# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Krabby, Kingler, Corsola, Corphish, Crawdaunt, Clauncher, Clawitzer, Crabrawler, Crabominable |
Burbuja
Inglés | Bubble |
---|---|
Japonés | あわ (Awa) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 401 |
Precisión | 100 |
PP | 30 (48) |
Blanco | Oponentes adyacentes |
Efecto secundario | Reducir la velocidad de los oponentes (10%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Burbuja (Bubble en inglés; あわ Burbuja en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde primera a quinta generación
- Burbuja causa daño y tiene una probabilidad del 10% de bajar en un nivel la velocidad del objetivo. En combates dobles el ataque afecta a ambos oponentes, mientras que en combates triples afecta a los oponentes adyacentes. Burbuja tiene una potencia de 20.
- Sexta y séptima generación
- La potencia de burbuja es ahora de 40.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
- Leyendas Pokémon: Arceus
- Este ataque se ha activado y puede volver a usarse en combate.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Intimida a los Pokémon que ya han realizado su exhibición.
- Súper concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse el último.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
Imágenes[editar código | editar]
Burbuja en la primera generación.
Burbuja en la segunda generación.
Burbuja en la tercera generación.
Burbuja en la cuarta generación.
Burbuja en la quinta generación.
Burbuja en la sexta generación.
Burbuja en la séptima generación.
Burbuja en LPA.
Burbuja en Pokémon Stadium.
Burbuja en Pokémon Stadium 2.
Burbuja en Pokémon Battrio.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender burbuja:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender burbuja de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||
0007 | Squirtle | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 13 | 13 | 9 | ||
0008 | Wartortle | 1; 8 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 13 | 13 | 1; 9 | ||
0009 | Blastoise | 1; 8 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | 1; 13 | 13 | 1; 9 | ||
0060 | Poliwag | 1 | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 | 11 | 1 | ||
0061 | Poliwhirl | 1 | 1 | 1 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 11 | 1 | ||
0062 | Poliwrath | 1 | |||||||||
0098 | Krabby | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0099 | Kingler | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0116 | Horsea | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 11 / 1 | 1 | 1 | ||
0117 | Seadra | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1; 11 / 1 | 1 | 1 | ||
0170 | Chinchou | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 / 1 | 1 | — | |||
0171 | Lanturn | 1 | 1 | 1 | 1 | 12 / 1 | 1 | — | |||
0183 | Marill | 1 | 7 | 7 | — | ||||||
0184 | Azumarill | 1 | 7 | 7 | — | ||||||
0211 | Qwilfish | 13 | 13 | — | |||||||
0222 | Corsola | 13 | 12 | 8 | 8 | 8 / 4 | 4 | — | |||
0226 | Mantine | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||
0230 | Kingdra | 1 | 1 | 1 | 1 | 1; 11 / 1 | 1 | — | |||
0270 | Lotad | 9 | 9 | — | |||||||
0271 | Lombre | 9 | 9 | — | |||||||
0283 | Surskit | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0284 | Masquerain | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0298 | Azurill | 10 | 10 | 10 / 1 | 7 | 7 | — | ||||
0341 | Corphish | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0342 | Crawdaunt | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||||
0393 | Piplup | 8 | 8 | 8 | 1 | — | |||||
0394 | Prinplup | 8 | 8 | 8 | 1; 8 | — | |||||
0395 | Empoleon | 1; 8 | 1; 8 | 1; 8 | 1; 8 | — | |||||
0458 | Mantyke | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||
0489 | Phione | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||
0490 | Manaphy | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||
0535 | Tympole | 1 | 1 | 1 | — | ||||||
0536 | Palpitoad | 1 | 1 | 1 | — | ||||||
0537 | Seismitoad | 1 | 1 | 1 | — | ||||||
0592 | Frillish | 1 | 1 | 1 | — | ||||||
0593 | Jellicent | 1 | 1 | 1 | — | ||||||
0656 | Froakie | 5 | 5 | — | |||||||
0657 | Frogadier | 5 | 1; 5 | — | |||||||
0658 | Greninja | 5 | 1; 5 | — | |||||||
0690 | Skrelp | 12 | 12 | — | |||||||
0691 | Dragalge | 12 | 12 | — | |||||||
0692 | Clauncher | 1 | 1 | — | |||||||
0693 | Clawitzer | 1 | 1 | — | |||||||
0704 | Goomy | 1 | 1 | — | |||||||
0705 | Sliggoo | 1 | 1 | — | |||||||
0706 | Goodra | 1 | 1 | — | |||||||
0739 | Crabrawler | 1 | — | ||||||||
0740 | Crabominable | 1 | — | ||||||||
0751 | Dewpider | 1 | — | ||||||||
0752 | Araquanid | 1 | — |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender burbuja como movimiento de huevo:
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen burbuja de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0129 | Magikarp | Evento ¡Atrápalos a Todos! del Centro Pokémon de Nueva York |
En otros videojuegos[editar código | editar]
En Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo misterioso burbuja afectará a los oponentes que se encuentren en línea recta, hasta un máximo de 10 baldosas, y puede ralentizar al oponente. El movimiento tiene 15 PP.
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 10
- Duración: 1.0 s
- Incremento de energía: 12
Pokémon Quest[editar código | editar]
- Ataque (ATQ): 68
- Tiempo de recuperación (TR): 7
- Descripción: Lanza burbujas en tres direcciones y causa daño a los enemigos a su alcance. También puede reducir su velocidad de desplazamiento.
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 6 s
- Tipo: Área
- Descripción: Se envuelve en una burbuja protectora que le otorga un escudo temporalmente. Al terminar su duración o al reactivar el movimiento, la burbuja estalla, lo que inflige daño a los rivales cercanos y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento.
- Aprendizaje: Nivel 1 o Nivel 2
En el anime[editar código | editar]
El movimiento burbuja[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Kingler de Ash usando burbuja.
Politoed de Misty usando burbuja.
Azurill de Misty usando burbuja.
Piplup de Tyler usando burbuja.
Froakie de Ash usando burbuja.
Un Squirtle usando burbuja.
Squirtle del equipo de rescate usando burbuja en el EE05.
Squirtle de Ash usando burbuja en la P01.
Squirtle de Azul usando burbuja en el PO01.
Piplup de Barry/Israel usando burbuja en el EVO05.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Burbuja (actual): llamado así en ¡Haciendo amigos en el bosque! (ES) / ¡Forjando amistades en el bosque! (HA) ‹№› y en De camino a la zona de batalla (ES) / En la zona de batalla (HA) ‹№›.
- Burbujas: llamado así en Echando el resto (ES) / El día del Gran Festival (HA) ‹№› y en Un Arcanine en las alturas (ES) / En la nube de Arcanine (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento burbuja, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Wartortle de Green/Verde usando burbuja.
Blastoise de Green/Verde usando burbuja.
Azumarill de Matías usando burbuja.
Prinplup de Platinum/Platino usando burbuja.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Blubber
- Chino simplificado: 泡沫
- Chino tradicional: 泡沫
- Coreano: 거품
- Francés: Écume
- Italiano: Bolla
- Ruso: Пузыри
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la sexta generación tenía una potencia de 20.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo agua
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos inutilizados en la novena generación