Conexión Wi-Fi de Nintendo
La Conexión Wi-Fi de Nintendo o CWF (Nintendo Wi-Fi Connection en inglés) fue el nombre que recibió el servicio de conexión por Internet de los videojuegos de las consolas Nintendo DS y Wii, que se conectaban a Internet por Wi-Fi. Era un servicio gratuito, aunque el usuario debía tener una conexión a Internet para poder usar este servicio, o conectarse mediante un punto de acceso Wi-Fi gratuito. Permitió el juego en línea, en los videojuegos compatibles, con usuarios de todo el mundo, para hacer juego cooperativo, competiciones, o descarga de promociones. El sistema ocupado para dicha función era Nintendo Network(actualmente descontinuado), quien pasó a ser sucesor de la CWF.
Fin del servicio[editar código | editar]
En un comunicado de Nintendo se informó que este servicio dejó de estar operativo desde el día 20 de mayo de 20141. Todas las funciones en línea de los videojuegos de Nintendo DS y Wii dejaron de funcionar desde esa fecha, incluso aunque se jueguen en videoconsolas compatibles de la siguiente generación (Nintendo 3DS y Wii U, respectivamente) aunque la Tienda Nintendo DSi y el Canal Tienda Wii cerraron más tarde (31 de enero de 2019) pero se puede seguir usando Descarga DS y la comunicación inalámbrica local entre consolas cercanas.
Actualmente, la única forma de volver a usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo es a través de Wiimmfi
Uso en videojuegos Pokémon[editar código | editar]
En los videojuegos de Pokémon se usó esta conexión para diferentes propósitos:
- Uso de la Estación de Intercambio Global: Permite intercambiar Pokémon con personas de todo el mundo. Tiene dos modos: se puede buscar al Pokémon deseado y ver las ofertas por este. Si se acepta una de esas ofertas el intercambio se produce instantáneamente. El otro modo consiste en hacer una oferta, dejando al Pokémon en la estación. Si alguien acepta la oferta, al volver se podrá recoger al Pokémon intercambiado.
- Intercambio de Pokémon mediante códigos de amigo: Con el bloc amigos, cada videojuego recibe un código de amigo de varias cifras a modo de identificación. Registrando los códigos en ese mismo bloc de otros jugadores, al acceder a la planta baja de un Centro Pokémon, se puede establecer conexión con el jugador para intercambiar Pokémon o combatir.
- Participar con amigos en la exploración del Subsuelo de Sinnoh.
- Participar con amigos en los minijuegos de la Plaza Wi-Fi.
- Descarga de datos mediante Eventos Pokémon: Algunos eventos consisten en la descarga de objetos especiales, como por ejemplo el evento de la llave secreta.
- Uso de la Estación de Intercambio Global: Permite intercambiar Pokémon con personas de todo el mundo. Tiene dos modos: se puede buscar al Pokémon deseado y ver las ofertas por este. Si se acepta una de esas ofertas el intercambio se produce instantáneamente. El otro modo consiste en hacer una oferta, dejando al Pokémon en la estación. Si alguien acepta la oferta, al volver se podrá recoger al Pokémon intercambiado.
- Intercambio de Pokémon mediante códigos de amigo: Con el bloc amigos, cada videojuego recibe un código de amigo de varias cifras a modo de identificación. Registrando los códigos en ese mismo bloc de otros jugadores, al acceder a la planta baja de un Centro Pokémon, se puede establecer conexión con el jugador para intercambiar Pokémon o combatir.
- Participar con amigos en los minijuegos de la Plaza Wi-Fi.
- Descarga de datos mediante Eventos Pokémon: Algunos eventos consisten en la descarga de objetos especiales, como por ejemplo algunas rutas del Pokéwalker.
- Rescate de amigos: Se puede pedir ayuda si has sido derrotado, enviando tu carta de SOS al servidor, de forma que cualquiera puede consultar la lista de equipos que necesitan ayuda, rescatarte y enviar la carta de misión cumplida. El usuario rescatado puede enviar una carta de agradecimiento. La consulta de equipos que necesitan ayuda es pública, aunque se pueden usar también los códigos de amigo.
- Cartas secretas: Se pueden descargar misiones adicionales por cartas secretas, que abren nuevos territorios y con las que se pueden conseguir nuevos objetos y Pokémon.
- Intercambio de equipos: Permite enviar tu equipo actual al servidor, y puedes descargar un equipo del mismo, que luego aparecerá en un dojo especial del Dojo Marowak, al que te podrás enfrentar.
- Descarga de misiones extra: Desde la Red Ranger se pueden descargar en los videojuegos diferentes misiones.
- Uso del Terminal Global: Permite intercambiar Pokémon con personas de todo el mundo. Tiene dos modos: se puede buscar al Pokémon deseado y ver las ofertas por este. Si se acepta una de esas ofertas el intercambio se produce instantáneamente. El otro modo consiste en hacer una oferta, dejando al Pokémon en la estación. Si alguien acepta la oferta, al volver se podrá recoger al Pokémon intercambiado.
- Intercambio de Pokémon mediante códigos de amigo: Con el bloc amigos, cada videojuego recibe un código de amigo de varias cifras a modo de identificación. Registrando los códigos en ese mismo bloc de otros jugadores, al acceder a la planta baja de un Centro Pokémon, se puede establecer conexión con el jugador para intercambiar Pokémon o combatir.
- Sincronizar juego: con el Pokémon Global Link, con el que acostar a los Pokémon en el Pokémon Dream World, cambiar el fondo de la Pokédex y el C-Gear, y descargar nuevos actos del Musical Pokémon.
- Uso de la función videollamada del C-Gear con amigos.
- Descarga de datos mediante Eventos Pokémon: Algunos eventos consisten en la descarga de Pokémon especiales.
- Participar en el Coliseo Atolón: un lugar donde combatir con otros jugadores en línea.
Véase también[editar código | editar]
- Conectividad en la cuarta generación, donde se profundiza en las posibilidades de conexión de los juegos Pokémon Diamante, Perla y Platino.
- Código de amigo, identificación para poder conectarse entre dos jugadores mediante la conexión Wi-Fi.
Enlaces externos[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Comunicado de Nintendo Europa sobre el cese de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.