Código de amigo

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Pantalla de inicio del bloc amigos en Pokémon Diamante y Perla. Ofrece tres opciones, ver la lista de códigos ya almacenados, registrar uno nuevo, o ver el del jugador.

Un código de amigo (Friend Code en inglés) es un conjunto de 12 cifras, que se genera al conectarse por primera vez a la conexión Wi-Fi, desde una consola Nintendo DS, Nintendo 3DS o Wii. A cada videojuego es asignado un código de amigo único, aunque estos se conecten desde el mismo lugar.

La importancia del código de amigo se reside en que este es la identificación del jugador en la conexión Wi-Fi y frente a otros jugadores. Los jugadores intercambian sus códigos de amigo junto con el nombre de su jugador y los añaden manualmente en el juego. Sin él, no se puede conectar con otro jugador mediante Wi-Fi. Las ventajas de su uso frente a la conexión inalámbrica son, además de permitir conectarse sin limite la distancia, el uso de chat de voz, mediante el micrófono del Nintendo DS y Nintendo 3DS o el juego cooperativo.

Los códigos de amigo están a su vez ligados a la consola como medida de prevención de suplantación de identidad. Esto significa que cuando un videojuego con un código de amigo asignado es ejecutado en una consola diferente de la original, en la que se le otorgó por primera vez, se elimina automáticamente. Sin embargo, los códigos de amigo se pueden transferir inalámbricamente cuando se reemplaza la consola.

Actualmente, los videojuegos principales RPG a partir de la cuarta generación hacen uso de un código de amigo. Estos son Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Negro y Blanco, Negro y Blanco 2, Pokémon X y Pokémon Y, y Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa aunque no son los únicos que utilizan la conexión Wi-Fi. Los códigos de amigo se registran directamente en la consola Nintendo 3DS, mientras que en los videojuegos de la cuarta y quinta generación se registran en el bloc amigos. En la saga Pokémon Mundo misterioso también se pueden encontrar en algunos videojuegos.

Cómo conocer nuestro código de amigo y registrar amigos[editar código | editar]

En juegos para Nintendo 3DS (Pokémon X y Pokémon Y)[editar código | editar]

Hay que acceder al menú Home de la consola, y de los iconos de la parte superior, seleccionar el icono "lista de amigos" (es el de color naranja con forma de cara sonriente). Aquí muestra tu código de amigo junto con tu nombre y Mii, pero solo si la consola ha sido conectada a Internet en alguna ocasión.

Para registrar a otro amigo se puede seleccionar el icono "registrar amigo" de la parte superior. Presenta 2 opciones: Localmente y por Internet:

  • Localmente: Para registrar a un amigo que esté cerca de ti, por comunicación inalámbrica. Funciona aunque no hayas conectado nunca la consola a Internet. Ambos debéis elegir esta opción.
  • Por Internet: Para registrar a un amigo a partir de su código de amigo. Para poder usarlo hay que estar conectado a Internet, pero no es necesario que ambos jugadores estén conectados en el mismo momento. El primero que registre al otro usuario tendrá que poner además un nombre al otro usuario, pero puede ser inventado. Cuando el otro usuario registre al primero, le saldrá directamente el nombre del otro usuario, y al primero se le actualizará el nombre del otro usuario cuando vuelva a conectarse a Internet.

En esta sección aparecen las tarjetas de amigo de los jugadores que tienes registrados, si se encuentran online en ese momento o no, y a qué juego están jugando.

Si hemos registrado al amigo mientras teníamos abierto el juego, es necesario salir del juego (cerrando el programa) y volver a entrar para que este aparezca en la lista de amigos del Player Search System.

En videojuegos anteriores[editar código | editar]

Para conocer nuestro código de amigo antes hay que haberse conectado por lo menos una vez a la Conexión Wi-Fi de Nintendo con la partida actual. Después en el juego hay que que abrir el bloc de amigos y pulsar el botón CÓDIGO DE (nombre del jugador) y se podrá ver nuestro código de amigo.

También hay la opción de agregar amigo, conociendo el código de amigo del otro jugador.

Véase también[editar código | editar]

  • Wi-Fi, para una lista de las características que se pueden ejecutar con código de amigo en cada videojuego.
  • Bloc amigos, objeto donde se registran los códigos de amigo en videojuegos de la cuarta y quinta generación.