# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0058 | Growlithe (DB/PR) |
Arcanine, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion; Smeargle |
Llama final
Inglés | Burn Up |
---|---|
Japonés | もえつきる (Moetsukiru) |
Generación | Séptima |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 130 |
Precisión | 100 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Puntos de gala | 3 ♥ |
---|
Llama final (Burn Up en inglés; もえつきる Consumirse en japonés) es un movimiento de tipo fuego introducido en la séptima generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Llama final causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Si se usa cuando el usuario está congelado, este se descongela automáticamente. Este movimiento solo puede ejecutarse si el usuario es de tipo fuego, de lo contrario falla. Tras usarlo, el usuario pierde su tipo fuego de forma temporal, hasta ser cambiado por otro Pokémon o que termine el combate. Si el movimiento falla, el tipo fuego del usuario no se ve afectado.
En el caso de los Pokémon con doble tipo, conservan solo su segundo tipo tras efectuar el movimiento, mientras que los Pokémon de tipo fuego puro quedan sin tipo (es decir, sin resistencias ni debilidades). Al perder el tipo fuego como consecuencia de llama final, este movimiento solo puede ser usado una única ocasión cada vez que el Pokémon sale a combatir, necesitando recuperar su tipo fuego para poder ejecutarlo de nuevo. Sin embargo, si el Pokémon que usa el movimiento es de teratipo fuego, como la teracristalización impide cualquier cambio de tipo, llama final no hace perder el tipo fuego y se podrá usar múltiples veces sin necesidad de cambiar de Pokémon.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon no está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
Llama final en la séptima generación.
Llama final en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llama final:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llama final de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
0059 | Arcanine | 1 | - | |||
0146 | Moltres | 99 | 65 | - | ||
0155 | Cyndaquil | 58 | 58 | - | ||
0156 | Quilava | 68 | 68 | - | ||
0157 | Typhlosion | 74 | 74 | - | ||
0250 | Ho-Oh | 99 | - | |||
0838 | Carkol | 55 | - | |||
0839 | Coalossal | 63 | - | |||
0850 | Sizzlipede | 55 | — | |||
0851 | Centiskorch | 67 | — |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llama final como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0058 | Growlithe | Cyndaquil, Quilava, Typhlosion; Smeargle | ||
0498 | Tepig (US/UL) |
Cyndaquil, Quilava, Typhlosion; Smeargle |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer llama final mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | |
---|---|---|---|---|
0250 | Ho-Oh | Capturándolo en el Ultraespacio Cero (US/UL) |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen llama final de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0250 | Ho-Oh | Evento de Ho-Oh del Festival de Pokémon legendarios |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento llama final, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
Un Moltres usando llama final.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento llama final ha aparecido en el manga:
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Ausbrennen
- Chino simplificado: 燃尽
- Chino tradicional: 燃盡
- Coreano: 불사르기
- Francés: Flamme Ultime
- Italiano: Ultima Fiamma
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo fuego
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente