Viento carámbano
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Viento carámbano
Inglés | Mountain Gale |
---|---|
Japonés | ひょうざんおろし (Hyōzan Oroshi) |
Generación | Octava |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 100 |
Precisión | 85 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Amedrentar al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Viento carámbano (Mountain Gale en inglés; ひょうざんおろし Viento de iceberg en japonés) es un movimiento de tipo hielo introducido en la octava generación, a partir de Leyendas Pokémon: Arceus. Es el movimiento característico de Avalugg de Hisui.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Octava generación
- Viento carámbano causa daño y reduce los turnos de acción del objetivo. Viento carámbano tiene 5 PP.
- A partir de la novena generación
- Viento carámbano causa daño y ahora tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. Los PP de viento carámbano aumentan a 10.
Imágenes[editar código | editar]
Viento carámbano en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender viento carámbano:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender viento carámbano de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
0713 | Avalugg de Hisui |
37 | 61 |
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Frostfallwind
- Chino simplificado: 冰山风
- Chino tradicional: 冰山風
- Coreano: 빙산바람
- Francés: Bise Glaciaire
- Italiano: Soffio d'Iceberg
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo hielo
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente