octava generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Arenas ardientes causa daño y tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Si se usa este ataque cuando se está congelado, el usuario saldrá de ese estado. Además, si el oponente está congelado y se usa arenas ardientes contra él, también se librará de la congelación.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Arenas ardientes en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender arenas ardientes:
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender arenas ardientes gracias a una MT:
Por tutor de movimientos[editar código | editar]
- Pokémon Espada y Pokémon Escudo: Lo enseña el tutor de movimientos ubicado en el Dojo Maestro, a cambio de 5 duralium.
# | Pokémon | Tipo(s) | Ep/Ec | |
---|---|---|---|---|
0006 | Charizard | ✔ | ||
0027 | Sandshrew | ✔ | ||
0028 | Sandslash | ✔ | ||
0031 | Nidoqueen | ✔ | ||
0034 | Nidoking | ✔ | ||
0038 | Ninetales | ✔ | ||
0050 | Diglett | ✔ | ||
0050 | Diglett de Alola |
✔ | ||
0051 | Dugtrio | ✔ | ||
0051 | Dugtrio de Alola |
✔ | ||
0059 | Arcanine | ✔ | ||
0078 | Rapidash | ✔ | ||
0095 | Onix | ✔ | ||
0104 | Cubone | ✔ | ||
0105 | Marowak | ✔ | ||
0105 | Marowak de Alola |
✔ | ||
0111 | Rhyhorn | ✔ | ||
0112 | Rhydon | ✔ | ||
0126 | Magmar | ✔ | ||
0136 | Flareon | ✔ | ||
0146 | Moltres | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ||
0208 | Steelix | ✔ | ||
0244 | Entei | ✔ | ||
0250 | Ho-Oh | ✔ | ||
0257 | Blaziken | ✔ | ||
0324 | Torkoal | ✔ | ||
0328 | Trapinch | ✔ | ||
0329 | Vibrava | ✔ | ||
0330 | Flygon | ✔ | ||
0343 | Baltoy | ✔ | ||
0344 | Claydol | ✔ | ||
0383 | Groudon | ✔ | ||
0443 | Gible | ✔ | ||
0444 | Gabite | ✔ | ||
0445 | Garchomp | ✔ | ||
0449 | Hippopotas | ✔ | ||
0450 | Hippowdon | ✔ | ||
0464 | Rhyperior | ✔ | ||
0467 | Magmortar | ✔ | ||
0485 | Heatran | ✔ | ||
0494 | Victini | ✔ | ||
0529 | Drilbur | ✔ | ||
0530 | Excadrill | ✔ | ||
0551 | Sandile | ✔ | ||
0552 | Krokorok | ✔ | ||
0553 | Krookodile | ✔ | ||
0622 | Golett | ✔ | ||
0623 | Golurk | ✔ | ||
0631 | Heatmor | ✔ | ||
0643 | Reshiram | ✔ | ||
0660 | Diggersby | ✔ | ||
0718 | Zygarde | ✔ | ||
0721 | Volcanion | ✔ | ||
0727 | Incineroar | ✔ | ||
0769 | Sandygast | ✔ | ||
0770 | Palossand | ✔ | ||
0776 | Turtonator | ✔ | ||
0815 | Cinderace | ✔ | ||
0838 | Carkol | ✔ | ||
0839 | Coalossal | ✔ | ||
0843 | Silicobra | ✔ | ||
0844 | Sandaconda | ✔ | ||
0850 | Sizzlipede | ✔ | ||
0851 | Centiskorch | ✔ |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 80
- Daño por energía: 1.60
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:
- Efecto: 30% de probabilidad de bajar el ataque del usuario un nivel
En el anime[editar código | editar]
El movimiento arenas ardientes, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Cinderace de Leon/Lionel usando arenas ardientes.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Brandsand
- Chino simplificado: 热沙大地
- Chino tradicional: 熱沙大地
- Coreano: 열사의대지
- Francés: Sable Ardent
- Italiano: Sabbiardente
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo tierra
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente