Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Supersónico | ||
1 | Pistola agua | ||
4 | Bola voltio | ||
8 | Onda trueno | ||
12 | Rayo burbuja | ||
16 | Rayo confuso | ||
20 | Chispa | ||
24 | Carga | ||
28 | Chispazo | ||
32 | Acua aro | ||
36 | Azote | ||
40 | Derribo | ||
44 | Hidrobomba |
Chinchou« CrobatLanturn »
Pronunciación | /'tʃin.tʃu/ /'chin.chu/ /'chin.chao/ |
---|---|
Generación | Segunda |
Categoría | Rape |
Tipos | |
Habilidades | Absorbe electricidad Iluminación |
Hab. oculta | Absorbe agua |
Peso | 12,0 kg |
Altura | 0,5 m |
Grupo de huevo | Agua 2 |
Sexo | 50% 50% |
Color | Azul |
Figura | |
Grito |
Chinchou (チョンチー Chonchie en japonés) es un Pokémon de tipo agua/eléctrico introducido en la segunda generación.
Etimología[editar código | editar]
Su nombre es un juego de palabras con 提灯 chōchin (linterna en japonés). Su nombre japonés, Chonchie, también proviene de chōchin, aunque se trata de una alteración. Además, チョウチンアンコウ chouchin-anko es el nombre japonés del pez balón (football fish), un pez de gran parecido a Chinchou que también emite su propia luz con la extremidad que le crece de la cabeza.
Biología[editar código | editar]
Chinchou está basado en un pez balón, posee dos grandes antenas que sobresalen de la parte posterior de su cuerpo. También tiene un par de pequeñas aletas que le permiten nadar y un par de patitas que le permiten moverse saltando en tierra firme.
Es un Pokémon que vive en aguas muy profundas y oscuras, por lo cual desarrolló la capacidad para comunicarse con los de su especie a través de señales luminosas parpadeantes que se generan a partir de sus antenas con ayuda de técnicas de bioluminiscencia y electricidad. Estas antenas las cuales anteriormente eran aletas, ahora están llenas de células que generan electricidad, cada una está cargada, una con un polo negativo y la otra con un polo positivo con las que puede electrocutar y aturdir a sus enemigos. La carga de estas es tal que hasta Chinchou puede sentir un pequeño hormigueo cuando esta cargado totalmente. Para capturar a sus presas primero las atrae con una luz tenue, luego las paraliza con la carga de sus antenas y finalmente las ataca, por lo que resulta un compañero ideal para los pescadores que pescan en la noche.
Hacen sus nidos en lugares especiales los cuales visitan cada año para durante la época de apareamiento, uno de estos lugares es la laguna azul de las Islas Remolino, la cual anteriormente estaban en lo profundo del mar, pero debido al surgimiento de las islas esta ha quedado en lo alto de una montaña, por lo que con ayuda de los habitantes de la isla remojan a los Chinchou quienes necesitan permanecer húmedos y los guían hasta la laguna donde dejan sus huevos y regresan al mar.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Chinchou evoluciona a Lanturn en el nivel 27.
Chinchou |
Nivel 27 | Lanturn |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Chinchou en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.250.000 (lento)
- Ratio de captura: 190
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 2560 / 5120 - 5376
- Hábitat: Agua salada
- Huella:
- Objetos equipados en estado salvaje:
Estadísticas del Pokéathlon
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: A (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 8.7% (rojo/azul)
- 8.2% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- Movimiento de campo:
- Recargar P2 (Sombras de Almia)
- Recargar P1 (Trazos de luz)
- Poké Ayuda:
- Recargar (Sombras de Almia)
- Recargar (Trazos de luz)
- Grupo:
- Eléctrico (Sombras de Almia)
- Eléctrico (Trazos de luz)
Pokémon GO
- ataque
- 106
- defensa
- 97
- resistencia
- 181
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Chinchou en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Chinchou en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Chinchou |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP214 | ES: Chinchou, el Pokémon rape. Tiene la habilidad de conducir corrientes eléctricas desde sus dos tentáculos que fluyen positivas desde uno y negativas desde el otro. Chinchou también puede comunicarse bajo el agua haciendo brillar sus tentáculos. HA: Chinchou, el Pokémon pescador. Tiene la habilidad de conducir corrientes eléctricas desde sus dos tentáculos con carga positiva en uno y negativa en el otro. También puede comunicarse bajo el agua haciendo brillar sus tentáculos. |
Localización[editar código | editar]
Chinchou se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Chinchou se encuentra en:
Eventos[editar código | editar]
En los siguientes eventos se ha repartido un Chinchou:
Generación | Juego | Evento | Región | Fechas |
---|---|---|---|---|
O/P/C | Chinchou de Pokémon Center New York | América | Del 12 de julio de 2002 al 08 de agosto de 2002 |
Movimientos[editar código | editar]
Chinchou puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Chinchou puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Chinchou es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
C | Rayo | |||
C | Rayo hielo | |||
RF/VH/E/XD | Mimético | |||
RF/VH/E/XD | Onda trueno | |||
RF/VH/E/XD | Sustituto | |||
RF/VH/E/XD | Doble filo | |||
E/XD | Contoneo | |||
E | Sonámbulo | |||
E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | |||
E | Aguante | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Bote | |||
Pt/HG/SS | Buceo | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Doble rayo | |||
Pt/HG/SS | Golpe bajo | |||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Campana cura | |||
RΩ/Zα/US/UL | Hidropulso | |||
RΩ/Zα/US/UL | Onda voltio | |||
RΩ/Zα | Viento hielo | |||
Ep/Ec | Alto voltaje | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Mediante cría, Chinchou puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Chinchou también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | Padres |
---|---|---|---|---|---|
Supersónico | Chinchou; Goldeen | ||||
Chirrido | Carvanha; Bruxish | ||||
Azote | Goldeen; Magikarp; Chinchou; Luvdisc; Basculin | ||||
Amnesia | Wailmer; Barboach | ||||
Neblina | Wailmer | ||||
Psicorrayo | Remoraid; Inkay | ||||
Agilidad | Goldeen; Carvanha; Luvdisc | ||||
Torbellino | Wailmer; Finneon; Alomomola | ||||
Onda voltio | Chinchou transferido desde un juego de cuarta generación a su vez aprendido por MT | ||||
Hidropulso | Goldeen; Remoraid; Wailmer; Barboach; Luvdisc; Finneon; Alomomola | ||||
Salmuera | Qwilfish; Wailmer; Alomomola; Wishiwashi | ||||
Anegar | Goldeen; Remoraid; Wailord; Luvdisc; Finneon; Basculin; Alomomola; Wishiwashi |
Movimientos especiales[editar código | editar]
Por métodos especiales Chinchou puede aprender los siguientes movimientos:
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
Dream World | Onda voltio |
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Chinchou son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 75 | 135 | 182 | 260 | 354 | 1 | |
Ataque | 38 | 38 | 99 | 72 | 192 | 0 | |
Defensa | 38 | 38 | 99 | 72 | 192 | 0 | |
At. esp. | 56 | 54 | 118 | 105 | 232 | 0 | |
Def. esp. | 56 | 54 | 118 | 105 | 232 | 0 | |
Velocidad | 67 | 64 | 130 | 125 | 256 | 0 | |
Total | 330 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Chinchou:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | ||
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. Si la habilidad de Chinchou es absorbe agua, será inmune a movimientos de tipo agua. Si la habilidad de Chinchou es absorbe electricidad, será inmune a movimientos de tipo eléctrico. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Chinchou:
Pixelados | |||
---|---|---|---|
Espada y Escudo | |||
Modernos | |||
---|---|---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente |
Escarlata y Púrpura | HOME (versión 3.0.0) |
HOME (versión 3.2.1) |
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Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Chinchou:
Segunda generación | |||
---|---|---|---|
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Chinchou:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP211 (ES/HA)
|
Periódicamente, los Chinchou acuden a un lago en lo alto de una de las Islas Remolino para poner sus huevos. Cuando los Chinchou nacen, regresan al mar. La travesía de los Chinchou es todo un evento para los habitantes de la zona, que conocen la ceremonia como el desfile de Chinchou. Cada vez se ocupan varias personas de escoltar a los Pokémon para que no sufran ningún percance. |
---|
EP222 (ES/HA)
|
Es el Pokémon de una entrenadora llamada Trinity que lo utiliza en la Copa Remolino. |
---|
EP366 (ES/HA)
|
Mientras Ash y los demás viajaban en el submarino en busca de Relicanth, ven a varios Pokémon tipo agua en el mar, entre ellos un grupo de Chinchou. |
---|
EP382 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon de Juan/Galano. Lo utilizo en el espectáculo acuático de Arrecípolis, junto con sus otros Pokémon. |
---|
EP431 (ES/HA)
|
Al inicio del capítulo, se puede ver un grupo de coordinadores antes del inicio del Concurso Pokémon de Wisteria. Entre ellos, hay uno con un Chinchou. |
---|
EP501 (ES/HA)
|
Aparece junto a muchos entrenadores y Pokémon en la imaginación del Equipo/Team Rocket cuando estos piensan lo exitoso que sería su centro Pokémon. |
---|
EP551 (ES/HA)
|
Durante el tercer día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos debían estudiar un Pokémon de tipo agua que encontrarían en un lago cercano. Chinchou era una de las posibilidades, pues habitaba allí. |
---|
EP844 (ES/HA)
|
Un Chinchou es uno de los Pokémon que viven en el barco sumergido. |
---|
EP946 (ES/HA)
|
Cuando el profesor Kukui manda a todos a buscar Pokémon salvajes por la zona, Lana/Nereida se encuentra con un Chinchou bajo el agua. |
---|
EP975 (ES/HA)
|
Cuando Kanoa/Keanu y Brionne se sumergen en el océano se pueden ver varios bancos de Pokémon entre ellos de Chinchou. |
---|
EP1002 (ES/HA)
|
Este Chinchou se encuentra nadando por el Mar de Melemele. Sin embargo, llega Poipole y, atraído por su electricidad, lo rocía con su veneno para jugar. Chinchou se enfada y le responde con onda trueno, aunque esto hace que Poipole se ría, lo que asusta mucho a Chinchou y hace que huya despavorido. |
---|
EP1060 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon que se pueden observar, cuando el Pikachu y el Lycanroc de Ash se sumergen en el mar. |
---|
EP1079 (ES/HA)
|
Aparece en una fantasía de RotomDex, mientras recita la entrada de la Pokédex de Manaphy. |
---|
EP1077 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon que aparecen en el avión rumbo a Kanto en el que viajan Ash, su Pikachu y el Jigglypuff recurrente. |
---|
EP1088 (ES/HA)
|
Varios Chinchou salvajes forman una fila de luces con sus antenas para indicar el camino que deben seguir los Pokémon que participan en la Carrera Iceberg. |
---|
EP1116 (ES/HA)
|
Artículo principal: Chinchou de Goh |
---|
EP1140 (ES/HA)
|
Aparece en el fondo marino cuando el Dracovish de Ash se hunde y empieza a correr bajo el agua. |
---|
En las películas[editar código | editar]
P09 | Varios pasan nadando cuando la pañoleta de May/Aura se atora en un Cloyster. |
---|
En los cortos[editar código | editar]
PK03 (ES/HA)
|
Aparece uno nadando cuando Pikachu y los hermanos Pichu caen al agua. |
---|
CP04 (ES/HA)
|
Aparecen nadando entre una gran cantidad de Pokémon acuáticos durante este corto. |
---|
En otras animaciones[editar código | editar]
GEN08 Generaciones Pokémon |
Aparecen cerca de la entrada de la caverna Abisal tratando de huir del gran diluvio creado por Kyogre primigenio. |
---|
PAC04 Pokémon: Alas del crepúsculo |
Es uno de los Pokémon con los que Cathy posa en su sesión de fotos. |
---|
EVO07 Evoluciones Pokémon |
Son unos de los Pokémon que aparecen en el mar alrededor de las Islas Remolino. |
---|
Denki Yohou Project VOLTAGE |
Chinchou es uno de los Pokémon de la previsión eléctrica que aparecen junto Hatsune Miku en esta canción. |
---|
En el manga[editar código | editar]
Gold/Oro ve varios Chinchou cuando entra al lago. |
Aparece dentro de su Poké Ball, que fue robada por Granbull. |
Pertenece a Misty, la cual es usado para encontrar a Suicune. |
Aparece dentro del acuario del Equipo Aqua. |
Horsea aparece en un acuario donde está el Equipo Aqua. |
Aparece debilitado por el gran poder de Groudon y Kyogre. |
Es uno de los Pokémon que utiliza Emerald/Esmeralda durante su reto en la Fábrica Batalla. |
Es uno de los Pokémon de la Fábrica Batalla que fueron robados por Guile Hideout. |
Es un Pokémon que ayuda a la familia Berlitz. |
Aparece en una mención del profesor Cerise/Cerezo, el cual explicaba sobre que son los Pokémon. |
Abra, Chinchou y Donphan son mencionados por Antón, ya que los da como ejemplo de qué Pokémon pueden capturar con las Poké Balls de César. |
Se trata de uno de los Pokémon del pescador. |
Aparecen en estado salvaje dentro de la cueva de las Islas Remolino. |
En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Lampi
- Chino simplificado: 灯笼鱼
- Chino tradicional: 燈籠魚
- Coreano: 초라기
- Francés: Loupio
- Italiano: Chinchou