# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0570 | Zorua de Hisui |
Houndour, Houndoom, Mabosstiff; Smeargle; hierba copia |
Resarcimiento
Inglés | Comeuppance |
---|---|
Japonés | ほうふく (Hōfuku) |
Generación | Novena |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Resarcimiento (Comeuppance en inglés; ほうふく Represalia en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la novena generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Resarcimiento devuelve el 150% del daño recibido del último movimiento del oponente en ese turno, independientemente de si es de clase o . El ataque fallará si el usuario ataca antes que el oponente, si el oponente no usa un ataque que cause daño o si el usuario está detrás de un sustituto.
En combates dobles y triples el movimiento golpeará al último Pokémon oponente que haya usado un ataque contra el usuario (eso quiere decir que no puede golpear a Pokémon aliados), incluso golpeará a los oponentes no adyacentes.
Imágenes[editar código | editar]
Resarcimiento en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender resarcimiento:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender resarcimiento de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |
---|---|---|---|---|
0228 | Houndour | 37 | ||
0229 | Houndoom | 41 | ||
0430 | Honchkrow | 65 | ||
0943 | Mabosstiff | Evol. |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender resarcimiento como movimiento de huevo:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Vendetta
- Chino simplificado: 復仇
- Chino tradicional: 復仇
- Coreano: 앙갚음
- Francés: Vindicte
- Italiano: Ritorsione
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente