- Potencia: 160
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 100
- Barras de energía:
Distorsión
Inglés | Roar of Time |
---|---|
Japonés | ときのほうこう (Toki no Hōkō) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 150 |
Precisión | 90 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Distorsión (Roar of Time en inglés; ときのほうこう Rugido del tiempo en japonés) es un movimiento de tipo dragón introducido en la cuarta generación. Es el movimiento característico de Dialga.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Distorsión causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario descansará el segundo turno, durante el cual no se podrán ejecutar movimientos, usar objetos o cambiar de Pokémon. Si el movimiento falla no se deberá recargar.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon anterior atrajo la máxima atención. Distorsión es un movimiento de carisma.
- Gran concurso
- Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. Distorsión es ahora un movimiento de belleza.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
Distorsión en la cuarta generación.
Distorsión en la quinta generación.
Distorsión en la sexta generación.
Distorsión en la séptima generación.
Distorsión en la octava generación.
Distorsión en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender distorsión:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender distorsión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0483 | Dialga | 40 / 46 | 46 | 46 | 46 | 88 / 40 / 60 | 88 |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen distorsión de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0491 | Darkrai | Evento de Darkrai de la P10 | ||
0493 | Arceus | Evento de Arceus de la P12 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Descripción: Cuando se activa su Efecto aventura, se distorsionará el tiempo durante seis minutos y se pondrá en pausa el temporizador de varios objetos. Se puede ampliar el tiempo del Efecto aventura en incrementos de 6 minutos usando más Polvo Estelar y Caramelos. El temporizador se puede ampliar hasta dos horas cada vez que se pulsa en Usar, pudiéndose repetir la acción hasta llegar a un total de 24 horas. Cuando se acabe el efecto, los temporizadores de los objetos activos seguirán contando. No puede activarse mientras haya otro Efecto aventura ya activo.
- Polvos Estelares: 5.000
- Caramelos: 5
- Duración: 6 minutos
En el anime[editar código | editar]
El movimiento distorsión, en España, o rugido temporal, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
En el manga[editar código | editar]
El movimiento distorsión en España o Rugido temporal en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- Hispanoamérica
- Rugido temporal: en la saga Heart Gold y Soul Silver.
- Distorsión: en la saga Diamante y Perla y platino.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zeitenlärm
- Chino simplificado: 时光咆哮
- Chino tradicional: 時光咆哮
- Coreano: 시간의포효
- Francés: Hurle-Temps
- Italiano: Fragortempo
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo dragón
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que obligan al usuario a descansar durante un turno