Pikaturbo
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Pikaturbo
Inglés | Zippy Zap |
---|---|
Japonés | ばちばちアクセル (Bachibachi Akuseru) |
Generación | Séptima |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 50 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | +2 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Pikaturbo (Zippy Zap en inglés; ばちばちアクセル Acelerador chisporroteo en japonés) es un movimiento de tipo eléctrico introducido en la séptima generación, a partir de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!. Es uno de los movimientos característicos del Pikachu inicial.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!
- Pikaturbo es un movimiento de alta prioridad (+2) que causa daño y siempre provoca un golpe crítico al objetivo.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Imágenes[editar código | editar]
Pikaturbo en LGPE.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pikaturbo:
Por tutor de movimientos[editar código | editar]
- Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!: Lo enseña el tutor de movimientos ubicado en el Centro Pokémon de Ciudad Celeste.
# | Pokémon | Tipo(s) | ||
---|---|---|---|---|
0025 | Pikachu (inicial) |
✔ |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento pikaturbo ha aparecido en el anime:
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Britzelturbo
- Chino simplificado: 电电加速
- Chino tradicional: 電電加速
- Coreano: 파찌파찌액셀
- Francés: Pika-Sprint
- Italiano: Sprintaboom
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo eléctrico
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación