Clemencia
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Clemencia
Inglés | Hold Back |
---|---|
Japonés | てかげん (Tekagen) |
Generación | Sexta |
Datos en combate
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 40 |
Precisión | 100 |
PP | 40 (64) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Datos en concursos
Cualidad | |
---|---|
Exhibición | 4 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Clemencia (Hold Back en inglés; てかげん Moderación en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la sexta generación. Antes de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa era el movimiento característico de Celebi exclusivo del evento de Celebi del Banco de Pokémon.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Clemencia causa daño y no tiene efecto secundario. Si el movimiento fuera a debilitar al objetivo, este conservará siempre 1 PS.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá.
Imágenes[editar código | editar]
En los videojuegos[editar código | editar]
Clemencia en la sexta generación.
Clemencia en la séptima generación.
Clemencia en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender clemencia:
Por evento[editar código | editar]
Estos son los Pokémon de evento que conocen el movimiento clemencia de forma exclusiva:
Similitudes[editar código | editar]
- Falsotortazo: movimiento con exactamente las mismas características.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zurückhaltung
- Coreano: 적당히손봐주기
- Francés: Retenue
- Italiano: Riguardo
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de sexta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente